游戏制作,从干掉少女前线开始 第673章

作者:月夜

  临走前,林立还在苏杭星火引擎办公室,试玩了一下最新版本的《冒险世界》

  星火引擎的升级,也不仅仅是在给黑神话提升。

  《冒险世界》开发团队也受到了很大的帮助。

  《冒险世界》的项目组,就是《星河乐园:探索》的项目组,在经过一个小型DEMO的验证之后。

  工作室负责人胡庆把制作组改名为了星火探索工作室。

  未来顺利地接下了这个项目,他们全体搬迁到了苏杭。

  没办法。

  魔都太卷了,招人也抢不过自己的同行。

  不如到苏杭。

  相对好招人,其次还可以和黑神话,永劫无间,这些项目进行沟通。

  而事实证明。

  他们的迁移还真的挺正确,苏杭的“单机”开发氛围确实要更浓郁一些,特别是和黑神话项目团队沟通的时候。

  每一次胡庆去和冯毅聊天沟通的时候。

  都能感受到那种对游戏完全不一样理解带来的思路碰撞。

  而这些碰撞。

  某种程度也影响了胡庆。

  当然。

  林立并不清楚这些,他来这里,也只是因为正好在苏杭,以及考虑到嘉年华马上要开始了。

  就来看一看。

  这次他体验的。

  是游戏的战斗系统。

  《冒险世界》的战斗系统脱胎于星河乐园,却又和星河乐园完全不同。

  这主要是因为冒险之书的游戏性质是多人游戏,职业更多,角色也更多,很多东西需要取舍。

  而且,在看了黑神话的动作设计之后。

  再看星河乐园,胡庆就觉得,嗯,有点一般了。

  当然,黑神话的动作虽然帅,但如果放到《冒险世界》中,也不一定适用。

  BOSS的战斗系统倒是能借鉴一番。

  不过玩家控制的角色,就得自己设计了。

  毕竟《冒险世界》算是比较传统的西幻风格,用棒子的职业,确实不多。

  林立坐在开发室,进入了DEMO。

  顺带一提。

  这个开发室是几个游戏工作室和星火引擎共用的场地。

  主要作用是召开引擎沟通会。

  每隔一段时间,或者有必要的时候。

  星火引擎的人会主动把附近工作室的人喊过来,主要是告诉他们星火引擎最近升级了什么东西,他们要怎么用。

  以及收集他们使用后的反馈,和需求。

  用冯毅的话来说。

  “饭都喂到嘴里了。”

  虽然有点夸张。

  但对于围着星火引擎部门周边的几家游戏开发公司来说,还真是这么个道理。

  《黑神话》《永劫无间》《战意》《冒险世界》他们属于题材完全不冲突,也没什么直接竞争的游戏。

  相互之间交流效率反而很高。

  特别是像胡庆这样的新建团队。

  这个《冒险世界》的DEMO,也有不少其他人的帮忙。

  进入游戏。

  当下的《冒险世界》DEMO画面基本上和星河乐园一模一样,只是角色和渲染有所变化,抽出DEMO自带的武器。

  一把“火剑”

  就是字面意思的武器,一把燃烧中的剑。

  因为是DEMO,还没起名字。

  这也算是《冒险之书》的一个特点,游戏中,有很多特效。

  因为引擎的升级,这把火剑的燃烧效果非常不错,挥舞起来也很有感觉。

  战斗的敌人则是一只,拿着长刀的巨型老虎。

  这个老虎,林立非常有印象。

  所以他脱口而出。

  “虎先锋?你们怎么把黑神话的资产搬过来了?”

  胡庆摸了摸自己的头。

  他倒是没想到,林立居然一眼就认出来了。

  “诶,这个,我们自己的BOSS设计团队,还在做优化,所以就先把一部分他们做好的东西拿来测试一下我们自己的战斗系统。”

第二百六十三章 冒险世界的新进展

  林立一开始是想要骂一下胡庆这种偷懒的行为。

  因为BOSS其实本身也是游戏中很重要的一环。

  现在,相当于是,胡庆自己做了一套战斗系统。

  但是BOSS设计不达标,所以借了个其他游戏的BOSS来战斗。

  只能说,也亏得都是星火引擎做的。

  才给了他这个偷懒的机会。

  不过,这DEMO毕竟是内部测试,倒也还行。

  而且能学习一下游戏科学的BOSS设计倒也是好事。

  林立本来对这场试玩还没什么兴趣,结果现在是打虎先锋,林立反而来了点兴趣。

  提着剑往前走。

  没走两步,林立看了看这个虎先锋,总感觉哪里有点怪怪的。

  还伸了个懒腰。

  “怎么动作这么奇怪?”

  胡庆这个时候,在一旁也有些忍不住笑。

  “他们的动捕演员还在研究,怎么做这种类型怪物的动作,所以现在待机的时候,用的是猫的动捕,说是骨骼差不多,先凑合一下。”

  动作捕捉。

  对于当下的星火引擎来说已经不是什么难事。

  但是对于黑神话这种动物怪物比较多的游戏,如何动捕,动捕演员如何动作,都是一门大学问。

  同样是BOSS,如果你仔细观察,大部分游戏中的BOSS都是拟人形态的BOSS。

  比如《鸣潮》前期的BOSS,基本都是拟人形态的。

  为什么?

  其实就是因为国内没有相关的产业,你要做动物怪兽的动捕,没人做。

  为了解决这个问题。

  无论是前世还是这条世界线。

  黑神话悟空的团队,是真的尝试过收集真实动物的动作系统。

  不过事实证明,这个脑洞完全不行。

  最终还是在动物捕捉演员的探索下。

  完成了一系列怪物的动作。

  这也是为什么后世老是说黑神话带动的不仅仅是一个游戏,而是整个华夏产业链的提升。

  毕竟在黑神话之后。

  国内厂商要是想做一个灵活的人形虎BOSS,动捕演员就能很清楚地该怎么做,想要做龙形态的动捕也有了参考依据。

  这也是为什么《鸣潮》在1.1版本之后能加入龙形态的BOSS。

  很多人不了解什么叫产业升级。

  这其实就是产业升级。

  当然。

  现在这件事,是星火牵头在做。

  因为资金充足,这些细节会做得更充实。

  林立也只是感慨一下。

  好在。

  真正战斗起来之后,相比起有些儿戏的“虎先锋”

  林立控制的角色的动捕系统还是很出色的。

  因为星河乐园本身也用到了大量的人物动捕,所以这一块控制起来还是相当轻松的。

  林立先是上去砍了一套连招。

  这一套连招很是丝滑。

  打击反馈也很到位。

  游戏还做了毛发点燃系统,就是虎先锋原地打滚扑灭火焰的动作有点滑稽。

  随后。

  林立又试了试弓箭。

  也不错。

  最后他还注意到,在虎先锋毛发被点燃之后,他滚动的时候,还将附近的枯草地也给点燃了。

  “你们做了自然互动?”

  自然互动。

  归属于游戏真实化的一部分。

  比如天气系统,又比如火焰反应系统。

  业界有这一块做得很好的游戏,比如育碧的《孤岛惊魂》在这一块就做得比较好,可惜育碧并没有将这些系统汇总起来。

  反而是用过就扔掉了。

  再加上育碧内部人员管理混乱,实际上是造成了巨大的应用浪费。

  以至于24年的《星球大战:亡命之徒》在自然互动上甚至还不如十年前育碧自己的游戏。

  星火在这一块。

  就有专门的部门进行引擎资产管理。