游戏制作,从干掉少女前线开始 第726章

作者:月夜

  林立也打算带着星火美国的高管,到处拜访一下各个游戏公司的高管。

  目的也不单纯是为了拉上层关系。

  也是为今后挖墙脚埋伏笔,毕竟你要挖人,总得先加个联系方式不是?

  至于后半部分。

  也就是联络确认“全球夏日游戏节”这件事。

  反而比较简单。

  在林立来美国之前,原E3展会的主办方会长,现夏日游戏节委员会主席。

  麦克·加拉赫尔。

  就已经将整个夏日游戏节准备了个七七八八。

  星火在整个夏日游戏节承担主办方的职责,不过星火也只是主办方,负责场地的协调和现场的管理,真正的发布会还是由各个参展方自己举办。

  只要你想办,而且有足够的内容可以单独发布。

  那就可以开发布会。

  初步确定的。

  主要是索尼,微软,任天堂,星火。

  这四家是有单独发布会需求。

  如果你没有那么多新游戏撑场面,又想搞发布会的,也可以合作。

  比如日本卡普空和光荣,还有埃克威尔,就决定联手一起举办。

  当然。

  在所有的发布会之前。

  依然存在一个夏日游戏节开幕式。

  所谓开幕式。

  可以理解为一个目录,或者是一个晚会。

  各大游戏厂商,都会抽出一些内容放到这个开幕式上。

  以吸引玩家观看后续各个厂商的单独发布会。

  在所有厂商都开完了自己的发布会之后。

  会有一次至少准备了上万台游戏设备的,夏日试玩会。

  厂商不需要准备自己的展台,星火会进行分区,每一台电脑都会安装所有的试玩DEMO,玩家自己选玩什么DEMO。

  这些玩家的游玩数据,最终也会分享出来。

  当然,像是PS4,XBOX,任天堂的主机,有自己单独的区域。

  除了玩家的试玩区,还有媒体的试玩区。

  这一整套的流程,成本全部由星火用门票费用去负担,相当于星火出人,玩家出钱,厂商们只需要派人来。

  几乎白嫖。

  这种逻辑下,其实整个夏日游戏会的推进非常顺利。

  不过眼看星火好像真的要把夏日游戏节搞成了。

  E3展会的人不干了。

  他们也开始施压,同时也给了很多游戏开发商与一定的好处,比如入场费的优惠,以及更多的展示区域。

  此时的E3毕竟是瘦死的骆驼比马大。

  他们一发力,还真有不少美国的游戏大厂动摇了。

  毕竟,去参加E3能得到什么效果,是一个稳定的数值,因为每年都参加嘛。

  所以预算什么的也很好做。

  可参加夏日游戏节,则是一个完全陌生的事情,即便预算不高,但谁能保证最终的效果呢?

  因而。

  你别说,还真有不少厂商开始纠结起来。

  其中还有一些中大型的厂商。

  于是乎,为了能让夏日游戏节,实锤落地。

  林立开始了自己的拜访之旅。

  之所以亲自去。

  除了重视之外,还有一个原因。

  是因为现在不去,以后估计也没时间去了。

  同理。

  如果今年不在线下可以碰面的情况下,把流程定下来,把整个夏日游戏节的形式和框架搞起来,明年想要搞纯线上的夏日游戏节。

  难度会更大。

  众所周知,线上和线下,看似说话还是那两个人。

  可最终的效果。

  是真不一样。

  同样一件事,电话里搞不定的。

  见面说不定就能搞定。

  这个规则不仅仅是在华夏适用,在美国一样适用。

  带着星火美国平台的高管跑一圈,也许在未来,就能收获不一样的果实。

  此时的林立。

  早已经不再是几年前的小年轻。

  身份地位摆在那里了。

  前些时间,东方幻想世界的大火,不仅仅是日本媒体,华夏媒体在报道。

  美国的媒体也在报道。

  在猜测星火什么时候成为全球流水第一厂商的时候。

  美国的媒体可谓是相当激进。

  美国最大的游戏网站PCgame,就在这段时间,甚至还发了一个专题报道,称最快到2020年星火就将成为全球最赚钱的厂商。

  理由是星火全球布局能力,以及强大的IP开发能力。

  在亚洲,星火拥有FGO+东方幻想世界,两个王牌级别的产品。

  在华夏,星火更是绝对的强者。

  在欧美,靠着老游戏复刻,加上射击游戏的补充,在可以预见的未来,星火在欧美市场的份额一定会快速上涨。

  而更绝的。

  是星火还是一个平台厂商。

  参考STeam的发展历程,一个平台厂商一旦发展起来,那个收益将会是夸张到令人难以置信的。

第三百二十一章 幼稚的商战

  这篇文章发出之后。

  得到了不少玩家的认同。

  也有不少专注单机游戏的玩家对此不屑一顾。

  “这又咋了?知道现在世界第一的厂商是谁吗?是企鹅,所以世界第一,并不代表能给我们带来好的游戏。”

  当然。

  无论玩家们如何讨论。

  虽然现在还不是世界第一,但未来即将成为世界第一的林立在拜访各大厂商的时候。

  还是得到了极大的尊重。

  微软更是上演了一出现代版的“倒履相迎”

  斯宾塞听闻林立到访,本来还在午休的他直接出门迎接,甚至连领带都还没有系好。

  这一幕也被媒体拍了下来。

  一时间,传为美谈。

  林立的这次拜访,也确实敲定了很多东西。

  比如我的世界重置版权,以及微软同意在星火平台上架帝国时代重置系列。

  当然。

  微软也得到了自己想要的东西。

  比如星河乐园,命运轨迹,高达战场,未来防线,这四款游戏都会登录微软平台。

  并且会为XGP会员提供额外福利。

  在索尼,林立又给索尼画了一个大饼,确定了会在PS5公布的时候,推出一款《战线少女》IP的新作来充当护航作品。

  除了微软,索尼之外。

  林立在EA,动视暴雪,乃至B社,也有所活动。

  还去探访了糖豆人的进度。

  这一趟下来。

  除了在飞机上浪费的时间,林立的收获还是蛮多的。

  在洛杉矶的晚宴。

  也算是终于有了着落。

  按照规划,就在明天晚上,索尼,微软,任天堂,以及十几家游戏大厂的高管将会齐聚洛杉矶,共同宣布今年夏日游戏展的活动。

  “这美国没有高铁,可真是太难受了。”

  林立下了飞机,就和莎莉吐槽。

  莎莉从没去过华夏,不过到了星火之后因为老板是华夏人,所以也了解了许多华夏的事情。

  “因为美国的限制很多,不像华夏。”

  两人随口聊着天。

  就往外走。

  莎莉一边跟着林立,脑子里也是一阵胡思乱想。

  这几天。

  她可算是见了世面了。

  林立和她见过的很多老板都不太一样。

  她见过很多所谓的“精英人士”

  他们看起来光鲜亮丽,可随着接触的时间久了,你就会发现,他们也就是表面光鲜。

  而林立则完全不同。

  这个男人,有一种令人着迷的活力。

  她这几天跟着林立见的人,可以说是真正的往来无白丁。

  林立有一种天然的亲和力。

  说事情的时候,又能展现出极强的专业能力。