游戏制作,从干掉少女前线开始 第751章

作者:月夜

  然而这两个游戏之前就已经公布过了。

  所以试玩的人虽然多,但新鲜感和新闻并没有那么多。

  对应的,还有索尼《最终幻想7重置版》。

  不能说差,可也确实差点意思。

  整个日本厂商,反倒是SE美国的《漫威联盟》因为漫威这个IP,在玩家圈子里引起了热议。

第三百四十九章 华夏厂商高光时刻

  不过这个热议,也是好坏参半。

  主要是因为《漫威联盟》这个游戏中,所有的超级英雄都做了变脸手术。

  从超级英雄,变成了超级“路人”

  脸模和电影中的超级英雄不说一模一样吧,至少也是毫无关系。

  即便如此,因为是漫威,所以这个游戏也有很多人玩。

  媒体更是疯狂报道。

  如果单看欧美游戏圈的新闻热度,那《漫威联盟》绝对是第一梯队。

  不过在玩家的圈子,以及第一天星火拿到的内部试玩报告。

  国产的几款游戏成绩都不错。

  也得益于大厂游戏的拉胯,也显得国产的几款游戏,颇有诚意。

  海外的媒体在总结第一天游戏试玩总结的时候。

  也有提到这个现象。

  第一天的试玩之后。

  有不少网站都给出了编辑们在试玩游戏之后,给这些游戏打的期待值分数。

  其中《永劫无间》《失落乐园》《未来防线》《战线少女:围城》《星河乐园:生存》《战意》《英雄无敌3:重制版》

  这一系列的星火系游戏,排名位置都相当靠前。

  很多东西,真的是温水煮青蛙。

  不看不知道。

  一看吓一跳。

  许多老外直到试玩节第一天结束,随着一个美国著名的博主把现场试玩的所有游戏都给拖了出来。

  综合他自己的游玩,和同行的评价,开始排T0,T1。

  在这个节目中。

  这个博主直接将上述的一大堆游戏称为。

  “星火系游戏。”

  “星火系,就是指星火自己研发,或参与了星火计划的游戏。”

  如此一划拉。

  许多玩家才意识到。

  星火系的游戏,居然真的已经多到,可以单独成为一个系统了。

  “在我看来,星火系的游戏真的是今年给人惊喜最多的游戏。”

  “它们大多数都来自东方,绝大多数的厂商我甚至是第一次听到。”

  “比如游戏科学,可它们给我们带来的惊喜却是一点不少。”

  “希望星火能够持续发力,为我们带来更多的游戏。”

  如果这个世界上。

  要论包容性的话,游戏玩家,绝对是最具包容性的群体之一。

  就像华夏玩家在Steam上买游戏的时候不会看开发商的国籍一样,绝大多数欧美玩家也不会。

  他们的诉求只有一个。

  游戏好玩,只要游戏好玩就有人买账。

  这位在第一天,就做出了DEMO盘点的博主。

  收获了他辛勤劳作的回馈。

  因为盘点全面。

  他的视频爆了。

  不仅仅是在欧美圈子,视频也快速被搬运回了国内。

  连带着这个视频下面的评论也被转回了国内。

  “他们立项的游戏怎么这么多!?”

  “这就是华夏厂商吗?”

  “华夏不仅建设快,做游戏也快啊。”

  “感觉他们是莫名其妙冒出来的一样,简直太棒了!”

  “是啊,他们的游戏和我们的完全不一样,新鲜感十足。”

  “希望能有更多的厂商冒出来。”

  “这么一看,星火确实也能算作一个大厂了。”

  “如果那些游戏全部发售,是的,星火绝对是大厂。”

  这些感叹并不是某一个人的感慨,而是形成了大面积的探讨,海外的玩家们的探讨又触发了连锁。

  出口转内销。

  很多国内的剪辑视频仅仅是吧这个视频下方的评论给剪辑,翻译出来,就又能恰一波流量。

  而且这些视频的讨论度也不低。

  这种低创游戏能够得到播放,本质上也是星火流量的延伸。

  不仅仅是转华夏,很多视频也被转到了日本,不过日本玩家更关注的,则是海外玩家对诸如命运轨迹,这样的“日本IP”的看法。

  讨论的人多了,不少美国的媒体也开始蹭起了热点,研究起了为什么。

  为什么同样是游戏试玩。

  偏偏星火的热度会那么高,这就好像,很多手机厂商都想知道。

  明明都是手机,怎么小米的热度就是要高一圈。

  游戏多?

