作者:月夜
特别是《黑神话:悟空》
对小岛秀夫来说,其美术风格完全可以称得上艺术。
所以。
他才对林立产生了更大的心情。
“那在林社长看来,如何能让游戏更好地承载艺术,并且被更多大众所接受呢?”
对于所有制作人而言。
游戏发行前的时间是最难熬的。
小岛秀夫也不例外。
再有两个月,死亡搁浅就要发售了,但在此前的几次内部评测,乃至媒体送评中,死亡搁浅的评价并不算太好。
这也让他有些紧张。
林立用轻松的语气,笑着说道。
“也许,你可以加入星火。”
“哈哈哈”
小岛秀夫也意识到,似乎有点交浅言深了。
此后两人又聊了一些关于游戏制作的心得和想法。
林立也分享了一些自己在创作过程中的一些经验和故事。
这些东西,林立在国内经常说,熟练得有点像脱口秀了。
因此,不仅小岛秀夫听得津津有味,很快,旁边的其他游戏制作人也跟着围了过来。
众人将林立围成了一个半圆。
本来,这是一个很常见的事情,不过很快,就有记者反应了过来,找准角度来了一张照片。
这张照片。
林立站在最中央,一众游戏制作人宛若众星捧月一般将他围在中央,倾听他的发言。
更绝的。
在众人身后,舞台的灯光也打了过来。
现场看倒是没什么感觉,照片里,这一幕倒是颇为神圣。
当天晚上。
这张照片就迅速流传了出来,并且在全球媒体圈子广为流传。
当天晚上。
新华社甚至直接用这张照片,做了新闻简报的封面。
国内的玩家,也对这张照片津津乐道。
还有好事的玩家,将这张照片中,站在林立旁边的制作人都给找了出来。
玩家们这才发现。
除了小岛秀夫之外,其他人也都不可小觑,星露谷的制作人,博德之门的主创,星露谷物语的制作人...
想想也是。
能在夏日游戏节出现的制作人。
随随便便也能找出一些作品。
于是乎,一张上面是原版照片,下面是照片中所有出镜人员和他们的作品集,中间则是一句反问。
“我不知道这人是谁,但刚刚那群人在听他讲课。”
说实话。
这张图片在林立看来,尬的要死。
奈何。
玩家喜欢,就爱玩尬的。
第三百三十三章 小试牛刀的黑神话
事实证明。
对于玩尬这件事,玩家们是很有热情的。
这个梗图,很快就流传到了国外。
并转成了多国语言,又传回了国内。
玩家们也是纷纷议论。
“我倒是知道林老爹在全球影响力很大,不过,居然这么大吗?”
“啊?这照片,旁边站的可都是业界的大拿啊。”
“我也听过林总讲课啊,岂不是说,我的水平和小岛秀夫一样?”
“好家伙,小岛秀夫听过林总讲课,你也听过林总讲课,你等于小岛秀夫?这公式,没毛病!!!”
“那这么说,我看过林总的视频,算不算啊,我也是小岛秀夫了!!”
