游戏制作,从干掉少女前线开始 第76章

作者:月夜

  雨又至

  音乐开始变得缓慢,越来越慢。

  画面里的战场也跟着越来越慢,镜头就在这片被慢动作包裹的战场上穿梭。

  掠过枪林弹雨。

  掠过飞在半空中的手榴弹,掠过被维克托抱在怀里的索米,掠过正在交错前进的AR小队,掠过正在呐喊的内格夫小队...

  冷静扣动扳机的HK416,冲锋肉搏的97霰,在战场不断奔跑的UMP9。

  一位位少女出现在镜头之中,而随着她们的出现,摄像头在这片慢放的世界越来越快,在这之后,镜头和宣传片刚刚开始的一样。

  逆着雨滴,缓慢地往蓝色的苍穹飞去,在云端..

  音乐完全停止...

  画面一暗,再亮

  音乐重新响起

  便出现了几个大字

  【战线少女1.3版本-全面战争】

  【10月上线】

  屏幕黑下来之后,现场是一片诶!!这就结束了的??的声音。

  我裤子都脱了,你给我看这个。

  接下来呢?

  游戏实机是什么样子的,剧情是怎么回事,怎么都没有啊!!?

  林立听不到玩家们内心的怒吼。

  就算听到了,他恐怕也只会是笑一笑,战线少女又不是一款新游戏了,本身的游戏质量放在哪里。

  并不需要用宣传片来宣传玩法之类的东西,反而是需要做一些噱头更足的宣传片,来让那些半退坑,半长草期的玩家在版本更新之前先回到游戏。

  重新活跃起来。

  这一点,前世有个宣传片做得很成功。

  就是重返未来1999,24年的新年限定剧情。

  也就是曲娘的版本。

  那一版的大版本宣传视频就做得不错,做了大的方向宣传,展示了美术,和看起来很不错的细节。

  成功在新版本上线前拉了一波玩家回流。

  虽然这些玩家大部分都因为新版本更新后,不太完美的剧情,和连续几个复杂且不怎么有趣的玩法,抽完曲娘之后又离开了...

  但不可否认,曲娘的宣传片还是成功的。

  在众多玩家的惊呼中。

  林立再次走到了前台。

  “想看实机吗?”

  “想”

  “好!~那我们就不要闲聊了,请进入今天第二个播片环节,FGO重置版实机展示!!!”

  林立说完就往后走。

  丝毫不去管台下玩家的吐槽。

  “不是!”

  “怎么就到FGO了啊!!”

  “我们要的是战线少女的实机啊!”

