作者:月夜
然而这两个游戏之前就已经公布过了。
所以试玩的人虽然多,但新鲜感和新闻并没有那么多。
对应的,还有索尼《最终幻想7重置版》。
不能说差,可也确实差点意思。
整个日本厂商,反倒是SE美国的《漫威联盟》因为漫威这个IP,在玩家圈子里引起了热议。
第三百四十九章 华夏厂商高光时刻
不过这个热议,也是好坏参半。
主要是因为《漫威联盟》这个游戏中,所有的超级英雄都做了变脸手术。
从超级英雄,变成了超级“路人”
脸模和电影中的超级英雄不说一模一样吧,至少也是毫无关系。
即便如此,因为是漫威,所以这个游戏也有很多人玩。
媒体更是疯狂报道。
如果单看欧美游戏圈的新闻热度,那《漫威联盟》绝对是第一梯队。
不过在玩家的圈子,以及第一天星火拿到的内部试玩报告。
国产的几款游戏成绩都不错。
也得益于大厂游戏的拉胯,也显得国产的几款游戏,颇有诚意。
海外的媒体在总结第一天游戏试玩总结的时候。
也有提到这个现象。
第一天的试玩之后。
有不少网站都给出了编辑们在试玩游戏之后,给这些游戏打的期待值分数。
其中《永劫无间》《失落乐园》《未来防线》《战线少女:围城》《星河乐园:生存》《战意》《英雄无敌3:重制版》
这一系列的星火系游戏,排名位置都相当靠前。
很多东西,真的是温水煮青蛙。
不看不知道。
一看吓一跳。
许多老外直到试玩节第一天结束,随着一个美国著名的博主把现场试玩的所有游戏都给拖了出来。
综合他自己的游玩,和同行的评价,开始排T0,T1。
在这个节目中。
这个博主直接将上述的一大堆游戏称为。
“星火系游戏。”
“星火系,就是指星火自己研发,或参与了星火计划的游戏。”
如此一划拉。
许多玩家才意识到。
星火系的游戏,居然真的已经多到,可以单独成为一个系统了。
“在我看来,星火系的游戏真的是今年给人惊喜最多的游戏。”
“它们大多数都来自东方,绝大多数的厂商我甚至是第一次听到。”
“比如游戏科学,可它们给我们带来的惊喜却是一点不少。”
“希望星火能够持续发力,为我们带来更多的游戏。”
如果这个世界上。
要论包容性的话,游戏玩家,绝对是最具包容性的群体之一。
就像华夏玩家在Steam上买游戏的时候不会看开发商的国籍一样,绝大多数欧美玩家也不会。
他们的诉求只有一个。
游戏好玩,只要游戏好玩就有人买账。
这位在第一天,就做出了DEMO盘点的博主。
收获了他辛勤劳作的回馈。
因为盘点全面。
他的视频爆了。
不仅仅是在欧美圈子,视频也快速被搬运回了国内。
连带着这个视频下面的评论也被转回了国内。
“他们立项的游戏怎么这么多!?”
“这就是华夏厂商吗?”
“华夏不仅建设快,做游戏也快啊。”
“感觉他们是莫名其妙冒出来的一样,简直太棒了!”
“是啊,他们的游戏和我们的完全不一样,新鲜感十足。”
“希望能有更多的厂商冒出来。”
“这么一看,星火确实也能算作一个大厂了。”
“如果那些游戏全部发售,是的,星火绝对是大厂。”
这些感叹并不是某一个人的感慨,而是形成了大面积的探讨,海外的玩家们的探讨又触发了连锁。
出口转内销。
很多国内的剪辑视频仅仅是吧这个视频下方的评论给剪辑,翻译出来,就又能恰一波流量。
而且这些视频的讨论度也不低。
这种低创游戏能够得到播放,本质上也是星火流量的延伸。
不仅仅是转华夏,很多视频也被转到了日本,不过日本玩家更关注的,则是海外玩家对诸如命运轨迹,这样的“日本IP”的看法。
讨论的人多了,不少美国的媒体也开始蹭起了热点,研究起了为什么。
为什么同样是游戏试玩。
偏偏星火的热度会那么高,这就好像,很多手机厂商都想知道。
明明都是手机,怎么小米的热度就是要高一圈。
游戏多?
