游戏制作,从干掉少女前线开始 第628章

作者:月夜

  它甚至比很多小说的节奏都慢。

  可如果换个载体,换成互动剧情。

  那么整个游戏的节奏,大大加快的同时,还能让玩家更轻松地代入游戏中。

  更重要的是。

  林立手上是有很多动漫版权的。

  比如,凉宫春日。

  如果正常做游戏化,像凉宫春日这样的IP是很难做游戏的。

  无外乎就是做联动,或者做成像次元战场里的英雄。

  不然呢,你还能做什么题材?

  但,如果是做互动。

  那可就太有意思了。

  只需要找到原作..

  不,都不用找原作作家,只需要找到一个合适的剧本,就可以做出一个互动的动画。

  玩家可以扮演阿虚,甚至可以新建一个人物,亲自到凉宫动画的世界中去。

  想想看。

  凉宫春日的旁边有,未来人、超能力人、外星人,那么再加一个穿越者,似乎也很合理不是吗?

  亲眼见证动画中那些名场面,亲身参与其中,那种沉浸感..

  除了凉宫春日。

  路人女主的世界也是一个很不错的题材。

  或者更干脆,穿越到综漫的世界中。

  玩家需要穿越到每一个不同的世界攻略女主,攻略失败就要GG。

  抑或者,不是玩家穿越过去,而是角色穿越进来。

  甚至不用借助动漫IP。

  战线少女指挥官的一天?能不能行。

  抑或者碧蓝航线,明日方舟?

  甚至也可以不是IP。

  原创角色行不行。

  仅仅是一瞬间,林立的脑海里就浮现出了无数的想法,这些题材实在是太适合互动游戏了。

  再来说预算。

  现代动画,在日本,以相对充足的预算来做。

  每一集差不多需要2000万日元。

  也就是说,做一个240分钟的动画,大约需要2亿日元。

  这个钱看着多。

  可换算成人民币,也就一千两百万左右。

  对于一款游戏来说,这个开发成本真的不高。

  即便以68的价格出售,也只需要卖15万份就能回本。

  240分钟的长度,已经足够一个互动游戏了。

  不是所有的剧情都需要用动画的。

  而且,还有很多地方,素材是可以复用的。

  此外,普通场景也完全可以用动态漫画形式+完整配音来解决。

  当然。

  如果林立要做,肯定是全力以赴。

  预算起码也是奔着5000万去的。

  更重要的。

  制作这种游戏的核心。

  不是游戏工作室,而是动画公司。

  一旦,林立做出的这款标杆型游戏火了,未必不能带动一部分动画公司,部分转型,在制作动画之外,制作互动动画。

  而他们要转型。

  靠谁?

  只能靠星火。

  林立有把握和全日本的动画公司签署独家协议,如此一来,这个品类的所有作品,都将成为星火的护城河。

  这对星火的帮助可就太大了。

  那,这事能成功吗?

  林立感觉是能的。

  因为,说到底,这东西就是GALGMAE的升级款,考虑到GALGAME在当今日本仍然有一定的影响力,这种进阶款作品也一定有市场。

  如此思索半晌。

  林立抱着苏杉杉狠狠地亲了一口,在苏杉杉手忙脚乱地挥舞之后,才大喊了一声。

  “杉杉,你真是个天才。”

  看着苏杉杉因为刚刚的热吻,脸红不已,衣衫不整。

  林立很想。

  但他坚持住了,没有想。

  而是打开了自己的笔记本电脑。

  动画互动游戏,前世没有人做。

  这主要是因为有产能的动画公司都在日本,而日本的固有产业思维,即便有人看到了这个商机,也很难说服动画公司做这种事情,毕竟没有先例。

  但林立不同。

  林立有自己的动画公司。

  另一方面,林立有自己的平台。

  最关键的。

  林立有钱。

  说得不好听,就算砸10亿日元,最后听了个响,对星火也没有半毛钱影响。

  可一旦这事成功了。

  那对未来整个动画公司的格局,都将是一个完全不同的存在。

  而掌握这个资源的只有星火。

  想象一下,未来你想要玩这个类型的游戏,只有星火平台才能玩到,这是多么恐怖的一件事。

第二百一十五章 新企划

  次日。

  林立带着一大堆的想法来到了公司。

  到了公司。

  他先是给长野哲打了个电话。

  询问了一下星火动画当前的排期。

  然后林立就发现了一个尴尬的情况。

  那就是星火动画的排期已经排到了2020年。

  林立想要做动画互动游戏,要么收购,要么扩张,要么合作。

  之所以,星火动画排期排这么长。

  主要是因为星火自家的IP太多。

  而星火动画当前的产能,也就是一个季度一部动画而已。

  左排,又排。

  虽然当前19年才开始,但档期已经排到了20年。

  林立想要从星火动画抽调人出来的想法暂时被搁置。

  不过。

  这对林立来说,也不是坏事。

  毕竟互动动画的游戏,还是一个创新。

  很多逻辑其实和真人拍摄的互动剧不太一样。

  单独成立一个工作室,也不是不行。

  挂掉长野哲的电话之后。

  林立,把白板拿了出来。

  开始在上面写写画画。

  林立的这个举动,瞬间吸引了办公室的所有人。

  能在林立办公室的,那可都不是普通人。

  他们也很清楚。

  林立的小白板那可不是白板。

  没一会。

  小白板旁边就刷出来不少各个工作室的负责人。

  这其中。

  田俊是刷新得最快,也是最积极的。

  他是明日方舟制作组的人,17年进入公司,之前一直是海猫得力干将。

  随着明日方舟的持续盈利。

  到了今年,他被委派为单独的制作人,负责为明日方舟的一个附属单机游戏的开发工作。

  其实,按照原计划。

  明日方舟的附属游戏去年就该进入开发阶段。

  不过去年一整年。

  海猫带着他的团队都在完善明日方舟本体。

  没办法,当前的二次元市场实在是太卷了,明日方舟为了抢夺生存位,在优化和更新上非常的卷。

  就比如战斗。

  虽然还是那套防守玩法,但在去年,明日方舟不仅加入了视角旋转,光影特效,还对干员在局内作战的模型做了优化。

  基地车内部细节优化,宿舍优化,再加上剧情更新,动画制作。

  可以说或。

  就这条世界线,明日方舟的更新力度起码是前世的两到三倍。

  也因此。