  可游戏多这件事,也不是什么新鲜事。

  每一年。

  EA立项的新作也不少。

  不过很快,媒体们还真总结出了一点原因。

  星火之所以能够得到全球玩家的关注,不仅仅是因为星火的游戏多。

  而是因为星火,乃至星火计划的作品,至少在某一个点,是一定能引起玩家兴趣的。

  且,即便是把星火的二次元也纳入其中。

  大部分作品的游戏性也是数一数二的。

  这就很难得了。

  而且,在游戏圈,星火这个刚刚露头的新厂商,非但没有因为新而受到什么制约,反而因为“新厂商”这个头衔。

  获得了很多流量。

  新鲜感对于玩家来说是非常重要的。

  特别是对于老玩家而言。

  很多游戏不是不好玩。

  而是一看,就知道是什么类型,于是很多玩家可能连试玩的欲望都没有。

  黑神话悟空前世之所以能获得成功。

  也和大量的怪物带来的新奇感有很大。

  很大的关系。

  时间来到了第二个试玩日,在互联网已经嗨了一整天,各种切片,试玩,反应一大堆之后。

  全球的传统媒体。

  也是苏醒了过来,日本的朝日,东京,两个电视台,更是在自己的新闻节目中报道了夏日游戏节。

  日本的新闻节目,和华夏认知的新闻节目很不一样。

  华夏的新闻节目相对是比较正式的,无论是地方台,还是央视,新闻联播的信息都是经过了多轮审核才会放的。

  因此,整个新闻联播更像是一个资讯广播。

  但,日本的新闻节目就完全不同了,因为日本的电视台是由报纸所在的企业掌控的,为了卖报纸。

  很多信息第一时间并不会出现在电视上。

  这也是为什么,一直到24年。

  日本的报纸依然不愁销量,因为你不买报纸,就看不到最新的消息。

  基于这个特性,日本的电视新闻就偏向娱乐化,通常情况是由一名女主播,加上一个男主持,再加上一个“专家”,再加上艺人,或者搞笑艺人。

  专家在这个节目中主要负责解析,艺人,或者搞笑艺人,则主要是给反应。

  朝日电视台的新闻也是如此。

第三百五十章 八卦是怎么诞生的

  早上8点,石原里美跟着电视台的工作人员抵达了录制现场。

  19年的石原里美,正是事业期的巅峰,去年凭借《非自然死亡》获得第 96届日剧学院赏最佳女主角。

  让她成为了真正意义上的当红女星。

  按理说以她的人气,其实不用来参加朝日新闻的这样的“普通”节目。

  不过,这两天石原里美新的电视剧要上了,所以,别看这是新闻节目,但石原里美其实是来打广告的。

  就是那种。

  先一本正经做节目,到最后了,会集中宣传一波新的电视剧。

  这在华夏是不可想象的,但在日本,倒是很正常。

  从节目开始录制之后。

  石原里美就端坐在椅子上,面带笑容,时不时的,诶,是吗?哇,很厉害啊,看起来很轻松,实则也确实轻松。

  毕竟她在新闻节目中,为观众提供的就是一个情绪价值。

  所以,聊着聊着,石原里美其实也有点想要打哈欠,只不过演员的自我修养,让她即便如此,依然能摆出一副完美的笑容。

  一系列的新闻之后,话题来到了夏日游戏节的新闻。

  “前几日,全球最大的游戏节,在米国洛杉矶拉开帷幕,索尼、任天堂、微软、星火,还有一众日本厂商纷纷亮相,展示了各自的最新游戏和技术。”

  “现场气氛热烈,众多玩家和媒体齐聚一堂,共同见证这一游戏界的盛会。各大厂商带来的精彩展示和发布让观众们大饱眼福,对未来的游戏发展充满了期待”

  “全球57个国家,共计2亿人观看了发布会,线下门票30万张,也是几乎一瞬间就被抢空了。”

  随着主持人念完新闻稿。

  众人的反应也是很快跟了上来。