游戏制作,从干掉少女前线开始 第750章

作者:月夜

  片刻后缓缓说道。

  “很难说啊,艾利克斯现在面临着两难的抉择。一方面,他心中或许还怀揣着对梦想的执着,不甘心就这样轻易放弃自己努力得来的一切。但另一方面,也不知道他能不能承受住舆论的压力。”

  “以前没觉得,今天听完你说这个故事,这政治正确的LGBT真是害人不浅啊。”

  “谁说不是呢。”

  一番谈话之后,房间里一时陷入了沉默,窗外的夜色如墨,星星在夜空中闪烁着微弱的光芒。

  林立和苏杉杉在酒店休息。

  媒体们可没有休息。

  第一天的夏日游戏试玩节从早上一开始,一直到晚上结束。

  整个游戏圈,就像是上满了子弹的机枪。

  一条条的新闻不断的往外出。

  对于真正的玩家来说。

  他们其实更在意的,还是游戏,还是游戏节给他们带来的反馈。

  从大的范围来说。

  全球玩家对游戏节那是一片好评,先不提游戏,单说组织形式就让许多美国佬惊叹不已。

  “还得是星火,十几万人,被安排的如此井井有条。”

  “现场一点没有混乱,令人惊讶。”

  “我之前就说了,只有华夏人才能做到这样的井井有条。”

  “那些惊讶的人,应该抽时间去一趟华夏,这并不是一个奇迹,而是华夏人的日常。”

  从中央广场,到入场排队,再到试玩。

  整个流程在网上到处都是视频。

  玩家们对此显然非常满意。

  而最让玩家们满意的,莫过于把所有试玩DEMO都给放到一起的天才想法。

  “我得给发明这个的人一个大大的吻。”

  “这绝对是我参加过的,最棒的试玩活动。”

