作者:月夜
“我提了,但他们没答应。”
这份干脆,让丁垒很是心惊胆战。
“我的世界都这么老了,我说我们星火给搞个重置版,他们还不乐意,你说说,这真是,上哪说理去。”
林立是真想拿下我的世界重置版的开发权。
毕竟在世界范围内,我的世界覆盖的玩家群体和知名度是相当高的。
很多人现在可能已经不玩《我的世界》了,但如果星火能做出一个重置版,能做出更好的框架。
依托《星河乐园:探索》带来的MOD合作模式。
未必不能吸引玩家们回流。
可惜。
微软拒绝了。
丁垒笑着安慰了几句。
“是是是,是微软有眼无珠,我要是微软的负责人,我肯定就拿给你们做了。”
说完,两人闲聊了几句。
丁垒就挂断了电话。
而就在他挂断电话不久。
也许是索尼带来的影响,微软游戏的斯宾塞也是在推特中,表示这次的星火之旅非常愉快。
双方探讨了很多游戏上的问题。
在这个推特中,斯宾塞还表示,已经再让团队评估,一些经典作品交给星火重置的可能性。
其中,排在第一的。
就是我的世界。
第二百四十五章 公益游戏?
丁垒在沉默之中给林立拨打了电话,不过连续三个电话都被挂掉了。
不是林立心虚,而是因为他真的很忙。
星火正在紧锣密鼓地筹备《机动战姬》的公测。
同时,《流浪地球:家园》的开发组,在完成了游戏前期的版本更新之后,被林立抽调出来,开始准备国庆特别游戏。
说实话,熊锐还是有点坑的。
因为时间已经比较紧迫了。
如果按照10月国庆上线。
到现在,满打满算不到6个月。
必须快速立项。
版署的人是不慌不忙,本来他们批的预算也不多,本身预估也是做小体量游戏。
网易,企鹅的人也不慌。
他们也只打算做一个小体量的游戏。
以当下,网易和企鹅的研发能力。
6个月。
完全可以做出一款交差的游戏。
但对于林立来说。
这就不太一样了。
他想要借用这次机会,再次扩圈。
对于当下的星火来说。
对外扩圈是扩,对内扩圈也是扩,而且随着二次元游戏的逐渐饱和,在推动二次元游戏市场继续发展的同时。
林立也需要往更广阔的市场去发展,当下的很多玩家一提到星火,脑子里还是蹦出的二次元形象。
这固然是好事。
但有时候又不是那么好,比如B站很长一段时间都想要往外扩,虽然很多人都说B站没那味了。
但B站也确实逐渐将自己从一个二次元站点,变成了一个年轻人的视频网站。
在这方面。
星火的外扩就显得轻松许多。
因为游戏的圈子是很紧密,又相对独立的。
战线少女的玩家,不会因为平台上多出了一个非二次元游戏,就说星火平台没那味了。
在欧美,很多因为《星河乐园:探索》入坑的粉丝来说。
星火就是一个独立游戏启动器,上面有很多中小体量的好玩的独占游戏。
《哈迪斯》《流浪地球》以及《太吾绘卷》等等。
而因为《英雄无敌》《红警》而入坑的玩家,在看到星火一大堆重置计划的时候,则会感觉这是一个经典游戏汇聚的平台。
对通过《FGO》入坑的大部分日本玩家看来,星火则是典型的二次元游戏大本营。
不同的人对星火有不同的看法。
而这些玩家群体之间也是互相流动的,只要他们还在平台内,可能是一个广告,可能是一个星火节目的片段,他们就会去尝试其他的游戏。
所以,林立要做的。
就是不断地扩大星火的所覆盖的圈子。
同时也要改变玩家们的认知。
要玩家知道,星火这个“菜市场”是什么蔬菜都有卖,这样才能吸引更多的客流,吸引更多的商户。
要做游戏,先得有核心。
一款游戏的核心是什么,决定了玩法。
两者又共同决定了这款游戏未来会变成什么。
考虑到是国庆题材。
游戏的题材,其实是有所限制的。
林立首先想到的,是一个视频类型。
交错时空。
这种类型的视频很多,文艺作品也很多。
由于国家的大发展。
建国时期和现代的发展对比,往往能引起观者的共鸣。
“画面缓缓展开,黑白影像中,一群穿着绿色军装的军人在尘土飞扬的工地上挥汗如雨,他们的眼神坚定而充满希望。”
“镜头切换,一间简陋的教室里,老师用粉笔在黑板上书写着“新中国”,孩子们的眼睛里闪烁着好奇与渴望。”
“再切,切到现代化的校园,孩子们戴着红领巾,在现代化的教室上课。”
如果这个时候,再安排一段建国时孩子“穿越”到现代,惊叹地看着现代化的教室,那这个视频就会更精彩。
这种很朴素的表达,其实非常触动人。
“但是,这要怎么做成游戏呢?”
林立自问自答。
用这种建设改变世界,来引导玩家共鸣。
显然是一个很好的切入点。
而且这也不是他一个人这么用。
比如网易的《第九所》就是通过沙盒模式,描述了华夏从“两弹一星”到“载人航天”的历程。
《第九所》游戏的核心玩法围绕建设展开。
玩家需要建设和管理30多种功能各异的建筑,如帐篷、工厂、食堂、图书馆等,以满足基地的生活和生产需求。
首先要确保基础设施的建立,接着进一步发展科研和突破设施,推动科技的进步。
当你达到一定条件,就能亲身参与“两弹一星”的研发,甚至模拟火箭组装、飞行的过程,感受科技进步的激动人心。
虽然整体游戏因为经费,和开发时间,等各种原因的限制。
导致开发组并没有进行深度挖掘。
游戏性也相对枯燥。
但如果沉浸下去玩,你还是能感受到那种情绪的传递。
与科研团队共同面对挑战,见证历史性的发射时刻,享受那份科技突破带来的成就感。
不过《第九所》提供的还是一种线性的表达。
是让玩家亲历整个时间线。
但林立想要的核心,是前后两个时空的对比。
这就带来了两条思路。
思路一。
做一个建设模拟游戏。
正好当前《流浪地球:家园》的开发人员对于建设模拟游戏是很擅长的。
林立完全可以做一个“建设”模拟游戏。
玩家需要完成每一个关卡的目标。
比如第一关。
推平一片荒地。
这个,不是说一上来就咔咔推荒地,而是要建立宿舍,配置人员,用人力铺设道路,运来拖拉机,最后再推荒地。
完成这个目标之后。
在结算界面的时候,系统将会进行演算。
道路变成沥青路,宿舍变成村庄,荒地变成良田。
林立把以上这些内容,写在白板上之后。
问了被他召集起来的一群主创一个问题。
“你们觉得这个项目怎么样?”
坐在会议室的。
宋士雨带着流浪地球家园的主创,人手一个笔记本,大家都你看我,我看你。
似乎不知道该怎么评价。
就这么过了十几秒。
一个看起来应该是才进公司不久的小伙子说话了。
“感觉还差点什么。”
听到这个说辞,会场内所有人几乎是瞬间看了过去。
第二百四十六章 换新天
真敢说啊。
敢说林总的方案差点什么。
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