作者:月夜
也获得了超乎想象的成功。
这款游戏,是一个17年成立的初创公司制作的。
公司名叫魔法工坊,成员林立一个都不认识,但从游戏的玩法和画风不难看出。
整个制作组的核心应该是网易前世做《哈利波特:魔法觉醒》的那批人。
只不过在这条世界线,他们没有进入网易,而是独立做出了《魔法少女学院》
虽然没有了IP加成,但《魔法少女学院》反倒因此获得了更多的受众。
在这条世界线,星火平台的传播力加成下。
好游戏确实能突以力破巧。
类似这样的公司,随着星火对市场的扩充,正在变得越来越多。
而他们的成功,又进一步刺激了资本。
对于资本来说,失败固然可怕,但别人的成功却更具吸引力。
这种情绪在媒体上,也是得以呈现。
比如,新华网就在4月份。
在索尼和微软相继拜访星火之后出了一篇社评。
标提是
《2019,由星火开启的华夏游戏黄金时代》
“今年,我们采访了30多位游戏制作者,发现一些有趣的变化。”
“开发资金这个老大难的问题,仿佛不存在了一般。”
“只要你有点子,只要你有技术,无论你正在制作的是单机游戏,还是手机游戏,无论你正在做的是什么题材。”
“资本都会向你蜂拥而来。”
“我们一路溯源,发现了一些在所有投资人口中反复出现的台词,类星火,星火模式,国际化,全球目标市场。”
“这些词汇,很多我都是第一次听,但他们却是真实存在的。”
“我们甚至有幸遇到一位专注于开发非洲市场游戏的开发组,据他们所述,他们的游戏,有90%的营收来自泛非洲国家。”
“星火平台的崛起,仿佛打通了华夏游戏的任督二脉。”
“星火平台的模式创新,如月卡和通行证系统,为玩家提供了更多的选择和更好的体验,同时也为游戏公司带来了稳定的收入流。”
“根据粗略的统计,整个星火平台,月流水在100万到500万的游戏,高达百款以上。”
“以往,这些被传统代理商抛弃的游戏,却能在星火平台活得很好。”
“他们不仅能稳定输出内容,甚至和玩家的沟通,与互动做得不比那些大游戏差。”
“许多玩家甚至更青睐这种低流水游戏。”
“显然,星火平台的出现,对外扩大了华夏游戏的覆盖面,对内,扩宽了游戏市场的深度,在这样的市场环境下,也许我们能见证更多爆款游戏的出现。”
“也许,这才是林总口中所述的星星之火可以燎原。”
仿佛是为了验证这篇报道的观点。
就在《机动战姬》开服的第三天。
一个让所有人都意想不到的游戏横空出世。
占领了所有人的视线。
《星河乐园:探索》在发售三年之后,居然再次重回畅玩榜第一。
但这次,并非《星河:探索》做了什么。
而是因为,游戏中一个MOD。
一个名为《多多自走棋》的MOD火了。
而且不是一般的火。
是熊熊烈火。
当这款MOD在全球范围内,让《星河:探索》再次冲到星火平台畅玩人数第一名的时候。
几乎所有人都是茫然的。
当这款游戏开始YouTube上,B站上,被各大主播拿出来直播的时候。
也没几个人认识。
但它就是火了,火得莫名其妙,火得一塌糊涂。
热度比之前世高到不知道什么地方去了。
可能也就只有一个人对这件事不感到惊讶,这个人就是林立。
这个世界的《多多自走棋》和前世的《多多自走棋》有了很大的不同。
其中最大的变化就是这款游戏并没有基于《DOTA2》
而是用上了《星河乐园:探索》的编辑器。
第二百五十章 争执
时至今日。
星河探索的编辑器已经相当强了,因为编辑器内不仅有星河乐园的资产。
还可以调用其他星火游戏的资产。
比如这个《多多自走棋》中的棋子,有很多就是星火游戏的各种怪物来充当的。
当然《多多自走棋》能火。
最大的原因,还是因为它是以完全免费的形式推出的。
收益靠的是MOD内的糖果商店。
玩家可耗费一定量的复活币来开宝箱,宝箱有机会抽取到游戏皮肤、棋盘皮肤、玩家头像,伤害头像、聊天表情、聊天气泡等虚拟物品。
这些东西做得非常粗糙,评论区也有不少人表示,把这些东西拿出来卖钱多少有点难看。
不过,总归这些东西都只是附带的而已。
更何况,你不喜欢也可以完全不氪,这是真不影响你任何的游玩体验。
因此,这个项目几乎是瞬间完成了爆火。
“星火模式的成功,独立游戏之星。”
“MOD孵化池,乐园探索为何长盛不衰?”