  吐槽归吐槽,但当大屏幕再次亮起的时候,所有的玩家还是安静了下来。

  ~~~

  “欸,老王,你有没有发现,好像日文弹幕变多了?”

  “确实,这些是真的日本人吗?”

  “应该是吧,估计都是来看FGO的。”

  405寝室里。

  刚刚看完战线少女大版本更新的周沈林等人已经开始闲聊起来了,他们不算FATE的粉丝,对于FGO也没什么兴趣。

第九十九章 FGO的改变【求刀片,求推荐~~~!】

  最开始其实周沈林对于FGO还有些兴致。

  毕竟FATE的名头确实很响,他也看过FATE/ZERO,像是SABER,贞德这些角色他也很喜欢,但是对于FGO...

  不知道为什么看了一下日服的试玩流程之后,让他完全没有玩的欲望。

  因为周沈林是典型的美术优先玩家。

  要不要玩一款游戏,首先看的就是美术。

  作为一款16年的在国服开服的游戏,FGO的UI让人一眼过去,就完全没有玩的欲望。

  卡面的风格也很不统一。

  对于周沈林这种路人来说,FGO的战斗系统,也没有什么吸引人的地方。

  反倒是星火游戏之前出的那个命运轨迹,却很符合周沈林的胃口,所以当林立宣布接下来是FGO实机演示的时候,

  他的注意力根本没有在画面中,反而是和室友聊起了突然出现的密密麻麻的日文弹幕。

  “这我知道,他们好像很期待星火游戏做的FGO重置版,日本那边的论坛前几天就火了。”

  作为寝室唯一的FATE厨,被称为老王的王家逸共享了自己的情报。

  至于为什么他知道这些情报?

  其实也很简单,因为他就是一位FGO日服玩家。

  王家逸本身日语水平也不错,平时也经常逛论坛。

  本来,他还打算拉寝室其他人一起玩FGO国服的,但后来,随着FGO日服的质量越来越差,他就不提这个事情了。

  甚至到后面,因为FGO越来越拉胯,他自己也没玩了。

  不过,当星火游戏收购了FGO之后,王家逸却是兴奋了起来。

  他很期待FGO在星火游戏手中会有什么变化了。

  相比起周沈林,王家逸对FGO的这一板块明显更上心。

  特别随着林立展示了第一个新老版本FGO不同之后。

  王家逸瞬间激动了起来。

  “卧槽,快看,快看,新的UI!!”

  他一激动,带着周沈林几人也跟着重新回到了画面。

  弹幕上的中文混合着日本,都出现类似卧槽和厉害的字眼。

  现在的直播画面,被切成了左右两块。

  左边是星火游戏接手之后新版本的FGO,而右边则是老版本的FGO。

  两者从登录界面开始。

  就给人完全不同的感觉。

  其实原版的FGO,UI也不能说丑,只能说风格比较古老,花花绿绿,和现代手游,特别是华夏的手游感觉完全不在一个层次。

  而在星火游戏接手之后,首先改动的就是UI。

  毕竟这也是比较好改,而且改了之后立马能让玩家感觉不同的地方。

  从9月初接手FGO的开发文件,到9月底。

  抛开中间的交接手续,前后其实只有一共不到20天的时间。

  想要彻底重置一款游戏,显然不现实的。

  因此林立调了两个重点进行了初步优化。

  一个是UI,而另一个,就是林立前世对FGO最不爽的一点,也就是卡面。

  要知道,在很多游戏里,卡面也就是立绘,对于二次元游戏是非常重要的。

  最典型的案例就是少女前线的玉玲珑。

  然而FGO的开发商DEwokrs为了省事,同时也是为了降低开发成本。

  选择了将卡面外包,以委托画师进行绘制。

  本来,这其实也没什么。

  包括少女前线,战舰少女,还有一大批15年,16年的二次元手游,很多游戏开发商都采用了这种立绘外包的模式。

  按理说,这并不算是一个问题,最严重的也不过就是卡面立绘不统一。

  然而,林立之所以不爽。

  是因为DEwokrs在选择了立绘外包这条路之后,几乎完全没有建立,立绘审核以及验收制度。

  所有的外包,全都由画师自己创作。

  限制几乎没有。

  这也就导致整个FGO的卡面工程简直就是一坨狗屎。

  因为没有审核制度,因此卡面的崩坏其实从一开始就有苗头,比如万恶的开端布狄卡,和荆轲。

  特别是荆轲,离谱的肢体透视,离谱的脸型,居然就这么堂而皇之地进入了游戏中。

  有了这两个例子之后。

  所有的日本画师都知道了FGO的审核约等于没有审核。

  于是乎纷纷放飞自我。

  甚至有画师开始在FGO的立绘中,开始了对“艺术”对“画风”的探讨。

  林立并不觉得画师在自己的作品上追求艺术有什么问题。

  但!!

  你画的是一款商业化的游戏立绘啊!!

  搞什么艺术啊!?

  如果仅仅是画师发癫,事态也不会失控。

  关键他们还遇到了一个同样发癫的开发商。

  于是乎,FGO的各种鬼怪画风相继登场,比如弹丸画风的岩窟王。

  而偏偏,也不知道是日服FGO玩家是太好说话,还是确实是饿了。

  随便官方怎么作。

  该氪还氪。

  甚至到后面,很多玩家们对FGO的卡面基本上没有什么期望了,逐渐有了一种【能出就行】的低欲望心理。

  这无疑进一步纵容了画师的发病。

  再加上审核的不作为,最终,才出现了2023年初,在整个二次元手游界都独树一帜的大旗。

  在无数璀璨明星的照耀下,依旧如黑洞般,压得无数玩家们倒吸冷气的存在。

  鼎鼎有名的烟雾镜!!!