游戏制作,从干掉少女前线开始 第788章

作者:月夜

  比如在一个射击游戏中,看到了敌人,辅助系统会自动瞄准开枪,并告诉你左键瞄准,右键开枪。

  而只要玩家自己操作了这个东西,这个板块的辅助就会关掉。

  这个模式,主要是帮助玩家更好的理解这些动作在实战中的使用,而不是只在训练场学了,却不会在战场中使用。

  新手的PVE任务或者说,他们这支中队的目标,是要偷袭扎夫特军的一艘补给舰。

  当然,说是偷袭。

  其实围绕着那艘补给舰的战斗已经是无比的激烈了,另一个中队已经提前进入了战斗,扎夫特方面,也至少有两个中队的玩家在奋力抵抗。

  想要让玩家在宇宙战里玩的爽,有很多需要注意的细节。

  同样是宇宙战,前世,就有一款主打无重力的射击游戏“边境”,在预告片里,穿着宇航服在破碎的空间站里战斗的演示画面一度让不少国人玩家认为是华夏射击游戏的新标杆。

  不过随着游戏一上线,却是直接暴毙。

  其中最大的问题,就是战场太过混乱,太过突出宇宙环境,完全没有什么上下左右之分,而且设计的宇航服的操控性也颇为复杂。

  这就导致玩家在战斗中,往往从头到尾都很懵,而且有极强的眩晕感。

  某种程度来说,这就是追求过度真实导致的游戏玩法崩坏,因此“边境”也是在制作组修BUG的过程中,修着修着就修死了。

  前人已经犯过的错星火自然不可能再犯,因此高达战场中虽然是宇宙战,但是战场中一定有可定位的坐标物品。

  比如在这个新手关卡中,坐标物就是四周的战舰,以它们为基准面,利用锁定,加机体自身自动对锁定目标的回正,来减轻玩家的眩晕感。

  同时,星火在高达战场这次的更新中还加入了两个功能性更新。

  其一是动态背景战场。

  这个动态背景战场可以理解为是星火在游戏中加入了人机,玩家通过击杀人机也能得分。

  在联网对战游戏中加入人机,这套模式看起来很抽象,但在实际案例中是得到了论证的。

  比如企鹅的三角洲行动。

  三角洲在刚开服的时候,为了吸引了大量的战地玩家,选择在游戏中加入大量的人机,让熟悉战地的玩家可以在游戏中疯狂的“捞薯条”。

  一开始,这些战地玩家玩的很爽,后来才发现,三角洲在游戏中放入了大量的人机。

  于是很多玩家表示,人机太多了,你这算什么射击游戏啊?

  三角洲官方于是降低了人机数量。

  然而,这一下,舆论更大了,因为大部分的普通玩家,发现在更新后,自己打真人打不动了,KID刷刷的掉,于是又反过来骂官方匹配机制不行。

  其实哪有什么匹配机制的问题,就是人机少了,部分菜一些的玩家没有爽感了。

  这个例子给当时的林立有着极其深刻的印象,这也让他对游戏的竞技性和娱乐性做了深度的思考。

  玩家到底是要公正的竞技,亦或者只是为了下班之后,能爽快的突突突一把。

  从后世三角洲行动的例子来看,后者的数量要远大于前者。

  此外,从商业模式来看,三角洲和其他企鹅系游戏一样,通过用人机的方式,大幅度降低了游戏的门槛。

  让普通玩家,特别是那些在手机上游玩的玩家,也能够感受到捞薯条的爽快。

  他们将游戏中最直白的爽感用人机混用这样最简单的方式,给到了玩家。

  你就杀去吧。

  反正只要不说这一局有多少人机,玩家其实自己是不怎么会主动去分辨的,自然也就能让玩家沉浸在自己是超人的“假象”中。

  对于星火来说使用人机堆叠给玩家带来正反馈,这个方法能不能行得通?