  除了玩家。

  很多媒体也对夏日游戏试玩会的现场给了好评。

第三百四十八章 不同的热议

  以往,玩家们参加展会,扣除各个展台之间穿梭的时间,再扣掉排队的时间。

  一天下来。

  也未必能玩到几款热门的游戏,

  但在夏日游戏节。

  从坐下电脑开始,一个小时完整的时间属于玩家。

  不用排队。

  也不会出现排了一两个小时,结果到了试玩,发现游戏无聊到爆,白白浪费时间的情况。

  在夏日游戏节。

  你觉得有些无聊,马上关掉,玩另一款你喜欢的游戏才是最佳选择。

  在第一天活动结束之后,网络上玩家们的讨论度都是直线飙升。

  起因,是有那种买了两张票的玩家在网络上炫耀。

  表示自己玩舒服了。

  当初夏日游戏试玩节在预售的时候,考虑到有些玩家会觉得1个小时时间不够,也是考虑到有些玩家是从远处来的。

  人坐飞机几个小时来,就玩一个小时,即便有巨大的中央广场可以逛。

  多少也有点不太好。

  于是在售票的时候,一个玩家最多购买两张门票,买的时候也有提示。

  也就是两个小时。

  不过,当时很多人都没有用这个权限。

  现在网络上后悔的,和得意的,都在不断的分享,也是形成了一定的议论热潮。

  总体而言。

  抛开这些小细节。

  单纯对夏日游戏节这个试玩的活动形式,无论是玩家,还是媒体。

  都给予了极高的肯定。

  而《失落乐园》的首次亮相,也得到了很多玩家的正面反馈。

  说实话。

  这个DEMO,林立自己也玩过,他很清楚这个DEMO问题其实不少,本质上就是一个还未成型的脑洞。

  包括游戏节奏,武器,乃至各种胜利条件。

  都还需要花费大量的时间去打磨。

  可话又说回来。

  DEMO问题虽然多,但是看直播的观众是感受不到的,他们能感受到的,反而是游戏中很多不一样的地方。

  以及各路直播UP主在试玩中遇到的有趣事件。

  有些游戏适合玩。

  有些游戏却天然适合看。

  《失落乐园》的DEMO就有点偏向后者。

  至少在当前。

  试玩了DEMO的玩家,在试玩结束之后的好评率在80%左右,但网络上关于《失落乐园》的讨论热烈程度。

  确实超出想象。

  主要是这游戏太能搞节目效果了,网络上甚至有主播在试玩的时候,什么都不干,就躲在柜子里,等人来的时候,突然出现给人一刀,虽然杀不死,但能吓对面一跳。

  还有用各种工具,做道具屋的。

  欢乐多多。

  大量的试玩素材,在网络上流传,当天晚上,就有玩家搞出了《失落乐园名场面》的剪辑。

  将全球范围内博主玩《失落乐园》的反应给剪辑了出来。

  这倒是让林立都有些惊讶。

  也让制作《失落乐园》的星火美国引擎工作室对这个项目,有了更强的信心。

  除此之外。

  在夏日星火游戏节上。

  永劫无间,和战意,这两个开放了试玩DEMO的游戏,也都获得了比较好的口碑。

  永劫无间的成功并没有什么太大的意外。

  打斗爽,玩法也是经过检验的,再加上星火引擎的画面加持。

  最终95%的好评。

  放到整个现场,都是相当不错的表现。

  而战意的口碑就有些让人意外了。

  事实上。

  如果让林立在这几个游戏中选一个最不被看好的游戏,那这个游戏一定是战意。

  作为一个之前开发完成度已经可以公测的游戏。

  战意的改变难度是非常大的。

  更别提,在看到黑神话,永劫无间,之后。

  战意还把自己的收费模式改为了买断制。

  变为了一个买断制网游。

  这种改变,其工作量不比换游戏引擎更低。

  改变玩法之后,制作组对游戏内容也做了大规模的更新。

  现在的战意玩起来,无论是平衡性,还是大战场,都要比原版强太多。

  也让很多欧美玩家惊呼。

  “骑砍PLUS”

  甚至有人还把战意的试玩游戏DEMO发到了骑砍的论坛上,得到的评价也都不差。

  这三款游戏加上开幕式的《黑神话》

  四款来自华夏的游戏。

  频繁出现在全球媒体的新闻中。

  其中既有星火的宣发,也有这些游戏确实都自带话题度。

  而相比起华夏厂商这一波的天秀。

  今天其他厂商在试玩节的当天,热度反而没那么高。

  这主要是。

  很多厂商虽然画了大饼,却拿不出DEMO来让玩家吃。

  比如任天堂。

  在开幕中,出尽风头,甚至一度压着黑神话热度的《塞尔达:王国之泪》,就没有在现场放出试玩。

  直接导致。

  Switch区域的试玩区的人数一直不是很多。

  这里也要说一下。

  在夏日游戏节的试玩现场,PC的数量是根据玩家的人数来定的,XBOX,PS4,Switch,则是额外的配置。

  虽然卖的票是1万人同时进入4个大场,但当天现场一共是有14000台设备的。

  如果不想玩PC就可以去主机区。

  这样可以最大程度的保证玩家的多样性体验。

  和PC一人一票不同,主机区是先到先得。

  不过大多数玩家都没有选择主机区,这主要是因为大部分的主机游戏在PC上也有DEMO,而且你去了主机。

  试玩的游戏也不多。

  比如任天堂。

  虽然放了塞尔达新作的预告片却没有在现场放出实机试玩。

  能够实机试玩的只有《巫师3》《英雄不再3》《星魂之链》这些游戏你不能说不好玩,但都不算大作。

  唯一能热度比较高的新作DEMO是《动物之森》。

  不是说动物之森不好玩,而是这个游戏需要时间去品味,在展会这个争分夺秒的环境下,确实不怎么吸引人。

  微软的游戏倒是有很多大牌。

  《战争机器 5》《光环:无限》都是重磅级别的作品。