游戏制作,从干掉少女前线开始 第66章

作者:月夜

  就算他是穿越回来的,可毕竟不是神。

  从零开始,就算到10月底,也不过三个半月,想要搞出这个级别的游戏。

  已经不是现不现实的问题了,只要不是羽中那种爆了雷,还想在一个月的时间完成修复,然后直接上线的疯子。

  正常人是想都不会去想的。

  不过,这玩意是我拿来吓唬FATE/GO的啊,怎么陈瑞没给我打电话,倒是米哈游给我打来了?

  嘛..反正搂草打兔子,有一个是一个呗。

  挂掉电话之后,林立是越想越觉得有意思。

  乐了一阵,他才又拿起电话打给了东京的姚蒙。

  现在战略欺骗的DEMO已经打出来了,接下来只要控制舆论,压低FATE/GO的流水,再操作一番,收购DEwoks便是水到渠成的事情了。

第八十六章 紧急会议【推荐票加更】

  林立挂掉了电话开始干正事。

  而另一边。

  大伟挂掉了电话,却在第一时间将米哈游的高管以及运营全部拉了过来,开始了紧急会议。

  甚至连还在外面谈事情的另外两位创始人都被他拉了回来。

  这次临时,但规格却很高的米哈游会议。

  主要商议了这么几个问题。

  第一个,也是最关键的,要不要避开星火游戏的锋芒。

  如果要,是把开服时间提前到9月底还是挪到11月。

  如果不要,选择10月对刚,那么游戏现有的开服运营计划要不要变,对玩家的福利资源投入,要不要改?

  以及对整个运营组的开服KPI压力要不要下调。

  需要讨论的问题有很多,而这些问题每一个都是需要慎重思考和决策的事情。

  不过也有几条是比较容易决策的。

  比如开服玩家福利。

  “无论我们是在星火之前开服,还是在之后开服,抑或者是直接刚,我觉得对玩家的开服资源是肯定要调整的,这个就不用讨论了。”

  “首月签到福利在现有基础上提升一倍,此外运营还要拿出一个方案,在极端情况下,如果我们的留存率不达标,那就要提前释放更多的福利,来粘住用户。”

  “我有预感,在10月中下旬的这段时间,星火对我们的冲击是最大的,但只要挨过这几天,留下来的用户就是我们的真实用户。”

  “将变现的运营时间调整到第二个月,首月我们要先拼刺刀,把用户留下来,第二个月再想怎么提高盈利。”

  作为主持人的大伟,运营思路还是很清晰的。

  他思前想后,还是不想调整游戏开服时间。

  毕竟,前期那么多的工作都是以那个时间点来的,贸然打乱,可能会出现一系列的问题。

  其次,他觉得以崩坏三和米哈游的体量,就算是星火游戏真的做出了宣传片那个等级的游戏,也未必不能碰一碰。

  而且在内心深处,他还是对星火游戏能不能在10月按期发布存疑。

  不过,虽然存疑。

  大伟却不敢赌。

  他向来都是料敌从宽,对他来说,既然星火游戏10月的对冲避无可避,那就加大福利,先把玩家留下来。

  然后11月再说氪金的事情。

  这个运营思路很清晰,也很有道理。

  于是很快得到了其他人的认可。

  会议进程开始往下走。

  而就在这个时候。

  同为创始人之一,主要负责游戏策划、数值的罗宇感慨了一句。

  “年前的时候,真是没想到跳出来和我们打擂台的居然会是星火游戏。”

  “对面用一年的时间,走了我们2年多的路,林立这家伙是真有东西的啊。”

  坐在他旁边的蔡浩也是点了点头。

  “确实,这星火游戏,感觉就像是从石头里蹦出来了孙猴子,棘手得很啊。”

  两位老大对敌人的赞叹,让会议室的气氛变得有些冷,其他人也不知道怎么接。

  还是大伟出来说了一句。

  “我们其实还好,真正难受的该是陈瑞。”

  这话一出。

  会议室里的氛围瞬间活跃了不少。

  “估计今天晚上陈瑞是睡不着咯。”

