游戏制作,从干掉少女前线开始 第65章

作者:月夜

  听到林立这句话。

  大伟也是点了点头,对方确实没必要骗自己。

  反倒是林立说完这句话,颇有些心虚地看了一眼自己电脑前的DEMO文件。

  心想我这也不完全算骗。

  这就要看你怎么定义快做完这个事了。

  反正当年林立在学校假期赶作业的时候,写完前面十页,他就敢和自己老妈说自己已经快做完了....

  ~~~

  让我们把话题转回来。

  从今年7月中旬定下要通过画饼的手法,挤压DEwoks,给它施加压力拿下FATE版权开算。

  到8月底,满打满算一个半月的时间。

  这么短的时间,自然不可能开发出一款游戏。

  至少做不出宣传片里的那个游戏。

  别说游戏了,一个半月的时间能做出宣传片里的DEMO,放眼整个世界,可能也没几个制作组能做到。

  林立能拼凑出这个DEMO完全是因为从第一天开始他脑海里就清晰的知道自己要什么。

  于是在离开日本之前。

  他直接将所有的需求直接以图文的形式做出来了。

  包括今天的宣传片分镜。

  也就是说,林立这个DEMO的所有内容,都是按照分镜中出现的顺序,一条条拆分出来,做出来再拼接起来的。

  从UI,立绘,建模,战斗的动画,甚至招式的先后顺序。

  林立全都一条条将要求写得清清楚楚,甚至给你画了草图,除了这些,演示的时候多往外面走一点,那可都是一片白茫茫,啥都没有。

  但这也已经足够吓人了。

  当时林立走后。

  姚蒙将这份文件交给盐川和东京星火游戏成员的时候。

  他们还疑惑呢。

  开发什么DEMO需要签保密协议。

  这个疑惑还没结束,当所有人签完协议拿到这份DEMO开发计划的时候。

  所有人足足在会议室里愣了起码好几分钟。

  大家一页一页地翻开发计划。

  完全没人说话。

  所有人的脑海里都是懵的。

  他们从来没见过这样开发游戏的。

  整个人的三观都受到了极大的冲击。

  这就好比高考前,突然有人把高考答案扔给了你。

  关键你开始考试的时候,居然发现所有的题都对得上,答案是真的!

  倒也不是说这个事情完全不可能。

  但仔细一想,你就会悚然一惊地陷入下一个问题。

  什么样的人能在高考前拿出答案。

  又是什么样的人,能在开发游戏之前就知道游戏长什么样!?

  这真的是人能干出来的事情?

  也正是因为这件事,林立虽然在东京没呆几天,但几乎东京工作室的人都对林立五体投地。

  士气BUFF也是直接拉满。

  有这么样一个大老板在,福利待遇又好,何愁公司不兴!?

  最终在有了详细的开发计划之后。

  再加上东京和魔都两边一起合力,挨个解决开发中遇到的困难点,才在一个半月的时间做出了这个DEMO。

第八十五章 搂草打兔子

  而这个DEMO的成品,可以说是完完全全为宣传而做的。

  只有一个场景,一个过场动画,DEMO里所有的东西都高模,包括贞德和SABER,甚至还用上了AMD海飞丝技术做了两者的头发,场景里的光影也是调了又调。

  什么?

  你问打了马赛克的文案?

  不好意思,林立确实找到了虚渊玄并且和老虚签了游戏文案合同。

  这一点并不难。

  老虚毕竟是商业化的作家,只要有钱,对方档期有空的情况下,请到他并不算难事。

  但一个半月的时间,老虚也仅仅是按照需求写完了第一章的剧情。

  不过这个剧情嘛,林立根本不可能去具现化。

  因为在老虚的这个剧情里,根本就没有贞德和亚瑟王的对话。

  而林立也感觉自己编不出带有FATE味的对话。

  于是干脆在宣传片里,用上了马赛克。

  并在马赛克的前面写了一句。

  【游戏开发中,经文案监制奈须老师的要求,暂不公布游戏中的剧情】

  事实证明,林立的这个做法很成功。

  这个马赛克,成功地让无数人期待,奈须蘑菇到底写了什么,贞德和亚瑟王又到底说了什么。