在一众讨论声中。
夏日游戏节的首日就这么过去了。
这个第一次举办的游戏节。
取得了超乎想象的成功。
全球,各大游戏媒体夏日游戏专题网站各种各样的新闻刷屏速度达到一个峰值。
比如PC Gamer
这个全球顶级游戏门户报道读者最喜爱的个人电脑游戏,特许经营独家评论、演示、更新和新闻,网站月独立访问量平均在7000万以上。
在PC Gamer的夏日游戏节专版,几乎每隔两分钟就有一条全新的通告出来,或许只是简短的两句话,再配上现场的照片,来不及润色了,快发出去。
PC Gamer的专题站除了“新闻速递”占据了最显眼的位置,还有一个“厂商新闻”专区。
以往这里都是索尼,微软,任天堂,但今年却单独又加了一个星火。
林立发誓。
他并没有买这个位置的宣发。
事实上,这种位置也不会拿出来卖。
因为买这种宣发,一个不好,可能还会起反效果。
但PC Gamer的编辑依然认为,星火游戏在今年夏日游戏节上的发布的游戏确实值得一个专门的板块。
好几位PC Gamer的编辑坚持认为,如果论爆炸这一点,应当把他们当时在发布会上受到的震撼,如实地向玩家传达。
媒体不仅仅是还原新闻,原封不同地“转交”给玩家,他们也有自己的态度需要表达。
其中PC Gamer的主主编,对为什么要星火单独入列。
给出了几个理由。
“星火平台是全球第二大游戏平台。”
“他们的第一方作品很多,而且预告片质量都很高。”
“黑神话的预告片太过震撼,这是一个全新系列的顶级制作,首次公布就拿出来一段诚意满满的预告片,诸多革新的技术,足以将我们带到下一个世代的画面表现,深刻的思想内核,表达了制作者的思考。”
“最后,星火的人气很旺。”
若是论底蕴,星火确实欠点火候。
可要是讲人气,那星火简直是超出其他厂商一大截。
就以PC Gamer为例。
只要一发星火相关的信息,网站的编辑就能收到来自,华夏,日本,等东南亚国家媒体的转载申请。
他们也搞不懂,这华夏也就算了,怎么日本还来凑热闹。
此外,这些信息往往浏览量,评论量都要多很多。
再怎么说PC Gamer也是媒体。
是媒体就需要流量。
于是星火,就这么堂而皇之的有了自己的专版。
专版的首页大图,不是别的,正是已经被玩家们玩成梗了的“林立传道图”PC Gamer还很贴心的在原图上,进行了一些修整。
经过修图之后,林立更帅了。
下面还有介绍。
“这个男人,正在带领古老的国度,重新站上电子艺术的新高峰。”
说实话。
也是尬得抠脚。
林立第一次看到这个介绍的时候,只觉得浑身汗毛都立起来了。
可偏偏。
一大堆华夏媒体转载的时候,还特别喜欢把这段介绍,单独拿出来发新闻。
但凡林立要是社恐一些。
这会儿估计都能直接埋了。
而且,苏杉杉还老喜欢在林立面前重复这句话,昨天晚上,林立拖着疲惫的身体,盘肠大战一番,才算是收拾住了这个妖女。
除了林立的这个小插曲之外。
媒体们最大的反应,还是聚焦在黑神话悟空。
比如PCGAME就专门发了一篇文章,表达了他们对于黑神话的PV观感。
是的,是观感。
“这是一个基于古典华夏小说西游记的游戏。”
“如果你从来没有去过华夏,但是又感到好奇,我建议你们看这个视频。”
“如果你想要了解华夏神话,我建议你们看这个视频。”
“如果你抱有热爱,喜欢探索,我建议你们看这个视频。”
“这段十分钟的演示视频,太丰富了,尤其是表现出来技术实力,昭示着他们完全有能力驾驭这样一个庞大的虚拟世界。”
“此外,这段宣传片它本身就表达出了深刻的思想内涵,或许不同的人会有不同的解读,但我相信在后续的一段时间里,应该会有很多玩家持续地回味它,直到游戏科学下一部宣传动画公布。”
观感很简短。
因为编辑们都太忙了。
而在另一家权威媒体IGN的专题页面上。
星火当天晚上播片的几款游戏,也都在新闻热门的位置。
这是这是根据读者们的阅读量,和对新闻下方的讨论热度计算出来的一个热度值,并非编辑们手动调整。
从发布会结束到目前为止,这个排行榜前十名的热点新闻中,星火占了三条。
黑神话排在第三,星火游戏综合视频第六,永劫无间第十。
这些新闻排行。
其实反过来也说明了星火当前对国内游戏出海,是真的有推力。
这中间当然涉及资本的互换。
此时的LGBT还刚刚冒头,美国游戏圈还没有那么多妖魔鬼怪。
再加上,星火也塞了钱。
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