游戏制作,从干掉少女前线开始 第660章

作者:月夜

  哪怕整个营地,庄稼,全部被淹,家都淹了没,所有人都死死守着河道,绝对不能让界河改道。

  此外还有一些细节可以展示。

  比如,在某个界碑的两边,界碑这边是兵团种的葵花,阳光下金灿灿的一大片,而对面哈萨克的国土却是一片戈壁。

  这些细节,就是林立给这个游戏带来的思路。

  俗话说。

  找准核心卖点,就要放大核心卖点。

  西域的风景很美。

  新中国前后的反差巨大。

  恰巧,这些反差又不是太为人所知。

  林立甚至在计划书里。

  已经给整个游戏的最后的视频,都做好了规划。

  第一段视频用黑白的镜头。

  讲述第一代西域兵团,放下枪,拿起生产工具的建设生活。

  随后,镜头将抓取玩家的在每个关键节点的动画。

  挥汗如雨的道路建设。

  平整土地,亲手种下每一个稻谷。

  丈量山川,建设起水坝。

  望向大河,建设码头,摇动船只。

  通过黑白镜头一晃,年代感噌地一下就来了。

  随后。

  镜头会切到游戏中剧情最后一幕,庆祝丰收的篝火晚会。

  一位穿着朴素军装的军人在篝火旁和人聊天。

  “也不知道,这片土地,几十年以后会变成什么样?”

  “其他的不知道,反正我种的那片果木林,该是能结果子了。”

  “几十年后?那估计我们家也能住上砖做的房子了,就像厂房那样。”

  “应该能吃得起肉了吧,我们养那么多牛呢。”

  “这白米饭,应该也不限量了,今年,可是大丰收啊。”

  “说不定还能自己养只猪呢,到时候顿顿有肉吃。”

  “哈哈,你可想得真美。”

  说完这句。

  其中一人顺势躺了下来,躺在了稻草上,看着篝火,看着一位正在跳西域舞的姑娘,进入了梦乡。

  此时,带着西域旋律的音乐进入。

  镜头从下往上,带着“他”来到了现代。

  画面也在这个时候从黑白到彩色。

  然后,玩家建设的渡口,变成了宽阔的跨江大桥。

  修建的道路变成了高速。

  无边的荒原变成良田,连片的黄土变成了花海。

  宽阔的草地上连片的风车。

  戈壁上,满地的光板。

  不仅仅是游戏模型的变化,在最后,还有现实画面的展出。

  这些镜头展现出的。

  不仅有西域的自然风光,更有让人难以言喻的美。

  最后的最后。

  当《换新天》的LOGO再出来,这LOGO的前面会加上这么四个字。

  敢叫日月换新天。

  当第二天,流浪地球游戏工作室的主创看到这样一份计划的时候,那种心底的震撼,实在是无与伦比。

  震惊之余,也有人发出疑惑。

  “林总,这时间来得及吗?”

  “肖航这叫什么话,我正感动呢,你搞这么现实..”

  林立哈哈一笑。

  “这个企划的开发难度确实不小,但也不是完全不行,发扬一下精神嘛。”

  林立对整个游戏企划的开发难度是做过考虑的。

  首先。

  整个游戏看着难度大。

  但实际上美术资源主要集中在大地图上。

  且整个游戏只有一个序章,和一个大章。

  即便每一个建筑,都需要设立两套模型,前者是玩家的建设模型,后者是现代化模型。

  但6个月的时间,也完全足够了。

  而且,后者的现代化模型因为是只在最后播片的时候使用,因此细节度不必要求那么高,而且很多模型细节动画也不用做。

  因此美术上,最大的难点其实是如何用一张大地图,尽可能地表现出西域的特色地貌。

  程序上,也不会太困难。

  还是那个点。

  这是一个时长最多4个小时的游戏,全部的核心都集中在一张大地图上。

  开发起来难度有,但绝没有想象中那么大。

  整个开发过程。

  林立感觉最难的,反倒是文案和剧情。

  “所以,你们现在就拆分了,我今天早上已经和版署那边打了电话,他们正在帮我们开证明。”

  “到时候你们兵分两路。”

  “一路打磨基础框架,把游戏的底子开始铺起来。”

  “美术组带着实景扫描设备,文案组带着本子,去西域,去把真实的西域带回来。”

  像这种题材。

  历史意义比较宏大的。

  细节越多,越能填补玩法上的不足。

  也越有感染力。

  林立正说着呢。

  熊锐就已经打电话过来了。

  “小林!你们的计划我们传给西域建设兵团了,他们的宣传部门很重视这件事,问你们什么时候过去。”

  “他们好帮你们订机票啊。”

第二百四十九章 突然爆火的自走棋

  公益游戏的打磨还需要时间。

  宋时雨第二天就飞往了西域,和那边的官方对接上了。

  带着设备公费旅游..不是,是考察去了。

  与此同时。

  徐梦旅则在紧张的备战中,终于迎来了,4月5日机动战姬全球全平台公测开启。

  虽然徐梦旅很紧张。

  但林立却一点不紧张。

  在公测直播节目中,也只是认真地玩游戏。

  最终,首日公测结束。

  机动战姬,凭借相当不错的手感,以及精致的画面。

  取得了开门红。

  此时的星火平台已经具备了相当的号召力。

  抖音,YouTube,B站,日本线下宣发渠道,也基本成熟,在一系列的内外宣发合力的情况下。

  即便机动战姬实在是一个相对没那么大众的题材。

  首日流水也是轻松破亿。

  需要说明的是,由于星火的氪金调整。

  当下采用星火模式的游戏,都会把月卡和通行证拉得比较高。

  购买月卡保证玩家能够流畅地体验,购买通行证获得皮肤加更多的资源。

  这种模式已经是许多服务型游戏的首选。

  而这样的操作,也就让这类游戏的首日流水,基本上可以达到整月流水的60%乃至70%以上。

  不过即便如此。

  机动战姬全球流水再破亿。

  还是让星火本就已经相当稳固的二次元游戏地位,变得牢不可破。

  如果你不看其他厂商。

  单看星火的二次元游戏,你会产生一个错觉。

  似乎只要是二次元游戏就能赚钱。

  这也是当下很多华夏资本,乃至全球资本的一种“误判”。

  这种“误判”造成了远比前世更火的二次元游戏市场。

  但随着这两年,第一批二次元游戏开始陆续公测,又成批量地倒下。

  许多资本也开始怀疑是不是有什么地方出了问题?

  前世,这种负面反馈,让很多资本撤了。

  企鹅甚至直接宣布自己放弃二次元游戏的突破。

  但在这个世界线。

  在大量游戏倒下的同时,却也有比前世更多的企业活了下来。

  西山居的《双生视界》在3月份也完成了公测,也达成了破亿的月收。

  还有《从异世界开始》《水星世界》。

  除此之外,在今年3月底。

  就在《战线少女2.0》大热的时候。

  一个叫《魔法少女学院》的新游戏,在第一次公开测试中,直接冲到了星火畅玩榜的第二名。

  仅仅位于《战线少女》之下。