  甚至还有更离谱的玩家,逐帧分析宣传片里模型的口型,想要分析出奈须蘑菇到底写了什么!!

  然而事实上。

  别说这里了。

  整个游戏,从头到尾奈须蘑菇就一句话没写。

  毕竟这个游戏的世界观和型月这么像。

  蘑菇又不是傻子,仅仅收钱挂个文案监制倒是没啥问题。

  可你要让他写一个类型月的文案?

  那不是自己打自己吗?

  所以在花钱拿下了奈须蘑菇的文案监制之后,星火游戏甚至都没有真的给文案让他“监制”

  这次的奈须蘑菇是真真正正地吃了个空饷。

  不过这对他来说,也不错。

  白拿的钱,干吗不拿。

  甚至反过来也许是拿钱没干事,奈须蘑菇心里也不踏实。

  当有记者采访他的时候,他还说和星火游戏合作得很愉快。

  ...

  只能说,奈须蘑菇的节操确实是有,但并不多。

  于是乎,到最后。

  整个DEMO最真的,反倒是久石让做的曲子。

  虽然,从签合同到现在,他也只做了一首歌曲。

  无论如何吧。

  最终这个DEMO在林立要求的时间节点确确实实做了出来,而且做得很不错。

  整个DEMO看起来噱头很足,宣传效果让大家以为这只是冰山一角,但事实上,这其实就已经是整个冰山了。

  当然,要说整个DEMO是完完全全的画饼也不尽然。

  一个半月的加班加点,还是让星火游戏,让林立获得了很多的东西。

  首先是星火游戏完全掌握了鲁格丝的游戏引擎,完成了游戏插件的优化,让其变成了一个至少能够做出崩坏3级别的游戏引擎。

  虽然这个游戏引擎需要优化的地方还很多。

  但至少已经能跑起来了。

  而且是星火游戏完完全全自己的引擎。

  从这一点上,未来的优化空间就要不同时期用Unity疯狂魔改的米哈游可强多了。

  很多崩坏3的优化毛病,归根结底还是因为使用Unity魔改引擎从底子上不匹配造成的。

  这种情况要一直到原神,米哈游有钱有技术之后,直接把整个Unity给改了大半。

  除了引擎名字还叫Unity,内核已经改的他妈都不认识了,才算是解决了优化这个问题。

  而星火游戏,因为是用自己的引擎实现的,因此虽然现在看起来毛病很多,运行个DEMO都能报一堆BUG。

  但鲁格丝就待在星火游戏,因此有任何引擎上的问题都可以找他。

  而作为引擎的创始人。

  整个世界都没有比他更懂这个引擎的了。

  换句人话,就是星火游戏在开发游戏时候遇到了问题可以直接找鲁格丝,问题解决率不说100%,那也至少是90%

  而米哈游遇到了同样的问题,他能把Unity的创始人找来吗?

  很明显不可能啊!

  既然不能,那就只能自己研究。

  最后解决问题的手段就不一定是最优选择,自然就会造成优化问题。

  除了引擎。

  这次的DEMO还让星火游戏魔都/东京,两个工作室都培养出了一群能够熟练使用自家3D游戏引擎的员工。

  这批人的出现让现在的星火游戏有了一定的3D游戏开发产能。

  这个产能当然还不能和米哈游,网易,企业这些大厂比。

  但至少也完成了从无到有,从0到1的质变。

  有了这批种子,接下来星火游戏再招人,再进行培养的时候,想要扩大产能的时候就简单多了。

  再给半年到一年的时间。

  结合林立抄作业一般的开发计划,想要做出一个真正能玩的DEMO,已经指日可待。

  最后,整个宣传片里还有一处明显的问题,那就是DEMO里的画质了。

  想要用手机展现宣传片里的画面自然不可能,毕竟宣传片是用当前最高配的电脑跑出来的。

  但优化优化,缩一缩水,还是能在手机上跑的。

  再不济别忘了鲁格丝的引擎原本就是匹配电脑的。

  大不了来个双端互通。

  想要画面的玩PC,想要便携的玩手机。

  当然,那都是后手了。

  现在这个DEMO出来的唯一作用就是战略欺骗。

  林立也没打算真的在10月份上线这款游戏。