游戏制作,从干掉少女前线开始 第718章

作者:月夜

  游戏进入了玩家控制界面。

  整个游戏有很多的互动点,玩家点击画面就可以进行互动,有时候镜头还会跟着拉近。

  比如,玩家可以拉近与少女的距离。

  显然制作组非常的懂玩家。

  玩家不仅可以近距离观察角色的脸部,还能观察玉足。

  当然游戏中。

  制作组给了玩家一个正大光明的理由,那就是玩家可以通过观察玉足,根据对方的脚型,来判断门口的鞋子是不是女孩的。

  以此,来推断。

  得到这里,不是女孩的家。

  相反。

  鞋柜里更多的是男士的鞋子。

  当然除了从这个事情能够得到信息,玩家还能从其他地方得到这个信息。

  整个第一章的剧情。

  并不复杂。

  设定是玩家家里来了一位少女,而你因为不知名的原因,失去了记忆。

  现在,你要一边找寻自己的记忆,一边攻略少女。

  少女的身份是什么?

  你为什么失忆?

  为什么少女会到你的家中。

  这一切都会在剧情中展现。

  制作组为了控制第一章的篇幅。

  这位少女一共会在你的家里呆7天。

  7天的时间。

  玩家需要通过寻找物品,沟通,选择,了解信息。

  最终让这位少女留下来,或者告白成功,如此就能解锁下一章。

  两个目标。

  前一个目标是比较简单的。

  基本上只要你了解了一些关键信息,就能够让这位少女留下来。

  毕竟剧情中,是设定了初始好感度的。

  也就是说这位少女不是完全的陌生人,是她来主动的寻找的你。

  但想要告白成功,那就有点困难了。

  虽然整个剧情并不复杂,但黄梁却玩的非常起劲。

  原因就是这款游戏的时间线太真实了。

  从早上少女起床刷牙,再到卧室读书,再到两人做午饭,一起吃午饭,每一天的时间都被精准的分成三块。

  上午,中午,晚上。

  玩家可以根据对话,决定要做哪些事情。

  这其中还会有几次固定事件,比如第三天晚上,女孩会在吃完晚饭之后发烧。

  夜晚,你抱着轻柔的女孩进入了卧室。

  关上房门。

  给女孩服下一杯热水之后,看着因为吃了感冒药,而进入睡眠状态的少女,看着瘫倒在沙发上的这个银发的女孩。

  嗯...接下来,怎么办呢?

  这个时候。

  黄梁已经玩了大约2个小时,这一轮是他的二周目了。

  因此他对第一章的剧情其实是有所了解的。

  大概来说。

  这位少女,名叫伊丽莎白,是一位从俄罗斯逃难过来的难民!?

  嗯,其实看到这个设定的时候,黄梁是有点蒙圈的。

  不过再看剧情,其实挺有意思。

  说的是俄罗斯发生了战争,因为他家就在俄罗斯的边境小城,加上他的爸爸曾经在俄罗斯那边工作过一段时间。

  所以他小时候也在那边玩过一段时间。

  边境城市双方的民众其实是有很多的交流的。

  玩家扮演的角色甚至在俄罗斯上过一段时间的小学,那个时候,这位叫伊丽莎白的女孩就是他的同桌。

  因此,当战争来临。

  伊丽莎白在一系列的阴差阳错的巧合中,来到了黄梁的家中暂住。

  这种剧情其实仔细推敲,那是真经不起什么推敲。

  俄罗斯发生战争?

  怎么可能。

  可在游戏中。

  这个剧情设定就可带感了。

  特别是在二周目,黄梁找到了一个重要性的证据,在第二天的时候,带着伊丽莎白去了一个他们小时候一起去过的地方看了夕阳,极大的加强了好感。

  以至于,在第三天,触发发烧这个剧情的时候。

  居然打出一个超级隐藏分支。

  迷迷糊糊的少女,在梦中呼唤了黄梁的名字。

  [伊丽莎白:我感觉有些不舒服,我要去洗澡]

  [玩家:你这个状态,怎么洗澡?再坚持一会吧..]

