作者:月夜
不仅仅是国内的玩家,国外的玩家们也沸腾了。
各大游戏论坛和社交平台上,关于这三款游戏的讨论如潮水般汹涌。
“哇,中国的游戏厂商竟然能做出如此惊艳的作品,太不可思议了!”
“《黑神话:悟空》的画面简直绝了,那战斗场景太震撼了!”
“不愧是星火!!!”
“确实,星火在给人创造惊喜这一块从来没有让人失望过。”
“我怎么感觉《永劫无间》更对我胃口?终于有一个不是拿枪的吃鸡游戏了!你们看这游戏的动作设计!太帅了,我已经迫不及待要去玩了!”
“感觉《战意》也不错,像是一个画质提升版的骑马与砍杀。”
台下的人议论纷纷,媒体们更是疯狂撰稿。
可他们忘了。
忘了一件事,星火的播片时长可还没有结束呢。
在这三个游戏的演示之后。
随着一声清澈的钟声。
一个游乐园出现在了画面之中。
再一次钟声,敲响。
刚刚还充满欢乐的游乐园,瞬间变得寂静无声,破败不堪。
生锈的旋转木马缓缓转动,彩色的油漆剥落,露出斑驳的底色。
星火游戏的LOGO和星火游戏引擎工作室制作的文字出现。
台下于是一片寂静。
“还有高手!!!”
“星火游戏引擎工作室?啊,游戏引擎工作室也要做游戏?”
“那咋了?游戏引擎也需要论证的啊。”
“卧槽,刚刚三个游戏就是星火引擎做的,这是徒弟秀完了操作,师傅也要亲自上啊!”
如果说几分钟前。
星火直接把这个PV放出来,可能期待度还没那么高。
毕竟就像林立自己说的。
两个多月前,才过了星火嘉年华,玩家有些吃撑了。
可在连续三款第三方星火引擎游戏的PV之后,再来一个星火游戏引擎工作室推出的作品。
那就有点意思了。
而且有些的PV也没有让他们失望。
一上来。
就是一段低沉的旁边。
“在记忆的深处,有一座失落的乐园,它曾是欢乐的象征,如今却被黑暗笼罩。”
紧接着。
低沉的风声,旋转木马转动的嘎吱声,传入了每个人的耳边。
画面中一个身影在黑暗中若隐若现。
随着镜头逐渐拉拢。
定睛一看,是一个面容扭曲的小丑,手里拿着一个破旧的气球,眼睛里闪烁着诡异的光芒。
“欢迎来到失落乐园,这里有你们想要的一切……”
阴森的音乐逐渐响起,小丑的怪笑声出现。
再往后。
是一个快速剪切的视频,几个应该是玩家扮演的角色,开始在游乐园中奔跑,身后小丑紧追不舍,脸上的笑容愈发狰狞。
“别追我!”
镜头再转,一个角色在躲避过程中,无意间发现了一些奇怪的符号和血迹。
就在他想要研究这些符号的时候。
一把利刃划过黑幕。
噗嗤一声。
鲜血淋漓。
镜头再次切换到了游乐园的中心广场。
黑夜的游乐园,灯光依旧,如果忽视灯光下那些荒废的建筑。
看起来甚至有点温馨。
然而,下一秒。
游乐园的灯光突然全部熄灭,黑暗中传来各种恐怖的声音,画面逐渐模糊。
“恐惧永无止境……”
第三百三十二章 玩尬的是吧
谁也没想到。
星火在最后的时候,还会刷出一个新游戏,而且看样子,似乎还是恐怖题材的!?
虽然不知道具体玩法。
不过没有关系,因为在预告片的最后,明晃晃的写着。
这个游戏的DEMO将会在夏日游戏试玩中提供试玩。
“星火今年是不是有点太猛了!?”
“对啊,感觉一下子把好几年的游戏都给宣发了。”
“哪有这么做宣发的?”
现场的几个大佬,包括微软游戏的斯宾塞,都对林立今天晚上的宣传策略很惊讶。
因为正常情况下。
一家公司,不会同时推出多款主力游戏。
毕竟,那样做。
宣发效果会被分散。
当然,对于这些惊讶,林立是完全不在意的。
他很清楚。
不趁着能宣发的时候,赶快搞宣发,以后可就只能在线上做了。
而且。
单个发游戏,确实不会分散影响力。
可林立这样打包搞突袭,也能集中力量。
现场。
星火播完片之后,玩家们掌声雷动,一直持续了到了主持人出场宣布下一个播片的厂商还没停歇,就是最好的佐证。
同样是喂饼,其他家最多就是给了个盒饭,可星火,却给大伙来了一套米其林。
其实不仅仅是他们。
这近15分钟的播片,也引起了现场媒体的热烈讨论。
这些讨论很快变成了各种各样的新闻稿,现场媒体的照片,被第一时间发往了全球各地媒体的编辑部,审核,润色,然后发表。
星火之后。
各个厂商接连出场,包括Steam,他们带来了VR游戏《半条命:Alyx》
但这些游戏,都无法阻挡星火今晚的闪耀。
随着播片结束。
接下来的时间,留给了现场采访。
按理说,今天大放光彩的是游戏科学是冯毅,但现场的记者根本不认识冯毅。
所以一股脑的都来找林立。
林立反应稍微慢了一点,就被围住了。
好不容易搞定了记者。
又遇到了许多游戏制作人,在镜头下。
他们或是击掌,或是拥抱或者打个招呼。
比较尴尬的是。
很多人林立其实也只是一面之缘。
但没办法,还得装下去。
谁说只有国人才会蹭热点的?按林立现在这看法,这些外国人也蹭的不差。
当然。
也不是所有的制作人,林立都不认识。
有些之前虽然没有打过交道,但因为名气够大。
所以一见面,也都认识。
比如小岛秀夫。
此时的小岛秀夫,刚刚完成了《死亡搁浅》的制作,在刚才的展示中,PS独占的《死亡搁浅》也获得了不少的欢呼。
作为一名游戏制作人。
小岛秀夫是比较外向的,他本身也是非常活跃,极具人气的游戏制作人。
“今天可算是见到真人了,我们可得多聊聊。”
小岛秀夫笑着握手,两人都很默契的先在记者面前合了影。
正常情况下。
合完赢,寒暄几句就该撤了。
不过小岛秀夫,似乎真的想和林立聊几句,在记者拍完照之后,还挺认真的提了几个问题。
“对于游戏艺术的看法?嗯,当然,游戏自然也可以成为艺术的载体。”
林立一边回应,一边也是大概了解了小岛秀夫的想法。
这家伙,还想着推广他那套游戏艺术的理念。
林立对此倒也不反对,每个行业优秀的人都会讲故事。
星火也是一个很擅长讲故事的企业。
对他而言,小岛秀夫的所作所为,确实是在探索游戏的边界。
死亡搁浅就是一个很明显的例子。
听到林立的肯定,小岛秀夫点了点头。
事实上,在今天之前小岛秀夫对于星火的印象,还停留在手游,二次元游戏,很赚钱。
是相对标签化的。
今天晚上的宣传片,给了小岛秀夫极大的震撼。
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