游戏制作,从干掉少女前线开始 第650章

作者:月夜

  在这份文件上,斯宾塞又看到了那个名字星火,也看到了《战线少女》在全球登顶的各项数据。

  同时,再次看到来自微软华夏的合作建议。

  从17年的时候。

  微软华夏就提出应该和星火搞好关系,将星火的游戏搬上XBOX主机。

  但那个时候,斯宾塞正忙着XGP的事情。

  随后,微软倒是也想过去做这件事。

  但索尼和星火已经签署了主机独占协议。

  当时,微软内部,包括斯宾塞都没觉得这个独占协议有什么。

  可随着时间一点一滴地走过。

  星火在不知不觉中,已然成为游戏圈一个不可忽视的存在。

  就像斯宾塞自己说的。

  “有玩家玩,才是最重要的事情。”

  去年的E3展上。

  斯宾塞见到了林立,当时他还和林立聊了几十分钟。

  当时林立曾经提过,希望能和微软达成合作。

  主要是IP扩展上的合作。

  其次,也提到过主机合作。

  此时的星火虽然和索尼签署了独占协议,但这些协议都是每部作品单独签的。

  就像索尼给星火重置版权一样。

  所以,严格来说。

  星火和微软,不是没有合作的可能,林立还表示,如果微软愿意将微软商店中的一些游戏放入星火平台。

  星火也可以反过来,为微软制作一到两部XGP游戏。

  不过,当时的斯宾塞拒绝了这个提议。

  如今数月的时间一过。

  到了19年。

  斯宾塞的报告中,关于星火的内容几乎就没停过。

  《太吾绘卷》,《流浪地球:家园》,星火新年狂欢节,《哈迪斯》,现在又来了一个《战线少女》

  斯宾塞自己也是个玩家。

  虽然他更喜欢的是枪车球。

  对星火的大部分游戏不是那么感兴趣。

  但他也很清楚。

  星火在全球年轻玩家中是有号召力的。

  他看《战线少女》2.0版本,最关注的,不是这个版本星火赚了多少钱。

  而是看《战线少女》单日登录人数超过4000万。

  4000万!

  其中要是有10%的人转化为XGP的用户...

  不,哪怕是5%。

  而且,这4000万的玩家,还只是星火其中一款游戏的玩家。

  “真有这么多人玩吗?”

  斯宾塞是真的很疑惑。

  不过他的风格,有疑惑不会问下属,而是会自己在网上搜索。

  他自己是个重度玩家。

  各种论坛,网站,玩的也是相当的属性。

  如此重点搜索了一个小时。

  斯宾塞才发现。

  原来,在不知不觉间,欧美论坛上,星火用户也不再是小众了。

  就拿他自己经常登录的网页。

  PC GAME来说。

  《战线少女2.0》版本的攻略居然能上热门搜索。

  一些他常看的论坛。

  也有专门的板块。

  而在YouTube上面。

  战线少女2.0版本的动画更是被各种二创。

  核爆前夕,通往胜利的冲锋,一大堆的动画和游戏剧情被配上了各种音乐,和剪辑。

  毫无疑问,在社交媒体。

  战线少女这个关键词正在扩散。

  斯宾塞看完这一圈的东西,坐在沙发上想了半天,最终还是在这份文件上给了一个批复。

  “与星火建立联系,主动寻求机遇。”

  写完他就把文件放到了一边。

  过了一阵,却又把文件再次拿了回来,将刚才的文字划掉。

  拿起手机给自己的助理发了条信息。

  “看一下行程,最迟这个月,定一张去华夏的机票。”

第二百三十八章 新机动战姬

  微软的拜访函很快传递到了星火公司,又转到了林立手中。

  听说斯宾塞要来。

  林立还是挺吃惊的。

  他一度以为,微软对二次元,对于双端市场并不看重。

  不过既然斯宾塞愿意来,他自然也欢迎。

  毕竟微软手中的好东西那可真是太多了。

  更重要的是,当前的微软实在是站在Steam那边的,许多主流的游戏PC版本除了上架微软商店之外,也都上架了Steam。

  但在星火平台。

  因为星火和索尼的独占,微软没有上任何产品。

  这也一直是林立在E3展会上主动寻找斯宾塞的原因,他是真的想在微软平台也登录一到两款游戏。

  毕竟微软不像索尼,微软对全平台开放是非常支持的。

  索尼的全平台往往是先在PS主机卖了一年,才能上PC,而微软的第一方游戏,从来都是放开卖。

  在这样的情况。

  就算星火和微软合作,也是可以登录PS主机的。

  而且当下,星火和索尼的关系,反而是星火在主导地位。

  因此,理论上说。

  星火和微软是有合作空间的。

  只是,微软此前一直不怎么搭理星火,星火面对这种巨头,也是没啥办法。

  这次。

  倒是不知道对方突然哪根神经不对。

  林立自然是要接住的。

  很快双方就敲定了时间,定在了下周二。

  大公司之间的CEO互相访问。

  虽然不像是国家与国家之间那么麻烦,但也不是说定下了,就立马来的。

  至少互相通个气。

  要谈那些话题,也要提前做好准备。

  ~~~

  在等待斯宾塞到访的同时。

  就在外界还在大肆讨论战线少女2.0的时候。

  林立已经在规划下一款游戏的宣发了。

  2019年。

  是星火游戏集中爆发的年份。

  许多16,17年立项的游戏,都要在今年上线。

  因此星火的宣发部门,今年是非常忙。

  战线少女2.0刚刚结束,机动战姬的宣发就紧随其后。

  第一部PV上线。

  并且宣告就在一周后,机动战姬就将迎来公测。

  而与此同时,机动战姬工作室,也进入了最终的宣发冲刺阶段。

  作为负责人徐梦旅更是忙得脚不沾地。

  “前瞻试玩会准备得怎么样了?”

  “怎么样?林总来了吗?”

  “来了,来了!”

  “快快快,准备好,林总一到就开机。”

  在新游开服前,星火的宣发里一定有一项必不可少的项目。

  那就是林总试玩。

  许多人都调侃,说小米最大的销售是雷军,而星火最强的销售就是林立。

  这虽然是一种调侃。

  但某种程度上,也说明了很多玩家是很期待林立的试玩。

  真有不少人。

  都是在看完林立的试玩之后,才决定要不要玩这款游戏。

  其中很重要的一点。

  就是因为林立的试玩,往往是站在玩家角度去展示的,会展示游戏优秀的一面,对于有问题的地方也会直接指出来。

  ~~~

  林立一到机动战姬工作室,就感觉到一股子热闹的气息,为了更加亲民,营造出那种策划与玩家在一起的感觉。

  徐梦旅把这次试玩放到了办公室的休息区。

  他这个做法,是参考的库洛。