作者:月夜
片刻后缓缓说道。
“很难说啊,艾利克斯现在面临着两难的抉择。一方面,他心中或许还怀揣着对梦想的执着,不甘心就这样轻易放弃自己努力得来的一切。但另一方面,也不知道他能不能承受住舆论的压力。”
“以前没觉得,今天听完你说这个故事,这政治正确的LGBT真是害人不浅啊。”
“谁说不是呢。”
一番谈话之后,房间里一时陷入了沉默,窗外的夜色如墨,星星在夜空中闪烁着微弱的光芒。
林立和苏杉杉在酒店休息。
媒体们可没有休息。
第一天的夏日游戏试玩节从早上一开始,一直到晚上结束。
整个游戏圈,就像是上满了子弹的机枪。
一条条的新闻不断的往外出。
对于真正的玩家来说。
他们其实更在意的,还是游戏,还是游戏节给他们带来的反馈。
从大的范围来说。
全球玩家对游戏节那是一片好评,先不提游戏,单说组织形式就让许多美国佬惊叹不已。
“还得是星火,十几万人,被安排的如此井井有条。”
“现场一点没有混乱,令人惊讶。”
“我之前就说了,只有华夏人才能做到这样的井井有条。”
“那些惊讶的人,应该抽时间去一趟华夏,这并不是一个奇迹,而是华夏人的日常。”
从中央广场,到入场排队,再到试玩。
整个流程在网上到处都是视频。
玩家们对此显然非常满意。
而最让玩家们满意的,莫过于把所有试玩DEMO都给放到一起的天才想法。
“我得给发明这个的人一个大大的吻。”
“这绝对是我参加过的,最棒的试玩活动。”
除了玩家。
很多媒体也对夏日游戏试玩会的现场给了好评。
第三百四十八章 不同的热议
以往,玩家们参加展会,扣除各个展台之间穿梭的时间,再扣掉排队的时间。
一天下来。
也未必能玩到几款热门的游戏,
但在夏日游戏节。
从坐下电脑开始,一个小时完整的时间属于玩家。
不用排队。
也不会出现排了一两个小时,结果到了试玩,发现游戏无聊到爆,白白浪费时间的情况。
在夏日游戏节。
你觉得有些无聊,马上关掉,玩另一款你喜欢的游戏才是最佳选择。
在第一天活动结束之后,网络上玩家们的讨论度都是直线飙升。
起因,是有那种买了两张票的玩家在网络上炫耀。
表示自己玩舒服了。
当初夏日游戏试玩节在预售的时候,考虑到有些玩家会觉得1个小时时间不够,也是考虑到有些玩家是从远处来的。
人坐飞机几个小时来,就玩一个小时,即便有巨大的中央广场可以逛。
多少也有点不太好。
于是在售票的时候,一个玩家最多购买两张门票,买的时候也有提示。
也就是两个小时。
不过,当时很多人都没有用这个权限。
现在网络上后悔的,和得意的,都在不断的分享,也是形成了一定的议论热潮。
总体而言。
抛开这些小细节。
单纯对夏日游戏节这个试玩的活动形式,无论是玩家,还是媒体。
都给予了极高的肯定。
而《失落乐园》的首次亮相,也得到了很多玩家的正面反馈。
说实话。
这个DEMO,林立自己也玩过,他很清楚这个DEMO问题其实不少,本质上就是一个还未成型的脑洞。
包括游戏节奏,武器,乃至各种胜利条件。
都还需要花费大量的时间去打磨。
可话又说回来。
DEMO问题虽然多,但是看直播的观众是感受不到的,他们能感受到的,反而是游戏中很多不一样的地方。
以及各路直播UP主在试玩中遇到的有趣事件。
有些游戏适合玩。
有些游戏却天然适合看。
《失落乐园》的DEMO就有点偏向后者。
至少在当前。
试玩了DEMO的玩家,在试玩结束之后的好评率在80%左右,但网络上关于《失落乐园》的讨论热烈程度。
确实超出想象。
主要是这游戏太能搞节目效果了,网络上甚至有主播在试玩的时候,什么都不干,就躲在柜子里,等人来的时候,突然出现给人一刀,虽然杀不死,但能吓对面一跳。
还有用各种工具,做道具屋的。
欢乐多多。
大量的试玩素材,在网络上流传,当天晚上,就有玩家搞出了《失落乐园名场面》的剪辑。
将全球范围内博主玩《失落乐园》的反应给剪辑了出来。
这倒是让林立都有些惊讶。
也让制作《失落乐园》的星火美国引擎工作室对这个项目,有了更强的信心。
除此之外。
在夏日星火游戏节上。
永劫无间,和战意,这两个开放了试玩DEMO的游戏,也都获得了比较好的口碑。
永劫无间的成功并没有什么太大的意外。
打斗爽,玩法也是经过检验的,再加上星火引擎的画面加持。
最终95%的好评。
放到整个现场,都是相当不错的表现。
而战意的口碑就有些让人意外了。
事实上。
如果让林立在这几个游戏中选一个最不被看好的游戏,那这个游戏一定是战意。
作为一个之前开发完成度已经可以公测的游戏。
战意的改变难度是非常大的。
更别提,在看到黑神话,永劫无间,之后。
战意还把自己的收费模式改为了买断制。
变为了一个买断制网游。
这种改变,其工作量不比换游戏引擎更低。
改变玩法之后,制作组对游戏内容也做了大规模的更新。
现在的战意玩起来,无论是平衡性,还是大战场,都要比原版强太多。
也让很多欧美玩家惊呼。
“骑砍PLUS”
甚至有人还把战意的试玩游戏DEMO发到了骑砍的论坛上,得到的评价也都不差。
这三款游戏加上开幕式的《黑神话》
四款来自华夏的游戏。
频繁出现在全球媒体的新闻中。
其中既有星火的宣发,也有这些游戏确实都自带话题度。
而相比起华夏厂商这一波的天秀。
今天其他厂商在试玩节的当天,热度反而没那么高。
这主要是。
很多厂商虽然画了大饼,却拿不出DEMO来让玩家吃。
比如任天堂。
在开幕中,出尽风头,甚至一度压着黑神话热度的《塞尔达:王国之泪》,就没有在现场放出试玩。
直接导致。
Switch区域的试玩区的人数一直不是很多。
这里也要说一下。
在夏日游戏节的试玩现场,PC的数量是根据玩家的人数来定的,XBOX,PS4,Switch,则是额外的配置。
虽然卖的票是1万人同时进入4个大场,但当天现场一共是有14000台设备的。
如果不想玩PC就可以去主机区。
这样可以最大程度的保证玩家的多样性体验。
和PC一人一票不同,主机区是先到先得。
不过大多数玩家都没有选择主机区,这主要是因为大部分的主机游戏在PC上也有DEMO,而且你去了主机。
试玩的游戏也不多。
比如任天堂。
虽然放了塞尔达新作的预告片却没有在现场放出实机试玩。
能够实机试玩的只有《巫师3》《英雄不再3》《星魂之链》这些游戏你不能说不好玩,但都不算大作。
唯一能热度比较高的新作DEMO是《动物之森》。
不是说动物之森不好玩,而是这个游戏需要时间去品味,在展会这个争分夺秒的环境下,确实不怎么吸引人。
微软的游戏倒是有很多大牌。
《战争机器 5》《光环:无限》都是重磅级别的作品。
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