游戏制作,从干掉少女前线开始 第657章

作者:月夜

  “我提了,但他们没答应。”

  这份干脆,让丁垒很是心惊胆战。

  “我的世界都这么老了,我说我们星火给搞个重置版,他们还不乐意,你说说,这真是,上哪说理去。”

  林立是真想拿下我的世界重置版的开发权。

  毕竟在世界范围内,我的世界覆盖的玩家群体和知名度是相当高的。

  很多人现在可能已经不玩《我的世界》了,但如果星火能做出一个重置版,能做出更好的框架。

  依托《星河乐园:探索》带来的MOD合作模式。

  未必不能吸引玩家们回流。

  可惜。

  微软拒绝了。

  丁垒笑着安慰了几句。

  “是是是,是微软有眼无珠,我要是微软的负责人,我肯定就拿给你们做了。”

  说完,两人闲聊了几句。

  丁垒就挂断了电话。

  而就在他挂断电话不久。

  也许是索尼带来的影响,微软游戏的斯宾塞也是在推特中,表示这次的星火之旅非常愉快。

  双方探讨了很多游戏上的问题。

  在这个推特中,斯宾塞还表示,已经再让团队评估,一些经典作品交给星火重置的可能性。

  其中,排在第一的。

  就是我的世界。

第二百四十五章 公益游戏?

  丁垒在沉默之中给林立拨打了电话,不过连续三个电话都被挂掉了。

  不是林立心虚,而是因为他真的很忙。

  星火正在紧锣密鼓地筹备《机动战姬》的公测。

  同时,《流浪地球:家园》的开发组,在完成了游戏前期的版本更新之后,被林立抽调出来,开始准备国庆特别游戏。

  说实话,熊锐还是有点坑的。

  因为时间已经比较紧迫了。

  如果按照10月国庆上线。

  到现在,满打满算不到6个月。

  必须快速立项。

  版署的人是不慌不忙,本来他们批的预算也不多,本身预估也是做小体量游戏。

  网易,企鹅的人也不慌。

  他们也只打算做一个小体量的游戏。

  以当下,网易和企鹅的研发能力。

  6个月。

  完全可以做出一款交差的游戏。

  但对于林立来说。

  这就不太一样了。

  他想要借用这次机会,再次扩圈。

  对于当下的星火来说。

  对外扩圈是扩,对内扩圈也是扩,而且随着二次元游戏的逐渐饱和,在推动二次元游戏市场继续发展的同时。

  林立也需要往更广阔的市场去发展,当下的很多玩家一提到星火,脑子里还是蹦出的二次元形象。

  这固然是好事。

  但有时候又不是那么好,比如B站很长一段时间都想要往外扩,虽然很多人都说B站没那味了。

  但B站也确实逐渐将自己从一个二次元站点,变成了一个年轻人的视频网站。

  在这方面。

  星火的外扩就显得轻松许多。

  因为游戏的圈子是很紧密,又相对独立的。

  战线少女的玩家,不会因为平台上多出了一个非二次元游戏,就说星火平台没那味了。

  在欧美,很多因为《星河乐园:探索》入坑的粉丝来说。

  星火就是一个独立游戏启动器,上面有很多中小体量的好玩的独占游戏。

  《哈迪斯》《流浪地球》以及《太吾绘卷》等等。

  而因为《英雄无敌》《红警》而入坑的玩家,在看到星火一大堆重置计划的时候,则会感觉这是一个经典游戏汇聚的平台。

  对通过《FGO》入坑的大部分日本玩家看来,星火则是典型的二次元游戏大本营。

  不同的人对星火有不同的看法。

  而这些玩家群体之间也是互相流动的,只要他们还在平台内,可能是一个广告,可能是一个星火节目的片段,他们就会去尝试其他的游戏。

  所以,林立要做的。

  就是不断地扩大星火的所覆盖的圈子。

  同时也要改变玩家们的认知。

  要玩家知道,星火这个“菜市场”是什么蔬菜都有卖,这样才能吸引更多的客流,吸引更多的商户。

  要做游戏,先得有核心。

  一款游戏的核心是什么,决定了玩法。

  两者又共同决定了这款游戏未来会变成什么。

  考虑到是国庆题材。

  游戏的题材,其实是有所限制的。

  林立首先想到的,是一个视频类型。

  交错时空。

  这种类型的视频很多,文艺作品也很多。

  由于国家的大发展。

  建国时期和现代的发展对比,往往能引起观者的共鸣。

  “画面缓缓展开,黑白影像中,一群穿着绿色军装的军人在尘土飞扬的工地上挥汗如雨,他们的眼神坚定而充满希望。”

  “镜头切换,一间简陋的教室里,老师用粉笔在黑板上书写着“新中国”,孩子们的眼睛里闪烁着好奇与渴望。”

  “再切,切到现代化的校园,孩子们戴着红领巾,在现代化的教室上课。”

  如果这个时候,再安排一段建国时孩子“穿越”到现代,惊叹地看着现代化的教室,那这个视频就会更精彩。

  这种很朴素的表达,其实非常触动人。

  “但是,这要怎么做成游戏呢?”

  林立自问自答。

  用这种建设改变世界,来引导玩家共鸣。

  显然是一个很好的切入点。

  而且这也不是他一个人这么用。

  比如网易的《第九所》就是通过沙盒模式,描述了华夏从“两弹一星”到“载人航天”的历程。

  《第九所》游戏的核心玩法围绕建设展开。

  玩家需要建设和管理30多种功能各异的建筑,如帐篷、工厂、食堂、图书馆等,以满足基地的生活和生产需求。

  首先要确保基础设施的建立,接着进一步发展科研和突破设施,推动科技的进步。

  当你达到一定条件,就能亲身参与“两弹一星”的研发,甚至模拟火箭组装、飞行的过程,感受科技进步的激动人心。

  虽然整体游戏因为经费,和开发时间,等各种原因的限制。

  导致开发组并没有进行深度挖掘。

  游戏性也相对枯燥。

  但如果沉浸下去玩,你还是能感受到那种情绪的传递。

  与科研团队共同面对挑战,见证历史性的发射时刻,享受那份科技突破带来的成就感。

  不过《第九所》提供的还是一种线性的表达。

  是让玩家亲历整个时间线。

  但林立想要的核心,是前后两个时空的对比。

  这就带来了两条思路。

  思路一。

  做一个建设模拟游戏。

  正好当前《流浪地球:家园》的开发人员对于建设模拟游戏是很擅长的。

  林立完全可以做一个“建设”模拟游戏。

  玩家需要完成每一个关卡的目标。

  比如第一关。

  推平一片荒地。

  这个,不是说一上来就咔咔推荒地,而是要建立宿舍,配置人员,用人力铺设道路,运来拖拉机,最后再推荒地。

  完成这个目标之后。

  在结算界面的时候,系统将会进行演算。

  道路变成沥青路,宿舍变成村庄,荒地变成良田。

  林立把以上这些内容,写在白板上之后。

  问了被他召集起来的一群主创一个问题。

  “你们觉得这个项目怎么样?”

  坐在会议室的。

  宋士雨带着流浪地球家园的主创,人手一个笔记本,大家都你看我,我看你。

  似乎不知道该怎么评价。

  就这么过了十几秒。

  一个看起来应该是才进公司不久的小伙子说话了。

  “感觉还差点什么。”

  听到这个说辞,会场内所有人几乎是瞬间看了过去。

第二百四十六章 换新天

  真敢说啊。

  敢说林总的方案差点什么。