游戏制作,从干掉少女前线开始 第733章

作者:月夜

  当然实现的方式肯定不是XGP。

  有可能会是通用月卡。

  比如,玩家购买一张通用月卡之后,可以自选数款游戏获得月卡奖励。

  相当于是进一步放宽门槛。

  不过,具体怎么做,什么时候做,林立也还没想好。

  微软之后。

  则是索尼。

  索尼思前想后是决定放大招,公布PS5。

  不过并不是在开幕式上。

  而是在自己的发布会上,所以在这里,索尼和微软其实差不多,没什么太值得关注。

  在过去的2018年里面,索尼在《战神4》以及《漫威蜘蛛侠》等众多独占游戏的加持下可以说是秀足了肌肉。

  不过来到19年,这种后劲似乎没那么足了。

  挑大梁的是?《最终幻想7:重制版》,随后《大圣归来》也被拉来站了个厂,还有星火的一系列游戏。

  不过索尼至少没有人上去哔哔哔,所以视频播片结束,现场还是给与了热烈的掌声。

  在御三家结束之后。

  接下来,在无数华夏玩家的弹幕中,林立终于走上了舞台。

  “呼呼!林总来了!”

  “终于等到了,中间差点儿没睡过去。”

  “我的天,要是再过十分钟林总再不上台我真打算去睡了明天看视频算了,好险,差点就儿错过。”

  林立本来是不打算上台。

  而是打算直接播片的。

  不过运营部的人觉得此时的林立,已经有了一点明星制作人的风范,在这种大场合,能出场还是可以尽量出场。

  林立考虑了一下。

  也就同意了。

  当然,他倒不是觉得自己是什么明星制作人了。

  而是基于,和玩家沟通更多的制作人,能够降低宣发难度。

  于是穿着星火文化衫的林立一路小跑,上了台。

  很意外,他上台的时候台下的掌声比起前面的微软索尼这两个大牌厂商,还要热烈许多。

  这倒是挺出乎林立意料的。

  要知道这里是美国洛杉矶,不是华夏,也不是日本。

  如果是在华夏或是日本。

  林立还比较能理解。

  但在美国,还能得到如此热烈的欢呼声,那就确实挺让人意外。

  因为星火到目前为止,真正发力的。

  还是手游,双端。

  60%的星火用户都是用的手机进行登录。

  甚至就连今天的直播。

  也有很多用户是用的手机观看。

  在欧美游戏圈。

  基本上就靠《星河乐园:探索》,《英雄无敌3重置版》,以及今年才上的《流浪地球:家园》撑场子。

  剩下的,未来防线,星河生存,战线少女:围城,这些都还没上线。

  所以,能在现场得到这么多欧美玩家的欢呼。

  林立还是挺感慨的。

  不过实际上。

  林立这次,还真把自己想小了。

  星火发展到现在,对于整个欧美游戏圈来说,已经非常知名了。

  先不说星火的游戏。

  单说星火平台。

  其在欧美圈子里的安装率也是相当高。

  有点类似。

  当年淘宝和京东的感觉。

  很多STEAM的用户,也都安装了星火平台。

  在平台易用性,美观度上,得益于华夏互联网的高度内卷,星火平台要显著强于Steam,平台功能也更多。

  也因为人力更充足。

  类似卡牌收集,等星火和Steam都有的功能。

  星火做的也更精致。

  再加上2月份才打过的价格战。

  很多Steam玩家在购买Steam的游戏之前,都会下意识去星火平台看看。

  两家谁便宜,他们买谁。

  而对林立这个人。

  国外的玩家群体,对林立也颇有好感。

  林立给他们最大的标签,和最明显的感知,就是这个人对游戏的热爱。

  热爱。

  是一个很玄学的东西。

  可每次林立的出场,都能让其他人感受到这一点。

  特别是英雄无敌3重置版。

  很多欧美玩家就是从这个时候开始了解星火,然后他们越是了解,就越发现,星火的游戏往往有一种很难形容的特质。

  这种特征,来源于他们的游戏追求的不仅仅是商业利润。

  同时也有游戏最原始的乐趣。

  就比如英雄无敌3重置版,谁没事重置这玩意。

  可星火就重置了。

  而且还是花大力气,做出了100分的成绩。

  如果这都不算爱。

  那也确实不知道什么菜是爱了。

  除此之外,星火还有一大堆的重置计划。

  大家都知道做游戏,好玩才能赚钱。

  可问题是。

  随着资本的发展,真正认识到这一点的反而少。

  相反。

  以赚钱为目的,以赚更多前为前提,而立项的游戏才是主流。

  这些年很多人觉得游戏越来越平淡,越来越枯燥,也是因为这个原因。

  客观地说。

  一个行业发展越久,市场就越成熟,可创新的余地只会越来越小。

  但好玩,并不一定需要创新。

  就像冯骥曾经在《谁谋杀了我们的游戏》这篇帖子中,说过一个很有趣的事情。

  说。

  怎么看自己的项目组有没有问题。

  答案,就是问自己项目组的所有人一个问题。

  “为什么不玩玩咱们自己的游戏?”

  拿着这个问题,挨个去问你的同事这个问题。

  大部分人可能会嘲笑你,不屑于回答;

  也可能有人老实一点告诉你。

  “有什么好玩的,天天工作就是干这个,还不腻么?”

  如果这话是出自程序和美术之口,你可以无视,他们即使不怎么爱玩自己的游戏,也一样可以把本职工作做好,只是不够卓越而已。

  但如果类似的回答来自项目的策划,创意总监,策划主管之类的人,那么很不幸。

  也许最糟糕的情况,已经发生了。

第三百二十九章 开局就王炸

  在当前的游戏圈。

  存在大量的主策划,他们就是不玩自己游戏。

  玩家们也知道这一点。

  那些拿着高工资的人,是把游戏当做产品来做的。

  EA,育碧,为什么高开低走?

  也正因如此。

  小岛秀夫,宫崎英高,这些本身热爱游戏的制作人才会受到玩家的追捧,想通了这一点,也就不难想象为什么林立能受到如此多海外玩家的追捧。

  谁能给他们带来新鲜感,谁就是他们的英雄。

  这是他们愿意为这个男人登台报以热烈掌声的原因。

  “谢谢,谢谢大家的掌声。”

  台上的林立鞠躬致意。

  然而掌声似乎没有迅速平息的模样。

  “真的非常感谢,但我想提醒大家,在我后面还有很多公司大佬,还有精彩的播片,你们也不想看着我一个人在这里傻站20分钟吧。”

  随着一阵。

  “哈哈哈……”

  这下现场终于安静了一些。

  这不是颁奖典礼,而是发布会,所以林立也没有什么调节现场氛围的打算,直接便是奔向了主题。

  “其实在参加夏日游戏节的时候,我们内心是很纠结的,因为就在之前,我们刚刚结束了星火嘉年华。”

  “所以来之前,我们也在想,我们要给大家展示什么呢?”

  “很多人说,我们肯定藏了东西。”

  “但我想说的是,我们真没藏。”

  “为了今天的这次分享,我们想了很久,最后,我们终于想到了要给大家分享的东西。”