“为什么又是星火?星火平台做对了什么?”
“多家巨头期望投资,巨鸟多多是如何从一个几人的工作室膨胀为全球游戏资本的香饽饽?”
“乐园探索编辑器?NO!这是星火引擎青春版!”
《多多自走棋》在星火平台的爆火,让《星河乐园:探索》老树开新花。
但此时此刻。
做出《多多自走棋》的制作组内部却在爆发激烈的争吵。
“袁守清,你怎么就这么固执呢?我们现在要做的是变现!是变现!”
说话的这人叫做邹怀德。
他就是这段时间,在世界范围内风生水起的《多多自走棋》的策划。
也是巨鸟多多的老板。
在这短短的几天时间,他可谓是平地一声雷。
和前世比起来。
这一版的《多多自走棋》采用了星河探索常见的复活币收费方式。
即便这种方式,星火要抽一半的收益。
但因为玩家量大。
巨鸟多多这两天的营收非常不错。
在有了第一笔钱之后,邹怀德和游戏的制作人袁守清,对游戏的下一步操作却产生了分歧。
作为游戏制作人的袁守清认为此时要做的,是快速迭代更新版本。
继续在《星河:探索》这个MOD板块,把游戏更新到一个相对稳定的版本之后,再考虑做独立游戏。
“不是说不变现,邹哥。”
袁守清此时也很无奈。
他觉得,邹怀德几乎是一夜之间就变得陌生起来。
特别是这几天。
巨鸟多多开始疯狂扩张之后,这人一多了,喊他老板的人多了,邹怀德似乎真的把自己当大老板了。
“当前我们的版本才出来,问题一大堆,新鲜劲过了之后,体验是很差的,如果不先把版本稳定下来,到时候就算出了正式版游戏,口碑也崩了啊。”
“而且再过两天,星火的人不是要过来帮我们吗?”
听到袁守清这话,邹怀德语气更重了。
“你傻啊,星火的人过来是帮我们吗?他们是来摘桃子的!”
“当前版本体验差又怎么了?就是要体验差,才能让玩家到时候买正式版的游戏啊,现在这个版本,星火要抽一半!要抽一半啊!!”
邹怀德认为,既然《多多自走棋》已经被验证是一个可行的道路。
就应该立马着手开发独立游戏版本。
而不是像现在一样,继续运营这个MOD,除非星火愿意调低复活币的分成。
可惜,即便他已经几次给星火方面联系。
星火也没有调低MOD分成的意愿。
对星火来说,这个分成比例已经执行了三年,就算要动,也不是一时半会能调整的。
可偏偏邹怀德一上来就是马上要改。
显然,他是被巨大的流量冲昏了头,在他看来,当下的每一分钟对他而言都是损失。
赚得越多,亏损越多。
因此才会迫不及待地想要脱离MOD,单独做游戏。
与之相对的。
袁守清对这件事,反倒看得很开。
“可星火也给我们带来流量啊,没有星火,谁来玩我们的游戏?”
“更何况,要想独立出来,最好的办法就是拿到星火的授权,这样我们不用做太多工作,就能独立。”
袁守清的思路其实很清晰。
就是先维护当下的版本,然后直接拿到星火的授权,考虑到这个MOD本身就是在星火引擎框架下的。
只要拿到授权,就能很轻松地完成移植工作,前后甚至可能都要不了一个星期。
“说得那么轻松,星火授权是要钱的,袁守清,是我们的玩法赚钱,不是星火的皮赚钱,我真是搞不明白了,你是和钱过不去吗?这公司你也有股份的!”
“我不是和钱过不去,我只是清楚,一个事情如果他正在往正确的方向走,就不要去调整他的方向。”
袁守清是真正做游戏的人,而且他在行业也算是摸爬滚打好几年了。
他很清楚,一款游戏的成功是很多因素叠加的。
所以既然当下成功了,最好的方式就是继续沿着这条路往下走。
然而,邹怀德却完全不这么看。
他认为,《多多自走棋》的成功完全是因为他,因为他慧眼识珠,因为游戏玩法的独特性,在星火成功,只是因为他选择了星火。
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