游戏制作,从干掉少女前线开始 第725章

作者:月夜

  因为是工作室模式,他们很快就成为了星火美国的第二大派系,其成员主要是Crytek工作室的高管和从其他大厂跳槽而来的人。

  这一派和史密斯的关系不错。

  毕竟当初是史密斯挖他们到的星火。

  而第三派则是新成立的星火美国引擎工作室。

  虽然是引擎工作室。

  但这个工作室,除了引擎之外,也有立项游戏。

  毕竟。

  对于员工来说,能够分成的游戏工作室,吸引力是肯定比游戏引擎这种支撑部门更强的。

  所以。

  为了提升火美国引擎工作室的吸引力。

  林立也给了他们立项游戏的权利。

  总的来说。

  星火美国,就这三大派系。

  目前而言还算和谐。

  “BOSS,斯德哥尔摩那边已经谈了大约有40人左右,他们有10几人愿意到我们这边,另外还有很多人询问我们是否会在瑞典建立分部,如果要建分部的话,可能跳槽的人会更多。”

  作为星火美国的运营主管,威尔特其实平时也经在电视会议中向林立汇报。

  但电视会议往往是星火美国高管的总体会议。

  这种单独的汇报机会并不多,更别提还是当面汇报了。

  林立一到分公司,威尔特主动汇报了当前他手上最重要的事情,就是挖人情况。

  就像之前说的。

  老板是真不知道你平时在干什么,所以真正能上位的,一定都是懂汇报的。

  网上流传的很广的。

  “做事的不如做PPT的”

  背后其实是有逻辑的。

  你都不汇报,老板怎么知道你能做事呢?

  威尔特也知道林立在关心什么,所以一上来就汇报了人事相关的问题。

  这一年来。

  星火美国干的最多的事情,就是挖人。

  挖的是谁呢?

  挖的是DICE,也就是制作战地的工作室。

  按理说,像战地这样的成功的工作室,想要挖他们的人比较难。

  然而在19年。

  却非常好挖,得益于EA老板对DICE的管理,和战地5研发过程中的混乱,不少DICE的员工都有了离职的想法。

  星火美国也在这个事情上颇为主动。

  一方面是因为星火美国也确实差人。

  特别是才成立的星火引擎工作室,他们大多数人对于游戏引擎很熟悉,但是对游戏开发却没有那么熟悉。

  对于星火美国引擎工作室。

  他们的主要方向就是射击游戏方面。

  因此,相比华夏本部的技术探索,他们更多的是整合,整合当下在美国已经很成熟的射击元素。

  主要扶持的对象也是,战线少女:围城,高达战场,未来防线,这些星火旗下的射击游戏工作室。

  当然。

  他们自己也有立项。

  立的项目也很奇葩,是一款恐怖向的吃鸡游戏。

  而且这个方案还是林立给他们的。

  项目名称叫做《失落乐园》

  不过,对于这个项目,与其说是赚钱,不如说是练手。

  因为在这个项目中。

  林立混合了很多的元素。

  目的,就是为了让引擎工作室可以自己练手。

  就像是EPIC经常拿堡垒之夜练手一样,林立也希望美国引擎部门在支撑其他工作室的同时也能自己练下手。

  当然。

  林立给他们定的目标是练手,美国引擎工作室部门自己可不这么想。

  他们也是有野心的。

  另一方面,这些从EA,以及美国各大公司跳槽过来的人,大部分都是技术岗。

  毕竟那些耍花活的,一般都过不了林立这一关。

  这些技术岗组成的团队,还保留了对游戏的热爱。

  在和林立的沟通中。

  他们感觉到久违的信任,和愉快的合作。

  到了一个好地方,就想要拉更多人入伙,这倒也是人之常情。

  再加上自己的项目也缺人,所以看到DICE战地5出现了项目崩溃,这些人就像是鲨鱼一样,往上啃,发动自己的人脉资源。

  此时的DICE在美国的工作室也确实混的很惨。

  EA高层在战地五失利之后,本身就在裁员。

  因此,这一番啃食,先是把DICE在美国的工作室的精英啃了个大半不说,剩下的人,还把主意打到了DICE总部身上。

  林立对此也是很支持的。

  毕竟能花钱买来人才,那对于当下的星火来说,还是很不错。

  除此之外。

  星火华夏从去年开始就启动了留学模式,一直在不停的抽调国内工作室的人往美国送。

  以比例来说。

  整个星火美国,已经有大约10%的员工是“星火留学生”,他们在这里只会呆一到两年,就会回国。

  不过,第一批回国,第二批又来。

  这个比例是不变的。

  不仅仅是星火美国,日本,法国,这些海外分部,都有星火华夏的“留学生”

  一方面,国外的游戏开发技术确实比国内先进,多出去学学是好事。

  另一方面,林立也需要这些人,去更好的协调星火的全球合作。

  至于为此多花的成本。

  对于星火来说,反倒不算太多。

  不过挖人可以。

  “瑞典分部就不建了,那边我们没有运营基础。”

  虽然星火是在扩散。

  但对于在瑞典建分部,林立并没有任何想法。

  他很清楚,星火可以往传统游戏渗透,但星火的核心竞争力还是在双端手游,像DICE这种比较特性化的工作室。

  能挖过来是最好。

  可要是单独建立一个海外工作室,那最终的结果却不一定好。

  君不见,企鹅,网易也曾经在全球范围内到处建工作室,但最后这些天高皇帝远的工作室往往都是产出不了多少,却吃的不少。

  星火本部的人随着星火自己的快速扩展。

  能往外输送的“留学生”也是有限的。

  今年林立给星火各个工作室的目标都是稳,之所以提这个目标,就是因为当下的星火已经太大了,大到林立心里都有点慌的感觉了。

  虽然林立从来不和别人说。

  但,做大决策的时候,林立在19年确实稳重了许多。

  这不是怂。

  而是人间清醒。

  该吹气球的时候吹气球,现在要做的是把吹出来的气球变成皮球,变成铁球。

第三百二十章 拜访

  林立用了大概两天的时间。

  和美国星火的主创团队,和几个核心的中层管理,完成了一对一的沟通。

  随后,简单处理了一下星火美国的人事升迁。

  提拔了一个人,下掉了一个人。

  无论是提拔,还是下人,林立都给出了自己的理由。

  提拔的一个人是因为技术过硬。

  下掉的一个人是因为其本职工作汇报不清,倒是对希望公司设立一个lgbt厕所非常重视,于是林立将其下掉了。

  对于LGBT,林立是相当防备的。

  君不见育碧一个大小伙子,前世仅仅几年时间,就被这玩意给掏空了身体。

  至于说如此针对lgbt。

  星火美国会不会被舆论攻击?

  当然不会。

  因为林立定期也给lgbt捐钱,主打的就是一个只要你别来恶心我,恶心其他美国公司就是好的。

  所以。

  虽然被下的高管高呼林立这是在歧视lgbt。

  可林立丝毫不慌。

  有些事情,只要找到对了路,就能找到解决方案。

  林立没办法改变世界。

  却知道如何做出对的选择。

  美国很多公司都觉得直接给钱不划算,选择了让渡一些员工岗位。

  看似省了钱。

  实际上却是引火上身。

  做完了这些事情,林立就开始了自己来美国最大的事,也是今年星火下半年最重要的事情。

  准备今年的。

  全球夏日游戏节。

  在串联游戏节的同时,就像当年林立陪着日本星火部门的人去拜访日本各大游戏公司一样。