游戏制作,从干掉少女前线开始 第674章

作者:月夜

  这个引擎资产管理,就是将各个游戏在星火引擎基础上叠加的技术保存并维持技术更新,举例来说。

  《冒险世界》当前这个燃烧互动系统一旦完整开发,就会变成一种资产。

  未来其他星火引擎的游戏要应用。

  就有了一套框架。

  可以自己去进行改动。

  当然,当下的《冒险世界》应用的其实还是《星河乐园》的燃烧互动模块,

  只有草地和树木会燃烧。

  实现方式是给所有物品配上了两个叫做【是否可燃】和【易燃度】的数值,前者控制是否能够燃烧,比如金属和石头这些显然就不能。

  后者控制燃烧速度,绿草跟枯草,还有树干也应该不同。

  至于更多的可燃的物件,包括更多的游戏中场景和物品增加这两个属性,以及燃烧引起的剧情演出。

  这些东西就要慢慢去适配了。

  作为战斗DEMO的“虎先锋”,血量和攻击欲望都被调得很低。

  没打几下,就死了。

  整体而言。

  《冒险世界》的战斗还是不错。

  首先是战斗视角。

  《冒险世界》的视角分成两个板块。

  日常+战斗。

  或者说是《巫师3》+《魔兽世界》

  在正常情况下,游戏采用第三人称视角。

  就是《巫师3》的视角。

  一方面是因为整个《冒险世界》采用跑团叙事风格,这种视角不仅能保持RPG世界的代入感,还能让玩家能够好好感受这个世界。

  还能看到自己身上装备的变化。

  这一点其实很重要,玩家对MMORPG有一个很大的需求,就是装备。

  不同的武器,衣服,战斗装备盔甲这些变化都能直观地展现出来,视觉上就能感受到自己在不停地变强。

  进入战斗之后,镜头会把视角略微抬升,方便玩家们观察战场。

  在这种视角下。

  则更像魔兽世界。

  之所以做这种视角变化的设计,是因为《冒险世界》毕竟不是一款单机。

  而是MMORPG游戏。

  玩家如果只能看到自己眼前的信息,会导致整个游戏感知的下降。

  特别是在多人团队战斗中。

  体验感会非常差。

  相反,如果让玩家可以调整视角,就会好很多。

  测试一下进攻之后。

  林立又用了一些魔法。

  也不错。

  护盾,火球,这些粒子效果虽然普通。

  但还能凑合。

  而且未来随着引擎的提升,这些技能特效应该也会进一步升级。

  “剧情DEMO准备得怎么样了?”

  试完了战斗。

  林立又询问了一下剧情。

  说到这里,胡庆也是露出了自信的微笑。

  “放心吧,林总,我们已经完成了一个村子的完整探索剧情线,嘉年华的时候,肯定能让玩家们大吃一惊!”

第二百六十四章 李委熙的人生巅峰

  什么叫做人生巅峰?

  李委熙感觉自己现在就处于人生巅峰的状态。

  因为就在昨天。

  星火上线了星火嘉年华的官方网页,但是,却没能像企鹅的嘉年华一样引起轰动。

  这其实是一件很正常的事情。

  毕竟星火仅仅上线了一个网页,又没有启动宣传机器。

  而且,即便没有大规模的媒体报道。

  星火依然靠着之前的口碑,在嘉年华网页上线的几乎24小时内,门票预约人数就到了百万规模。

  不过,数据这个东西就是这么神奇。

  在李委熙的报告中。

  企鹅嘉年华上线第一天,有全球47家媒体进行报道。

  而星火嘉年华,只有13家!