可游戏多这件事,也不是什么新鲜事。
每一年。
EA立项的新作也不少。
不过很快,媒体们还真总结出了一点原因。
星火之所以能够得到全球玩家的关注,不仅仅是因为星火的游戏多。
而是因为星火,乃至星火计划的作品,至少在某一个点,是一定能引起玩家兴趣的。
且,即便是把星火的二次元也纳入其中。
大部分作品的游戏性也是数一数二的。
这就很难得了。
而且,在游戏圈,星火这个刚刚露头的新厂商,非但没有因为新而受到什么制约,反而因为“新厂商”这个头衔。
获得了很多流量。
新鲜感对于玩家来说是非常重要的。
特别是对于老玩家而言。
很多游戏不是不好玩。
而是一看,就知道是什么类型,于是很多玩家可能连试玩的欲望都没有。
黑神话悟空前世之所以能获得成功。
也和大量的怪物带来的新奇感有很大。
很大的关系。
时间来到了第二个试玩日,在互联网已经嗨了一整天,各种切片,试玩,反应一大堆之后。
全球的传统媒体。
也是苏醒了过来,日本的朝日,东京,两个电视台,更是在自己的新闻节目中报道了夏日游戏节。
日本的新闻节目,和华夏认知的新闻节目很不一样。
华夏的新闻节目相对是比较正式的,无论是地方台,还是央视,新闻联播的信息都是经过了多轮审核才会放的。
因此,整个新闻联播更像是一个资讯广播。
但,日本的新闻节目就完全不同了,因为日本的电视台是由报纸所在的企业掌控的,为了卖报纸。
很多信息第一时间并不会出现在电视上。
这也是为什么,一直到24年。
日本的报纸依然不愁销量,因为你不买报纸,就看不到最新的消息。
基于这个特性,日本的电视新闻就偏向娱乐化,通常情况是由一名女主播,加上一个男主持,再加上一个“专家”,再加上艺人,或者搞笑艺人。
专家在这个节目中主要负责解析,艺人,或者搞笑艺人,则主要是给反应。
朝日电视台的新闻也是如此。
第三百五十章 八卦是怎么诞生的
早上8点,石原里美跟着电视台的工作人员抵达了录制现场。
19年的石原里美,正是事业期的巅峰,去年凭借《非自然死亡》获得第 96届日剧学院赏最佳女主角。
让她成为了真正意义上的当红女星。
按理说以她的人气,其实不用来参加朝日新闻的这样的“普通”节目。
不过,这两天石原里美新的电视剧要上了,所以,别看这是新闻节目,但石原里美其实是来打广告的。
就是那种。
先一本正经做节目,到最后了,会集中宣传一波新的电视剧。
这在华夏是不可想象的,但在日本,倒是很正常。
从节目开始录制之后。
石原里美就端坐在椅子上,面带笑容,时不时的,诶,是吗?哇,很厉害啊,看起来很轻松,实则也确实轻松。
毕竟她在新闻节目中,为观众提供的就是一个情绪价值。
所以,聊着聊着,石原里美其实也有点想要打哈欠,只不过演员的自我修养,让她即便如此,依然能摆出一副完美的笑容。
一系列的新闻之后,话题来到了夏日游戏节的新闻。
“前几日,全球最大的游戏节,在米国洛杉矶拉开帷幕,索尼、任天堂、微软、星火,还有一众日本厂商纷纷亮相,展示了各自的最新游戏和技术。”
“现场气氛热烈,众多玩家和媒体齐聚一堂,共同见证这一游戏界的盛会。各大厂商带来的精彩展示和发布让观众们大饱眼福,对未来的游戏发展充满了期待”
“全球57个国家,共计2亿人观看了发布会,线下门票30万张,也是几乎一瞬间就被抢空了。”
随着主持人念完新闻稿。
众人的反应也是很快跟了上来。
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