  [伊丽莎白:我不管,我不管,我就要洗澡,你,你帮我洗也可以..]

  面对已经发烧烧糊涂的伊丽莎白提出的这个诱人提案。

  游戏中居然真的给出了三个选择。

  [带伊丽莎白去浴室,洗澡也许能够让她更好受一些。]

  [用毛巾擦拭伊丽莎白的身体,这样也许能缓解她的不适]

  [在床边安慰伊丽莎白,轻轻握着她的手,缓解她的不安]

  随着这三个选项的出现。

  黄梁彻底纠结了。

  很明显,选择一,估计能看到一些福利画面。

  可不一定会加好感,选择第三个最稳妥,可给女孩洗澡又是伊丽莎白自己提的。

  这要怎么选?

  而就在他纠结的时候,原本没什么弹幕的弹幕池却突然飘出一片弹幕。

  “太刺激了”

  “卧槽,主播是怎么触发这个分支的?”

  “这也太厉害了吧!!”

  “这游戏居然是这么玩的!我得买一份!!”

  直到这些弹幕的出现。

  黄梁才发现,原来不知不觉,他的直播间居然已经有两三百人在看了,这个数字虽然不多,可也是从来没有的盛况。

  所以这看到弹幕之后,黄梁也是抽空回复了一下。

  然后他才发现,很多玩家居然都没有注意到其中的一些细节。

  “不是,第二天那个伊丽莎白的日记,都这么明显了啊,肯定就是要外出的啊。”

  “第二天的日记怎么来的?”

  “第一天你们没出门吗?出门买菜,要买伊丽莎白喜欢吃的东西啊,这样晚饭的时候,就能触发回忆剧情。”

  “啊?我怎么知道伊丽莎白喜欢吃什么..”

  “就进入游戏,在我们自己的房间,可以翻老相册,相册里面就有伊丽莎白小时候来我们家吃饭的照片啊。”

  “哈哈哈,我懂了,你们是不是只看了小时候伊丽莎白可爱的样子,没有注意到伊丽莎白比大拇指啊。”

  “那不只是在表达开心,也是表达饭菜好吃啊。”

  “而且那个地方,制作组特地给了我们放到照片的机会,不是为了让我们去看小伊丽莎白,而是为了看菜的啊。”

  如此抽丝剥茧一番之后。

  黄梁直播间的人气更足了。

  这个时候,黄梁也开始将注意力从游戏,放回到了聊天。

  一直到晚上,黄梁的直播间人数越来越多。

  “这个制作组是真的很能藏啊。”

第三百一十二章 持续发酵

  就在黄粱享受快乐的时候。

  《我的完美攻略手册》第一波口碑也已经出来。

  说来也很神奇。

  以往的星火游戏,一出现,往往是各大游戏UP主的狂欢节。

  攻略,整活,切片,剧情剪辑,玩家反应,老外玩游戏,抽卡视频,靠着游戏的热度。

  他们能吃上很长一段时间的流量。

  可在《我的完美攻略手册》发布之后,最激动的反而不是游戏圈子,而是动漫圈子。

  从国内到国外。

  无数动漫博主纷纷被种草。

  B站的动画区UP主,更是像过年了一样,甚至喊出了“这才是今年最强新番!没有之一!”这样的口号。

  而之所以会这样。

  一方面是因为《完美攻略》逻辑上不需要什么操作,操作门槛机会为零。

  其次,也是因为星火在《完美攻略》的游戏性上确实做出了一些突破,很多玩家想象中的互动动画,就是在看动画的过程中给选项。

  可他们实机玩到的。

  在《完美攻略》里面,有大量的玩家可以自己调度旋转镜头,进行调查,互动的场合。

  比如在第一章吃饭的戏份中。

  玩家扮演的角色在吃饭的过程中,是可以低头看到自己饭菜,也可以抬头看伊丽莎白,也可以环顾四周看周围的环境。

  如果一直盯着伊丽莎白看,还会触发事件。

  伊丽莎白一开始会抬头看一眼你,然后快速低头。

  再往后,你能看到女孩肉眼可见的脸色变红了一些。