游戏制作,从干掉少女前线开始 第653章

作者:月夜

  林立一直在强调。

  “要坚持做好战斗的打磨,不能只是当做噱头,后续的关卡,版本更新,也一定要把这个放在第一位。”

  “而且,你现在有一个很好的基础框架。”

  “未来一定要多创新,最好是能搞出二次元DNF的统治力。”

  林立之所以这么强调战斗。

  是因为他不希望《机动战姬》还是往当下抽卡模式深度发展,而是更注重动作,机甲,和品质。

  以扩宽更多的流量。

  扩宽流量池,是一个很困难的事情。

  但这也是头部企业最应该去做的事情。

  因为中下层的企业可以吃存量。

  甚至只吃存量也可以吃得很饱。

  但是对于头部企业来说,只有不断扩宽用户数量,才能活得很滋润。

  特别是对于星火来说。

  当前星火最大的优势就是二次元游戏领域无敌。

  但这也是星火最大的劣势。

  如果星火自己不创新,不往外扩,前世的米哈游就是前车之鉴。

  2020年的米哈游风光无限。

  那个时候,它也许是全球游戏企业中,现金流最健康的企业。

  然而,那个时候的米哈游,却没有选择将精力放到扩宽市场。

  联名的动画,甚至到24年也没出。

  20年到22年。

  这两年二次元市场虽然在快速膨胀,但这不是因为米哈游做了什么,而是因为大环境的影响。

  当这个自然膨胀期结束,仅仅4年之后,米哈游就已经陷入了困局

  继续做二次元游戏?就是自己跟自己抢市场。

  可不继续做二次元游戏?

  又该做什么?

  为什么24年的二次元游戏市场如此血腥。

  本质上就是因为,市场进入了一个相对稳定的时期。

  然而,这真的就是二次元游戏的尽头了吗?

  其实未必。

  只是因为二次元游戏在米哈游的带领下,走向了剧情播放器这条奇怪的道路。

  加上数值卖卡策略本身就和玩法互斥。

  以绝区零,归龙潮为例,为了卖卡他们已经把自己的战斗体验,砍到无聊的水平。

  前世大部分二游。

  游戏性其实是不如普通游戏的。

  都说DNF手游坑爹,然而,真正比横版过关手游,能有一个二次元游戏站出来说,我能打DNF吗?

  没有。

  那既然没有,钱自然就该别人赚。

  用户也就分到了别人手里。

  说白了。

  二次元游戏这是一个范围很广的定义,广到足够让星火称王称霸。

  这也是林立一直在走的路。

  提升二游的游戏性,用更好的氪金模式,去撞那些坑爹的氪金模式,吸引更多的玩家接受二游的氪金模式。

  不断地扩宽人群。

  才能让星火的优势变得越来越大,让市场变得越来越好。

第二百四十一章 邓锐的惊魂一刻

  微软。

  华夏大楼。

  邓锐正戴着耳机,用公司的电脑刷着论坛。

  作为微软的一名普通职员,他的本职工作是运营。

  准确的说是微软主机游戏运营部的一名成员。

  主机运营部,在微软美国是非常重要的部门。

  但是微软在华夏。

  实在是没啥运营。

  即便微软华夏确实有正版的主机,但,只能说懂的都懂。

  总公司那边一心想要推动XGP。

  虽然XGP很符合华夏市场的,可惜因为政策原因。

  大量的游戏都没有办法进入国内微软市场。

  以至于XGP的收费策略,都是通过港服绕道才进来的。

  这对公司来说当然是坏事。

  但对邓锐这个打工人来说,却是实打实的好事。

  工作轻松,工资稳定,还是大企业。

  上班还能摸鱼。

  邓锐对自己的工作很满意。

  “卧槽,星火这是怎么了,又出新游戏了?”

  “什么叫又?上次都是好久之前了吧。”

  “诶,。好像是哦,那为什么我会有这种感觉呢。”

  “因为战线少女2.0带来的冲击还没消散吧。”

  邓锐此时刷的,是一个星火粉丝聚集的论坛。

  论坛这种东西,随着互联网的兴起,是逐渐在走下坡路的。

  但这个论坛,却一直比较活跃。

  一方面,是因为这个论坛,能够下载许多资源。

  别误会。

  不是那方面的资源,而是比如一些设定集,线下书本的扫描文件等等。

  这方面的主要是日本的资源非常多。

  日本那边的媒体很喜欢做特辑,从星火在日本开始火之后,星火的特辑杂志起码也有上百本了。

  这些杂志,有时候能拿到一些星火开发部门给的各种草案,立绘,等等。

  还有制作人的专访。

  星火为了扩宽自己的日本市场,这方面,还是放了一些宣发资源的。

  杂志们发现只要是放上星火的LOGO,做特辑,原本不是很好卖的杂志就有人卖,做起来也很有劲。

  而且到现在,这些日本媒体内部也在卷。

  比如《战线少女2.0》起码有6家媒体做了特刊,为了让自己的杂志能多卖,他们那叫一个上心。

  从联名周边,到特别安装光盘,再到制作组专访,有些杂志采访不到星火的内部人员,就去采访其他业界的名人,以及声优。

  让他们进行评价。

  还有来自全球的攻略,这些日本媒体还会将这些全球的攻略进行汇总。

  这些卷出来的内容,在华夏也有不少人很喜欢看。

  所以,就有专门的人把这些杂志扫描发到网上,还有人会翻译一些其中的经典。

  论坛上。

  除了这些之外。

  还有人专门收集星火相关的开发爆料。

  以及,一些海外论坛的帖子。

  总而言之,论坛虽然不大,人数也不多,但对于邓锐这个互联网老人来说,这个论坛待着还是很舒服的。

  而在这两天。

  这个论坛,讨论度最高的,自然就是《机动战姬》

  和很多人一样。

  邓锐对《机动战姬》的公测也是机动之中带着愕然,就感觉《战线少女》的冲击波还没过呢,怎么星火又放大招的感觉。

  不过,他也不得不承认。

  星火这波连招打得很好。

  《战线少女2.0》虽然好玩,但主线剧情也就7个小时,这个体量在服务型游戏中已经不算短。

  且基本全程保持了高质量的演出。

  但,7个小时,就是7个小时。

  快则一天。

  慢也就是几天的时间。

  像邓锐,他自己就是用两天时间搞定了游戏,然后,买了几个皮肤,又用两天把新基地给铺设好。

  把能探索的都探索完。

  紧接着,他就陷入了一种空虚。

  这个时候。

  《机动战姬》的宣发出现。

  恰好填补了很多的这个空虚期。

  而且《机动战姬》的画面,各方面看上去,都还不错。

  邓锐之前没怎么关注这个游戏。

  这两天倒是已经为开服,看了不少资料。

  【速看!林总试玩视频解析,这把稳了!】

  看到林总试玩几个字。

  邓锐想都没想,就点了进去。

  大约十几分钟后。

  “哇哦,这个战斗,看起来挺爽的啊。”

  “感觉和想象中有点不一样。”

  “嘿嘿,楼上一看就没有玩过黑箱测试,翻我之前的帖,我很早就说过,这个游戏必爆。”