作者:月夜
虽然当时林立在库洛的试玩,没有专业的设备,但旁边是有不少人把林立试玩的全过程录了下来的。
这些视频后来也流传到了网上。
还引起了不少正面的反馈。
很多人都感觉这种一大堆开发者围着林立讨论,沟通,听林立指出问题,又进行改善的氛围很好。
让人一看就觉得这个制作组是上进的制作组。
徐梦旅也看过那个视频。
他也觉得在开发区试玩,相比在录制现场,要更有人气。
不过代价。
就是整个现场有些乱糟糟的。
架灯的,布置现场的,准备设备的,人一多,虽然每个人都在干自己的事情,但现场还是有些热闹。
“林总!”
随着一声林总。
现场的热闹降低了起码10个点,紧接着,一群人的动作加快了可能不止10个点。
“林总!”
徐梦旅也连忙上前。
“我,这个,这个,马上好,马上好。”
在林立来之前,徐梦旅的心很慌,即便林立已经说了,他会参加这次的录制,配合制作组录试玩。
但徐梦旅还是很慌。
因为林立的行程实在是太多变了。
按理说,这个视频上上周就该录制,结果林立一溜烟去日本了,好不容易从日本回来,战线少女2.0又来了。
现在虽然排期排到了今天。
徐梦旅也是真怕,真怕人事部门又来一句,林总来不了。
可现在。
当林立真的出现在他面前,徐梦旅又感觉自己突然紧张起来了。
支支吾吾,有点不知道说啥。
让徐梦旅形容一下自己现在的心情,那就是紧张。
如果再深刻形容一下,那就是特别紧张。
其实,平日徐梦旅不这样。
每一个月机动战姬都在向林立汇报工作,之前机动战姬已经完成了两次黑盒测试,整体效果也不错。
然而,随着时间来到开服倒计时,徐梦旅还是不可避免地紧张起来。
倒是林立。
看着这个样子的徐梦旅,一看,就知道他这是怎么了。
“别紧张,这有啥好紧张的。”
“设备准备好了吗?”
林立坐在了提前安排好的位置上,又拉着徐梦旅坐了下来。
“正在最后的调试,林总,大概三分钟,就可以开始拍摄了。”
林立点了点头。
这次的试玩并没有用直播的形式。
而是采用了录播加剪辑,之所以用这个方式,倒不是说不能直播,只是林立的行程现在却是不好确定。
录播,录完了,什么时候放都行。
可直播,你要是预告了,人却没到,那就是放送事故了。
“好了,林总。”
“行,梦旅,你准备好了没,准备好了我们就开始。”
对于徐梦旅的紧张,林立并未在意。
这很正常。
怎么说呢,当下这种情况,大概就是模拟考试虽然都合格了,但最终还是要看高考成绩。
第二百三十九章 爽快的战斗
在成绩确认之前。
一个制作人的紧张,是再正常不过的事情。
之前海猫,陈安宇都是这么过来的。
听到林立的询问。
虽然,徐梦旅还是有点紧张,却也是点了点头。
“准备好了,林总。”
“行,那个谁,海猫!你别在那边笑,你给我过来,坐旁边,来。”
在正式开拍前。
林立看到了海猫。
他这才想起,海猫和徐梦旅两人还有些渊源。
于是干脆把正在一边幸灾乐祸,看着徐梦旅紧张的样子当笑料的海猫给喊了过来。
“啊?我,我就不过去了吧,林总。”
“别啊,过来,你跟徐梦旅两人一起出镜,还能在宣传的时候多个卖点。”
听到这话。
原本还有些不乐意的徐梦旅,瞬间也是主动起来,站起身来两三步就把海猫给捆了过来。
对徐梦旅来说,但凡能多一点宣发效果,他就愿意去做。
只能说。
也是个狠人。
如此。
嘉宾阵容确定。
节目也就正式开始录。
林立试玩的版本是PS4的主机版。
整个版本从UI到画面,都是经过调整的。
操控也是全部适配了手柄。
之所以用PS4进行试玩。
是因为机动战姬是星火后期开发的作品。
在开发阶段,机动战姬就进行了全平台适配,手机,PC,PS4,Switch。
全都进行了适配。
这种适配是前期适配。
和当前的战线少女,FGO还不太一样。
这种定向适配会加大工作量,但是展现出来的各平台感知也会更好。
“PC版本适配了手柄没有?”
对于机动战姬。
林立的其实一直在关注。
徐梦旅在研发过程中,两人也一直有在沟通。
作为一款相对传统的二次元游戏。
机动战姬想要生存。
想要在这个越发变得深红的市场杀出重围。
就必须做出特点。
林立给这款游戏的核心,就在它的名字上。
机动战姬,机动战姬。
机动+战姬。
就是这款游戏的核心玩法。
正常的星火游戏,在开发中,是剧情加玩法的双核心。
但在机动战姬中。
制作组更看重的,是玩法。
这一点,从开场也能看出一丝不同。
点击开始。
一上来,就是一场战斗戏。
机动战姬的画面,和战线少女一样。
采用了经典的横版过关动作游戏的视角。
就是街机厅里最常见的俯视角,这是星火引擎和星火内部,最最最,最熟悉的视角。
因为战线少女的技术积累。
等到了机动战姬开发的时候。
许多战线少女积累的技术和新技术全被用了上来。
其中,就包含一个名为纵向展开的功能。
在前世的重装战姬中,玩家虽然也可以上下左右移动,但更多的时候画面是被定格在很小的一块区域。
加上角色的机甲特征,角色的比例就比较难以掌控。
太小了看不清,太大了又看着别扭。
而现在。
在当前的版本中,加入了地图纵向展开的功能,地图的规模也就变得更大了。
这个功能的具体作用是这样的。
正常情况下,屏幕上面三分之一的部分是背景板,屏幕下面的三分之二是玩家实际可以行动的区域。
而现在,玩家控制角色往下走的时候,背景图会逐渐缩小,让出更大的空间来进行战斗。
此外,在一些大场面的时候。
会进行一个视角往上抬的行为,通过一定的缩小比例,来让战场看起来不那么拥挤。
这套系统和常规的,那种卷轴往下平移视角的模式还有点不太一样。
其中涉及了很多镜头的调度。
能实现这些调度,是因为游戏的战斗场景是2D立绘在3D场景搭建的。
因此才能实现这些功能。
除此之外。
在当前的机动战姬中,从玩家控制的角色,再到敌人。
上一篇:综漫:从成为王权者开始登神