  赢麻了属于是。

  除了在这个小细节上赢麻了之外,企鹅在《混沌使者》也就是之前的《KurtzPel》

  《黑色沙漠》《失落的方舟》《A:IR》《永恒之塔:RE》的宣发上取得了巨大的成功。

  前者,作为目前市面上还比较少见的PVP二次元战斗游戏。

  在画风干脆利索的同时。

  PV打斗看起来也是相当精彩。

  KOG制作的开场动画,更是在企鹅流量的加成下,在B站完成了百万播放量。

  如果不看游戏,只看这个动画。

  KOG的实力还是有的。

  当下的宣发中,展示出来的是细致的二次元画面、优秀的游戏素质以及爽快的打击感。

  再加上特色鲜明的一些独特游戏系统,如捏人、职业切换、好感度系统等。

  玩起来怎么样不知道。

  PV反正看着是很不错,毕竟PVP的二次元手游,在当下确实还没有什么生态位。

  如果说混沌使者是小爆。

  那么《黑色沙漠》和《A:IR》以及《永恒之塔:RE》就是大爆。

  19年,离着韩国网游浪潮过去还没多久。

  《黑色沙漠》14年首测,但是到现在19年,无论是画面还是人气,其实还在当打之年。

  《失落的方舟》的方舟就更别提了,在当下那是纯粹的新游戏,无论是画面,还是各种玩法的画饼,看起来都很香。

  《A:IR》则是吃到了蓝洞《绝地求生》的红利,许多玩家在看到《绝地求生》的巨大成功之后,也难免会戴上成功滤镜。

  想要看看,开发出《绝地求生》的蓝洞,开发的MMORPG会是什么样子。

  至于最后的《永恒之塔:RE》更是宣传片一出,就在华夏引起了轰动。

  要知道09年的永恒之塔,那真是能和魔兽世界掰掰腕子的存在。

  而且此时距离那个09年的春天,已经足足十年过去了。

  对于许多玩家来说,它已经是一种精神寄托。

  “永恒之塔真是经典,可惜被盛大毁了。”

  这句话,在很多地方都能听到。

  特别是对大多数经历了PC网游黄金时代的老玩家来说,它却代表着一个真实、华丽又充满冒险的奇幻世界。

  因此当企鹅宣布要联合制作《永恒之塔》重制版的时候,这个消息至少在华夏,是炸开了花。

  就在这个时候。

  企鹅还非常缺德的搞了一个全球最期待的MMORPG投票榜。

  并且非常贴心地标出了这些游戏的开发商和代理商。

  一眼过去十几个游戏。

  愣生生就是没有星火的名字。

  此时的星火还没有公布《冒险世界》,第一方阵容中也确实没有MMORPG,有人说星河乐园也算啊。

  但很显然,星河乐园更偏向单机体验。

  企鹅正是看准了这个“弱点”

  打的这副牌。

  从这一段时间企鹅的新闻也能看得出来。

  宣传《混沌使者》的,就用“国内第一款PVP二次元游戏”作为噱头。

  而宣传几款MMORPG的宣传用词就更有针对性了。

  “MMORPG是游戏界的明珠,能做出优质MMORPG的厂商才是全球游戏的顶梁柱。”

  这种一个字没提星火。

  却又处处在怼星火的文章,企鹅一发就是好几十篇。

  你别说。

  还真有用。

  企鹅自己都没想到,自己这一套组合拳打起来这么有用。

  ~~~

  “他们这是正好蹭到时间点了。”

  林立躺在沙发上,感受着苏杉杉手掌传来的力量,舒服地哼了几声。

  “什么叫蹭到时间点了?”

  苏杉杉一边继续用手揉捏林立的肩胛,一边询问。

  “之前我不就说了吗?手痒理论,还记得吧?”

  “玩家们对MMORPG是有感情的,这两年华夏MMORPG的缺失,确实让很多有些手痒啊。我们立项冒险世界,不也是因为这个原因吗?”

  “嗯,就是这里,就是这里,舒服。”

  林立正说按着舒服呢。

  苏杉杉却已经将柔荑小手收了回去。

  “就这么简单啊?”

  “就这么简单。”

  “行了,那我的疑惑解开了,我去洗澡啦!”

  “诶,别啊,你刚刚不是答应我说按半个小时吗!?”

  “可我已经知道答案了啊。”