游戏制作,从干掉少女前线开始 第658章

作者:月夜

  宋士雨倒是知道林立问这个问题,就是想集思广益。

  所以他点了点那个小伙子的名字。

  “肖航,你具体说说。”

  被点到名的肖航也有些紧张,他是流浪地球游戏的玩法主创团队。

  去年才从完美世界跳槽到了星火。

  说实话,刚刚一开口,他就有点后悔了。

  那可是林总啊!

  不过现在,这话都说出来了。

  也只能硬着头皮说。

  “我觉得,林总您的想法很好,不过要把握其中的度就比较困难了。”

  按照肖航的解释。

  他认为林立当下的企划,有点为了醋包饺子的意思。

  一通说完之后。

  肖航也是忐忑不安。

  这要是在他之前的公司,他这话,都不用领导骂他,一群领导的狗腿子就已经把他喷得体无完肤了。

  不过,这里是星火。

  林立听完,非但没有生气。

  反而拍了拍他的肩膀。

  叹了口气。

  “肖航说得对啊。”

  “确实,这个逻辑链条,虽然很应题,但不好玩。”

  “玩家的成就感过于集中在后半段了。”

  “说白了就是为了看前后的场景转变。”

  “这就导致,每一关前面的玩法会变得很枯燥,玩家一大堆的枯燥的操作,就是为了最后那一个沧海变桑田,而且为了最后的这个效果足够震撼,我们还得往回找补。”

  “比如把每一关的前半段,也就是建设的部分变成黑白。”

  “如此一来,才能在最后变化的时候,形成黑白和彩色的强烈对比。”

  “这样做出来的游戏,虽然好看,也很符合题目,但一定不好玩。”

  这就是林立有点纠结的地方。

  如果是为了交差。

  那这个想法一点问题都没有。

  林立甚至能想象到,如果把最后一幕沧海变桑田的细节打磨到位,其实都不用游戏好玩,只要画面好。

  就一定能在各大视频网站上爆火。

  可与此同时。

  如果真这样做了。

  那么,当那些看完视频。

  想要亲手体验的玩家,一定也会觉得很无聊。

  这并不是林立想要的结果。

  因为如果觉得有些无聊,就不会有沉浸感,没有沉浸感,最后的沧海变桑田就会显得空洞。

  反而会给人假大空的感觉。

  “所以,你们觉得,要怎么做才能强化这款游戏的游戏性呢?”

  林立最终把这个问题抛了出来,让其他人回答。

  说实话,这在林立身上其实并不常见。

  所以会上,在林立问出问题之后,大家一开始还比较沉默。

  不过当肖航再次站起来说了个看法。

  并且得到了林立的回复之后。

  一群流浪地球的主创心思瞬间活络起来。

  这对他们来说,是个机会啊!

  肖航这小子运气太好了。

  别看林立这随手一拍,随口一赞。

  似乎没什么。

  可对他未来在星火内部的职业生涯,都是有隐形帮助的。

  星火现在可不是小公司了。

  放眼全球,少说也有十几个工作室。

  员工不计其数,主创级别的管理也是数不胜数。

  但能被林立喊出名字,拍拍肩膀的人,又有多少?

  因此,当肖航坐下之后,众人就开始了热烈的讨论。

  有说加大模拟建设玩法的。

  取消关卡,就给一大片土地,让玩家建设城市,工厂,农田,往都市天际线那么搞。

  然后当达成某一个里程碑之后,再来一次大的时空变化。

  也有人说。

  应该集中体现前半段,体现那段时间的艰苦,用一些自然灾害,细微叙事,去讲述。

  所谓有苦才有甜。

  前面的苦给玩家的感受越深,后面时空变化,才能让人感觉感慨。

  还有人说,应该从后往前数。

  可以先给玩家一个现代化的小城镇,然后以一位老人的交谈,回忆,再引出过去的记忆。

  一时间。

  会议室议论纷纷。

  林立却坐在自己的位置上。

  喝着茶,听众人讨论。

  这其实才是一款游戏正常立项时会遇到的问题。

  那就是每一个方向,看上去似乎都是正确答案。

  而制作人要做的,就是从这些道路中选出最正确的那一条。

  在经过了一个多小时的头脑风暴之后。

  会议室逐渐陷入了安静。

  林立也开始了对游戏立项做最后的思路定向。

  这也许就是林立和其他制作人最大的不同。

  他总是能在最短的时间。

  做出决策。

  很快,一份完整的游戏蓝天就出现在了所有人面前。

  ~~~

  1953年

  某个夜晚

  陇海铁路,天兰线,一列火车匡次匡次正在前行。

  镜头定格在了车厢内。

  车厢内坐着很多人,他们席地而坐靠在一起,穿着古朴的军装。

  火车的汽笛声划破了夜空的宁静,车厢内的灯光昏黄而摇曳。

  此时,大多数人已经睡下。

  只有一位年轻人,摸摸搜搜从口袋里拿出了一个笔记本。

  正在书写着什么。

  镜头跟着转向他的笔记本。

  随着笔尖滑动。

  一些信息出现在玩家面前。

  “1953年5月11日,夜。”

  “火车在铁轨上颠簸,仿佛是时间的车轮,带着我们驶向未知的明天。”

  “车厢里的同志们,有的已经进入了梦乡,有的还在低声交谈,亲爱的小红..”

  或许是觉得亲爱的这三个字有些露骨。

  笔尖写下之后,又将其划过。

  “我没有上战场,李团长说我学过建筑,是个人才,把我调到了这里,但其实我没敢说,我上学的时候成绩并不好..”

  “现在我成了整个开荒部队的建筑专家,这让我很不安。”

  “当然,你也不用担心,大庆叔也在。”

  笔尖不断地滑动。

  突然纸张上出现了一抹朝阳的亮光,这抹亮光,随着列车的前行,时隐时现。

  然后在一声声惊叹中。

  镜头从下往上抬,透过火车车厢的大门,外面太阳初升。

  天边的朝霞越来越红,阳光透过窗户洒在车厢内,给每个人的脸庞都镀上了一层金色。

  和这轮美景一同出现的还有大量的车队,和正在建设中的道路。

  此时镜头再次往上抬升。

  火车缓缓进入站点。

  弹出游戏的标题。

  《换新天》

第二百四十七章 何为建设

  在LOGO结束之后。

  紧接着玩家就能进入游戏。

  系统弹出第一个任务目标。

  “攻克乌鞘岭”

  这就是游戏序章的名字,也是序章的目标。

  虽然是序章。

  但该有的内容一点也不少,任务的简介,也写得很详细。

  “53年年的时候,龙海铁路天兰线通车,官方发来贺电,向建设者发出了“继续努力修筑兰新路”的号召。”