游戏制作,从干掉少女前线开始 第734章

作者:月夜

  “给大家分享一个,普普通通的宣传片吧。”

  随着林立说话之间。

  背后的大屏幕上开始出现了一些风格化非常明显的图片。

  那是那些来自中国的名山大川,佛头雕塑。

  都是完美的还原,然后再加上了一些艺术修饰。

  那些场景一张一张出现,然后缩成缩略图,停留在屏幕的一个边角上

  那些或者秀丽,或者苍凉,或者空寂缥缈,或者浑然天地带着历史重量的场景。

  这是这群老外们都没有见过,甚至想象过的九百六十万平方公里的精华。

  他们缩减,再然后出现画面。

  林立顺势下台。

  播片开始了。

  现场一片哗然。

  许多华夏玩家更是直接惊呆了。

  这是直接上来就要放大招吗?

  当然他们中绝大部分人不会斗地主,不然应该知道在中国,这个叫做开局就王炸。

  “你们一定都听说过,关于他的故事。”

  随着一阵沧桑声音的响起。

  台下冯毅有些紧张,这条世界线的黑神话悟空开发要顺利得多,一方面是星火给的资金非常充足。

  充足到冯毅都曾经有过想要卷钱跑路的冲动。

  其次是人员得以大幅度补充。

  星火不仅仅是给冯毅提供钱,几乎半个星火引擎部门都直接划在了黑神话办公室,从育碧,乃至全世界挖过来的引擎人才,也全都在帮助解决问题。

  王称心更是一上任,就和冯毅等人同吃同住。

  对于冯毅来说。

  这些成本全是星火在支出。

  如果算上这些支出,黑神话,都不能叫开发游戏,这完全就是在烧钱。

  即便是冯毅这样一个完全不怕烧钱的人,看着如流水般消失的钱,也是有些心疼。

  他还和林立聊过。

  “其实我们也不必追求最顶级的画面。”

  不过这个事情却被林立否了。

  “你别管,你有需求就提,等你们项目成了,我们引擎也成了。”

  如果没有王称心,如果没有林立全球疯狂挖人,疯狂砸钱。

  那么今天这个DEMO绝对出不来。

  而即便是这样。

  《黑神话》的第一个预告片也比前世更短。

  其震撼程度。

  完全不下于前世的预告。

  演示的黑风山,基本达到了前世第一支预告片的水平。

  林立对这个预告片,其实还是有些不满意的。

  但林立忘记,忘记了一个很重要的事情。

  那就是。

  时间。

  此时是2019年。

  林立自己在无意间做了一个其实堪称奇迹的事情,他把一个原本20年的演示,几乎无损的挪到了19年。

  对于高速发展的游戏引擎技术来说。

  1年的时间足以改变很多。

  别的不说,这个DEMO真的出来的时候。

  《黑神话》项目组自己,包括冯毅,包括王称心,他们自己都感觉很惊讶。

  “我们这是被林总硬拉着往前跑啊。”

  “是啊,没想到,还真让我们跑到了终点。”

  于是,当这个林立口中。

  “普普通通”预告片出来的时候,所有人都愣了。

  一开始,现场的同行和媒体们以及远程的观众们只是惊叹于这些美丽的自然景观。

  然后很快。

  随着猴子出现在黑风山。

  随着各种法术,打斗。

  整个现场已经开始了像海浪一样的惊呼。

  线上的玩家就更别说了。

  许多国人玩家直接疯了,弹幕就没停过。

  不仅仅是国人,欧美的,日本的,来自全球的弹幕肉眼可见的变多。

  说实话。

  欧美玩家也不是没吃过好的,很多游戏的风景都非常不错。

  在《刺客信仰》中他们看到过十字军东征时候的大马士革和耶路撒冷。

  看见过文艺复兴时候的意大利。

  在《孤岛危机》中也邂逅过,峰峰相连,山脉叠翠的野蛮充满张力的自然景观

  在《太古卷轴:湮灭》中。

  他们曾漫步在中世纪的古堡之中,游荡在繁华的帝都赛洛迪尔。

  还有《生化奇兵》里那个失落的海底中钢铁建成的销魂城。

  《生化奇兵三》中的壮观天使之城。

  然而。

  他们却从来没有见过《黑神话:悟空》

  从来没有见过这样的画面。

  基于最新星火引擎的DEMO,展示出来的不仅仅有自然风貌,还有人文景观。

  石刻,雕塑,佛像。

  还有中国古典的那些庭院楼阁,白墙黑瓦。

  这些让华夏玩家熟悉感动的画面,对他们来说充满了异域风情,美得不像话。

  但他们不懂如何去描述。

  只是沉浸在其中,仿佛自己已经在游戏中穿梭在这些场景之间,稍稍想像一下就心醉神迷。

  “卧槽,3A!!!?”

  “这还是星火引擎吗?星火引擎什么时候这么吊了?”

  “实机,这居然TM的是实机?”

  “我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了,现在我终于看到一丝希望,我能当猴哥。”

  “白骨之后重走西行路哭了呀!!!!!”

第三百三十章 不止一个

  欧美玩家只是惊叹画面。

  华夏玩家,却已经在感慨更多。

  几乎就是在游戏科学LOGO和星火LOGO出现的一瞬间。

  游戏科学4个字,就直接上了百度热搜。

  这次的《黑神话》不像前世,前世《黑神话》是靠着一支宣传片,慢慢的积累人气,慢慢的出圈。

  可在这里。

  星火直接将《黑神话》放到了世界最大的舞台。

  所产生的化学反应自然完全不同。

  有些厉害的玩家,已经隐约看出来预告片中那些雕像的取景地。

  于是,许多社群,一下子就变成了一个大型综艺节目“你画我猜”的场外求助现场。

  “我的天,这开场够震撼的。”

  “信不信明天之内就会有人把每个地方的具体位置都给标注出来。”

  在喧嚣中。

  《黑神话:悟空》的第一支预告片放送完毕。

  现场沸腾了。

  看直播的UP主直接感叹。

  “卧槽,开场就把基调拔高到这种高度,后面其他游戏还怎么宣传啊。”

  对于很多来看视频的玩家来说。

  如果这个预告片是游戏科学单独出的,那么可能还有人会怀疑。

  真能做出这样的画面?

  别是什么PV欺诈吧。

  但这个游戏是星火+游戏科学。

  那就完全不一样了。

  人们完全相信,星火有能力做出这样的游戏。

  海外的玩家几乎是瞬间就接受了《黑神话》

  毕竟神话这个题材,还不像仙侠,武侠。

  没有什么文化隔阂。

  也更通用。

  每个国家都有神话,而且神话中的怪物,也是符合想象力。

  全球的神话。

  其实都有某些共同点。

  欧美玩家可能说不出DEMO中怪物的来历,但游戏科学的怪物美学,轻轻松松就将他们拿捏住了。

  每一个怪物出现现场都能响起一片惊呼。

  现场。

  埃里克内森带着EPIC高管的人也在现场。

  他们是蹭着B社的门票进来的。