  “哈哈哈,没那么夸张吧,B站又不是游戏公司。”

  ~~~

  米哈游的会议室气氛活跃了不少,可与此同时的B站大楼

  陈瑞的办公室,空气却异常的冷。

  本来今天陈瑞的心情还是很不错的。

  和往常一样。

  中午午休之后

  他就坐在自己的座位上刷视频。

  这也算是他从大学那会就已经有的个人习惯。

  只不过那个时候,他刷的还是NCNC,现在已经刷自己的网站了。

  有时候想想也挺有成就感的。

  不过陈瑞最近压力也很大。

  这个压力主要来源于B站的营收。

  2015年整个B站收入1.31亿,支出5.01,净亏损3.7亿,而到了16年,随着各种业务宣传的铺开。

  仅仅是上半年,整个B站就已经亏了5亿。

  虽然互联网企业烧钱做规模是常态,今年年初B站又融资了20个亿,账面上的现金也有十几个亿。

  但B站这会毕竟还没上市,资金全靠投资人,因此一旦亏得太狠了。

  等到明年把这20亿亏得差不多的时候,下一轮融资势必会困难许多。

  也正是因为这个原因,陈瑞从去年开始就一直想要引入新的收入渠道,这个渠道就是手游。

  从未来的发展来看。

  这条路算是一步妙棋,前世,B站也正是因为FATE/GO的大火,在17,18年完成营收逆转,并最终靠着FATE/GO的大获成功在18年成功上市。

  虽然一个视频网站靠游戏上市,说出去有些丢人。

  但不可否认,正是因为FATE/GO的存在,才让B站熬过了最难熬的那一两年。

  当然了。

  陈瑞又没有预知眼,因此现在的他并不清楚FATE/GO这款游戏能有这么NB。

  与之相反。

  在这个世界线,因为前段时间FATE/GO那边日服玩家的高流失率,与崩塌式下滑的口碑。

  给整个FATE/GO的国服运营团队都蒙上了一层阴影。

  不过总体上。

  运营对国服开服还是比较有信心的,根据市场调查,参考日服开服的流水,就算当前的版本是一坨那啥,但他们仍旧能靠FATE这个IP拿到不错的收益。

  运营给陈瑞的报告里全是好消息,可,陈瑞却是越看越没信心。

  所以这一段时间。

  关于FATE手游的项目一直是陈瑞非常关心的事情。

  连带着,这段时间他对手游市场也比较关心。

  中午刷视频的时候,都会有意识地去刷一下其他手游的动态。

  崩坏3的,阴阳师的..

  随着FGO越发临近上线,这个频率也变得越来越高。

  这也从侧面反映出,陈瑞内心其实是很紧张的。

  然后他就刷到了星火游戏的新视频。

  “怎么又有星火游戏的视频排第一了?战线少女又更新大版本了?”

  对于林立,陈瑞印象还是很深刻的。

  在他看来,目前的二次元手游市场,抛开传统大厂,比如什么腾讯,网易,西山居不看,新势力里面,米哈游,星火游戏,就算是比较强的竞争对手了。

第八十七章 庄司,你脑子在想什么!【打赏加更】

  如果让陈瑞来排威胁度的话。

  星火游戏甚至还超过了那些老牌游戏厂商,只在米哈游之下。

  毕竟他自己也算是做二次元产业的人。

  对动漫延伸文化比较理解。

  知道传统厂商如果不做改变,想要瓜分这块蛋糕其实是很难的。

  恰是米哈游,星火游戏,这种“自己人”,才是真正的竞争对手。

  这段时间,陈瑞也在分析这些厂商推出的二次元游戏和FATE/GO的竞争关系。

  分析了一圈之后,他也和自己的运营团队一样,得出了一个还算乐观的结论。

  别看今年10月二次元游戏扎堆。

  但FGO还是有机会的,米哈游的崩坏3虽然制作精良,但其实和FATE/GO是完全不同的赛道,两者的受众有重叠,但用户的需求是不同的。

  玩家们玩崩三是为了画质,为了爽快地战斗。

  但玩FGO则是为了剧情。

  而剧情这块,FGO虽然现在这个版本,本身其实也不咋地,但耐不住名头响啊。

  骗一骗没玩过的日服的国服玩家,还是没问题的。

  所以米哈游的崩坏3对FGO其实没什么冲击。

  至于说星火游戏的战线少女就更不是FATE/GO的威胁了。

  毕竟FATE/GO是新游戏,又是大IP。

  如此看来,FATE/GO 还是很稳的。

  正这么想着,陈瑞就点开了星火游戏的新视频,想要看看林立又搞了什么花活,以至于又冲到了全站第一。

  然而。

  视频刚打开。

  仅仅看了三秒,陈瑞的眉头便皱了起来。

  看完整个视频。

  他更是直接不知道说什么了。