作者:月夜
这个引擎资产管理,就是将各个游戏在星火引擎基础上叠加的技术保存并维持技术更新,举例来说。
《冒险世界》当前这个燃烧互动系统一旦完整开发,就会变成一种资产。
未来其他星火引擎的游戏要应用。
就有了一套框架。
可以自己去进行改动。
当然,当下的《冒险世界》应用的其实还是《星河乐园》的燃烧互动模块,
只有草地和树木会燃烧。
实现方式是给所有物品配上了两个叫做【是否可燃】和【易燃度】的数值,前者控制是否能够燃烧,比如金属和石头这些显然就不能。
后者控制燃烧速度,绿草跟枯草,还有树干也应该不同。
至于更多的可燃的物件,包括更多的游戏中场景和物品增加这两个属性,以及燃烧引起的剧情演出。
这些东西就要慢慢去适配了。
作为战斗DEMO的“虎先锋”,血量和攻击欲望都被调得很低。
没打几下,就死了。
整体而言。
《冒险世界》的战斗还是不错。
首先是战斗视角。
《冒险世界》的视角分成两个板块。
日常+战斗。
或者说是《巫师3》+《魔兽世界》
在正常情况下,游戏采用第三人称视角。
就是《巫师3》的视角。
一方面是因为整个《冒险世界》采用跑团叙事风格,这种视角不仅能保持RPG世界的代入感,还能让玩家能够好好感受这个世界。
还能看到自己身上装备的变化。
这一点其实很重要,玩家对MMORPG有一个很大的需求,就是装备。
不同的武器,衣服,战斗装备盔甲这些变化都能直观地展现出来,视觉上就能感受到自己在不停地变强。
进入战斗之后,镜头会把视角略微抬升,方便玩家们观察战场。
在这种视角下。
则更像魔兽世界。
之所以做这种视角变化的设计,是因为《冒险世界》毕竟不是一款单机。
而是MMORPG游戏。
玩家如果只能看到自己眼前的信息,会导致整个游戏感知的下降。
特别是在多人团队战斗中。
体验感会非常差。
相反,如果让玩家可以调整视角,就会好很多。
测试一下进攻之后。
林立又用了一些魔法。
也不错。
护盾,火球,这些粒子效果虽然普通。
但还能凑合。
而且未来随着引擎的提升,这些技能特效应该也会进一步升级。
“剧情DEMO准备得怎么样了?”
试完了战斗。
林立又询问了一下剧情。
说到这里,胡庆也是露出了自信的微笑。
“放心吧,林总,我们已经完成了一个村子的完整探索剧情线,嘉年华的时候,肯定能让玩家们大吃一惊!”
第二百六十四章 李委熙的人生巅峰
什么叫做人生巅峰?
李委熙感觉自己现在就处于人生巅峰的状态。
因为就在昨天。
星火上线了星火嘉年华的官方网页,但是,却没能像企鹅的嘉年华一样引起轰动。
这其实是一件很正常的事情。
毕竟星火仅仅上线了一个网页,又没有启动宣传机器。
而且,即便没有大规模的媒体报道。
星火依然靠着之前的口碑,在嘉年华网页上线的几乎24小时内,门票预约人数就到了百万规模。
不过,数据这个东西就是这么神奇。
在李委熙的报告中。
企鹅嘉年华上线第一天,有全球47家媒体进行报道。
而星火嘉年华,只有13家!
赢麻了属于是。
除了在这个小细节上赢麻了之外,企鹅在《混沌使者》也就是之前的《KurtzPel》
《黑色沙漠》《失落的方舟》《A:IR》《永恒之塔:RE》的宣发上取得了巨大的成功。
前者,作为目前市面上还比较少见的PVP二次元战斗游戏。
在画风干脆利索的同时。
PV打斗看起来也是相当精彩。
KOG制作的开场动画,更是在企鹅流量的加成下,在B站完成了百万播放量。
如果不看游戏,只看这个动画。
KOG的实力还是有的。
当下的宣发中,展示出来的是细致的二次元画面、优秀的游戏素质以及爽快的打击感。
再加上特色鲜明的一些独特游戏系统,如捏人、职业切换、好感度系统等。
玩起来怎么样不知道。
PV反正看着是很不错,毕竟PVP的二次元手游,在当下确实还没有什么生态位。
如果说混沌使者是小爆。
那么《黑色沙漠》和《A:IR》以及《永恒之塔:RE》就是大爆。
19年,离着韩国网游浪潮过去还没多久。
《黑色沙漠》14年首测,但是到现在19年,无论是画面还是人气,其实还在当打之年。
《失落的方舟》的方舟就更别提了,在当下那是纯粹的新游戏,无论是画面,还是各种玩法的画饼,看起来都很香。
《A:IR》则是吃到了蓝洞《绝地求生》的红利,许多玩家在看到《绝地求生》的巨大成功之后,也难免会戴上成功滤镜。
想要看看,开发出《绝地求生》的蓝洞,开发的MMORPG会是什么样子。
至于最后的《永恒之塔:RE》更是宣传片一出,就在华夏引起了轰动。
要知道09年的永恒之塔,那真是能和魔兽世界掰掰腕子的存在。
而且此时距离那个09年的春天,已经足足十年过去了。
对于许多玩家来说,它已经是一种精神寄托。
“永恒之塔真是经典,可惜被盛大毁了。”
这句话,在很多地方都能听到。
特别是对大多数经历了PC网游黄金时代的老玩家来说,它却代表着一个真实、华丽又充满冒险的奇幻世界。
因此当企鹅宣布要联合制作《永恒之塔》重制版的时候,这个消息至少在华夏,是炸开了花。
就在这个时候。
企鹅还非常缺德的搞了一个全球最期待的MMORPG投票榜。
并且非常贴心地标出了这些游戏的开发商和代理商。
一眼过去十几个游戏。
愣生生就是没有星火的名字。
此时的星火还没有公布《冒险世界》,第一方阵容中也确实没有MMORPG,有人说星河乐园也算啊。
但很显然,星河乐园更偏向单机体验。
企鹅正是看准了这个“弱点”
打的这副牌。
从这一段时间企鹅的新闻也能看得出来。
宣传《混沌使者》的,就用“国内第一款PVP二次元游戏”作为噱头。
而宣传几款MMORPG的宣传用词就更有针对性了。
“MMORPG是游戏界的明珠,能做出优质MMORPG的厂商才是全球游戏的顶梁柱。”
这种一个字没提星火。
却又处处在怼星火的文章,企鹅一发就是好几十篇。
你别说。
还真有用。
企鹅自己都没想到,自己这一套组合拳打起来这么有用。
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“他们这是正好蹭到时间点了。”
林立躺在沙发上,感受着苏杉杉手掌传来的力量,舒服地哼了几声。
“什么叫蹭到时间点了?”
苏杉杉一边继续用手揉捏林立的肩胛,一边询问。
“之前我不就说了吗?手痒理论,还记得吧?”
“玩家们对MMORPG是有感情的,这两年华夏MMORPG的缺失,确实让很多有些手痒啊。我们立项冒险世界,不也是因为这个原因吗?”
“嗯,就是这里,就是这里,舒服。”
林立正说按着舒服呢。
苏杉杉却已经将柔荑小手收了回去。
“就这么简单啊?”
“就这么简单。”
“行了,那我的疑惑解开了,我去洗澡啦!”
“诶,别啊,你刚刚不是答应我说按半个小时吗!?”
“可我已经知道答案了啊。”
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