游戏制作,从干掉少女前线开始 第630章

作者:月夜

  还有很多日常对话。

  也可以复用。

  这些复用,省出来的钱,可以用在关键演出上。

  比如萤火之森,月光下的告白,等等。

  此外,这种箱庭式的章节化演出,还能让各个角色之间不产生冲突。

  比如,同样是规定时间内攻略一位少女。

  第一幕,可以是俄罗斯少女。

  第二幕,就可以换成一位在东京的日本美少女。

  第三幕,可以是老家邻家少女。

  总之,只要你想,动漫界已经有无数经典的人设形象。

  往里套就可以了。

  经典的东西之所以称之为经典,正是因为迷人。

  而且虽然人设比较经典,但是剧情却完全不同。

  且游戏并不完全着眼于爱情。

  比如:

  第二幕的日本少女,可以设定为受到了奇怪人的跟踪,玩家需要一边找出跟踪的人,还要一边和妹子建立好感。

  第三幕,是村庄要发生山洪。

  而且细心的玩家在玩前三幕的时候会发现。

  虽然主角是一个主角,但所有的时间线都是对不上的。

  比如第一幕,可以发生在玩家大二的时候。

  第二幕,发生在高中,主角去日本留学的时期。

  第三幕,可以是在初中。

  也许玩家最开始会认为这是为了增加新鲜感,互相之间没有关联。

  可到了最后一幕。

  制作组完全可以选择一个时间点,让所有的少女同时出现。

  那些曾经在一起又因为种种原因被迫分离的她们,找上了门。

  后宫动画里最喜闻乐见的超级修罗场即将来临。

  “呼,真是想想都刺激。”

  林立一边说。

  一边整理自己的思路。

  随后,就这么开始一点点把框架给搭了起来,包括要实现这种沉浸感,可能需要游戏引擎做出哪些优化。

  比如,能不能通过某种方式,将动画转成VR视角。

  玩家可以略微拖动镜头?

  又比如,互动的动画应该怎么做。

  玩家点选笔记本,能不能出现第一人称视角丝滑地伸出手,翻动笔记本?

  再比如,剧本应该谁来写。

  分枝,应该怎么做。

  不断地提问,又不断地填充内容。

  很快。

  一个立项框架就出现在了众人面前。

  最后,看着林立拿着框架回到自己办公桌,开始给日本那边打电话。

  一群围观的人,直接懵了。

  他们大部分都听过关于林总的传言。

  但除了海猫这样的老家伙。

  大部分人并没有对这种感觉有过亲身体验。

  倒是海猫,哈哈一笑。

  “走吧,回去干活啦。”

  “别惊讶了,回去好好想想刚才林总的思路,看看你们也能不能用一个核心,延伸出自己的游戏。”

  在众人走后。

  林立又对整个项目规划做了细节落地。

  随后的一到两天。

  他都在完善这个计划。

  在计划不断完善的同时,星火的人事部门也已经开始提前行动起来。

  以当前林立的身份。

  想要再成立一个互动动画制作组,自然不需要再亲自出面。

第二百一十七章 有手就行

  EPIC美国。

  李委熙正在查看星火的招牌网站。

  别误会,他不是想要跳槽。

  而是在收集信息。

  此时李委熙在EPIC的日子过得是相当不好。

  2月份,李委熙提出通过舆论战压制星火。

  结果舆论战还没打,EPIC莫名其妙先和Steam打了一轮。

  后来Steam暴雷之后。

  EPIC的舆论压制也没打出什么效果。

  这件事,就逐渐没人提了。

  在大公司。

  这种情况很常见,无论一个计划开始的时候喊得有多响亮。

  一旦执行不下去。

  你就会发现,神奇的事情就发生了。

  大家都会主动降低提到这个计划的频率,直到最后,石沉大海。

  这次也一样。

  事情虽然没做成,但李委熙和埃里克内森的矛盾却是越发加剧。

  表面上看起来。

  好像埃里克内森和李委熙还是同事。

  但实际上,两人都在想方设法搞掉对方。

  而在这场“战争”中,李委熙自然是弱势的那一方,无论如何,他现在还是埃里克内森的下属。

  而且,上一次他主导的计划,最终证明是完全无效的。

  也因此。

  李委熙这段时间,一直在寻找机会。

  他寻找机会的方式很特别。

  作为一个韩裔,他在EPIC能上位,全靠对市场的前瞻性。

  而这种所谓的“前瞻性”其实很简单,他手下专门有一个小团队,会从全球主流大公司的招人计划,去反推对方的动向。

  在通过商业间谍,甚至是扮演求职者的方式,去了解这些项目的细节。

  最后,再将这些信息整合起来。

  成为他在会议上对众多厂商未来要做什么的夸夸其谈。

  这种信息收集。

  有一说一,是相对有前瞻性的。

  而对于EPIC来说,这些信息也确实有助于他们寻找合作者,前些年李委熙没少用这种方法,去沟通那些刚刚立项的项目。

  说服他们使用虚幻引擎。

  别说,这成功率还不低。

  这也是李委熙能够最终爬到这个位置的原因。

  随着他的位置越来越高,这些手段也就用不上了。

  不过,现在。

  当他遇到了困境,自然又想起了自己的小妙招。

  这段时间,他都在到处搜索线索,想要抓点成绩出来,稳住他现在的位置。

  虽然最终也没抓到什么机会。

  却让他发现了星火好像有新的动作。

  他将收集起来的信息,交给了自己的下属,最终在第二天,得到了一个相对准确的汇报。

  “星火打算做一款,动画互动游戏。”

  当这个消息出现在李委熙面前的时候,李委熙其实并没有多重视。

  因为他没有办法,从中获利。

  星火即不可能用虚幻引擎,也不可能登录EPIC。

  但这件事,还是压在了李委熙的心底。

  ~~~

  时间来到3月底。

  随着《圣歌》的彻底褒姒,企鹅在3月份,再次以失败告终。

  而与此形成鲜明对比的,是《隐秘守护者》用了一个月的时间,最终达成了百万销量。

  这已经是这几个月,星火平台又一个百万销量的佳作。

  而且无论是《太吾绘卷》还是《哈迪斯》抑或者是《隐秘守护者》,他们都不是传统的3A大作。

  而是中小型作品。

  虽然有些玩家看不上这些作品,但从全球视野来看,全球70%以上的从业者,做的都是中小型作品。

  这三款游戏的接连成功。

  让星火今年第一季度,和中小型厂商谈合作的成功率大幅度上升,基本上即便谈不成独占,也100%能谈成上架。

  这让马晓是看在眼里急在心里。

  去年,他还可以说自己是第一年上任,没掌握资源。

  今年怎么办?

  马晓看了一圈自己的手下,竟产生了一种,无将可用之感。

  特别是在二次元领域。