  其实是可以的,这就是一个降低门槛的方法。

  但,对于林立来说,这种方法有个致命缺陷。

  无论你怎么说。

  本质上这就是在把玩家当猴耍,逻辑上和王者荣耀标榜竞争手游,一把对战却全是人机一样。

  是通过虚假的“荣誉”,来满足玩家。

  俗话说,骗兄弟可以,骗自己不行,而且这种做法也有很多的潜在风险。

  不过,他山之石,可以攻玉。

  对于高达战场来说,添加机器人,其实是一种增加战斗氛围的调剂品。

  特别是对于宇宙战场而言。

  因为宇宙很空,以当前这个名场面为例。

  就这块小小的区域战场,起码有上百架机体在战斗,战场上到处都是不知从什么地方发射出来镭射,以及带着红色尾迹的导弹。

  还有大约十几条战舰,才在视觉上把人给带到了动画中。

  为什么有时候我们往高达的游戏,感觉沉浸感不够,其实就是因为很多时候高达的动画背景板里的杂兵非常多。

  这些杂兵,本质上和战场背景是一样的东西,不过既然是杂兵,那自然也是可以攻击的。

  玩家攻击这些杂兵也能获得比玩家略低一点的经验。

  算是降低了门槛,又没有完全降低。

  并且在高达战场中,杂兵的头上就是机甲的型号,也就是清清楚楚明明白白告诉玩家,这就是杂兵。

  除此之外高达战场中的宇宙战,还鼓励玩家抓机会近战。

  因此在宇宙中,虽然上下左右的机动性调的比较保守,但给SHIFT的加速,调的是相对比较激进的。

  玩家按下SHIFT加速之后,可以进行一段类似冲刺的向前加速,这就加强了玩家的机动力,让玩家近战缠斗有了可能。

第四百零三章 爽快对冲

  毕竟高达嘛,如果只是拼枪那多没意思。

  就是要近战才有感觉。

  此外,在双方玩家互相锁定,且互相都按下SHIFT对冲的情况下,还会触发宇宙拼刀。

  进入宇宙拼刀之后,镜头会往远处定格,画面中左下冲左上,右上冲右下,玩家这个时候的操控只剩下按鼠标。

  根据按的时机,会触发两种效果。

  一方死亡,双方拼刀并倒退。

  这种拼输了就死的高刺激,在员工内部测试中,意外得到了好评,甚至很多人玩游戏就怼着人想拼刀。

  不拼刀就浑身刺挠。

  当然,对于那些不想拼刀的玩家,也很简单,你看见有人冲过来,你自己稳住,不要按SHIFT就行了。

  不过在员工内测中,至少在前期复活次数还够的时候,经常出现。

  “吃我一刀!!”

  “来啊煞笔!!”

  在办公室内都能喊出来的对冲场景,这种场景往往辅以得胜者的哈哈大笑,以及失败者接下来一整局,就专门找杀人者对冲。

  这种对冲玩法,整体给的感觉有点像麻将中的杆,亦或是永劫无间中的振刀。

  哪怕这一局输了可要是在对拼中杀了几个人,那这一局就是爽的。

  这一设定也因为这个原因,一直被保留下来。

  且制作组还在拼刀动画上加了不少资源,一共14种拼刀动画,可以让玩家爽的飞起。

  当向于飞第一次触发拼刀动画出现的时候。

  大屏幕上正好也抓到了他的镜头,还将其投放到了大屏幕上,看到对冲的整个场面,整个现场也是一片嚎叫!

  “诶!!!太帅了吧!!”

  “这是什么,这是什么,这是什么啊!!”

  “还有处决动画!?”

  “怎么触发的?怎么触发的?”

  “好像是对冲就能触发?”

  “太帅了吧,感觉就像是骑士对冲一样啊。”

  “这才是高达啊,感觉就像是在看CG动画一样。”

  “星火也太牛了吧。”

  台下一片欢呼,线上那些看直播的弹幕更是密密麻麻,显然从视觉观赏来看,这个对冲打斗的方式还是非常抓眼球的。

  不仅仅是玩家这么认为。

  台下,万代南梦宫的CEO三浦贤人也在现场鼓起了掌。

  本来,他是不打算参加这个展会的,不过在听到林立要来之后,三浦贤人也是连忙调整行程。

  对于高达这个IP,三浦贤人说重视也重视,但有多重视?

  其实还不如林立重视。

  林立好歹对高达战场很上心,研发进度也一直在关注,这会高达战场要上线,星火的宣发机器也是一直在加油。

  而三浦贤人他来现场,却并非是因为高达,而是因为林立的关系。

  自从高达战场曝光之后,在星火周边商城的拉动下,高达正版模型在华夏的销量,已经实现了长达两年多的增长。

  虽然增长缓慢,但这一直涨,显然是大好事。

  而随着这场高达专题活动,以及未来高达战场的开服,这个数据还可能会进一步飙升。

  这几天,三浦贤人也一直在找机会想要和林立进一步深度沟通,不过因为林立的行程也很忙,两人一直没找到碰面的时机。

  最终三浦贤人也是决定不再等待,听到林立这次会到东京夏日星火节的时候,也跟着过来。

  现场的参展玩家,对三浦贤人是很陌生的,所以,他即便已经进入到了场内。

  他和自己的助理还是能正常的交流。

  旁边的人最多会疑惑的看一下这个带着一堆人的老头要干啥,却没人认出来,这是万代南梦宫的老板。

  “听说高达战场的预约已经突破了三千万?”

  看着人来人往的现场,三浦贤人很是感慨,特别是他一进场,就刚好看到了正在欢呼的玩家。

  那种人气,音浪,宛若海浪一般铺面而来,躲都躲不掉。

  “是的,准确的说是三千一百五十万。”

  “这个数字会不会有所夸大?”

  作为日本厂商,他们对数字还是很敏感的。

  “三千万这个数字可能有些夸大,不过这次活动结束之后,有一个高达战场的线上测试,我们也有协助,从昨天开始,倒现在,线上已经有几十万的用户申请了试玩资格。”

  “以我们之前的经验来看,这个三千万,应该是真的。”

  三浦贤人听到这话,突然停下了脚步。

  三千万的预约是随时随地都能搞出来的,可几十万的预约申请,那可不是随随便便的事情。

  “有几十万那么多吗?”

  “是的,现在这个数字应该还在继续往上涨。”

  三浦贤人其实对高达战场并不熟悉,也就多问了几句。

  避免等会和林立沟通起来,一问三不知,多少有些丢脸,而就在这个过程中。

  现场又响起了一轮巨大的惊呼声,三浦贤人也跟着看向了主屏幕,原来是在新手教学的任务中,出现了高达SEED中的两个主角。

  整个新手任务,场景是SEED中联邦VS扎夫特的场景。

  之前也说过,星火在这次高达战场中最大的更新就是强化了战场氛围。

  除了杂兵之外,自然也会有那些在动画中的名场面。

  这一点,星火在做的时候,是非常小心的,因为加入这些知名角色,某种程度会给战场有较大的影响。

  所以星火在对这些角色的出场形式上面,有很多细节上的打磨。

  大部分原作中的主角高达的出场都更接近表演形式。