作者:月夜
往往只会出现几分钟,并不会一直在场,中途玩家当然也可以锁定并攻击这些“英雄”单位,只不过体验可能不是太好。
因为这些单位虽然不会主动攻击玩家,可进入到他们的范围之后,也是有可能被切人棍的。
就像大屏幕上这位,冲上去直接被基拉切了个人棍,镜头还给了个特写。
引得现场一阵大笑,这种IP加成带来的体验对高达玩家来说是非常美好的,而且被英雄单位杀死也不会影响复活次数。
虽然复活时间也会对战斗有些影响,不过总体而言,这种影响不会特别大。
第四百零四章 英雄单位
当然,在员工内测的过程中也考虑过“追星热”
所谓“追星热”就是英雄单位一出场,游戏里的所有人啥也不干,全都围着英雄单位打。
毕竟打玩家PVP什么时候都能玩,可削基拉人棍,可不是谁都有机会。
如果出现这样的情况,就很有可能影响到游戏的胜负。
因此,在最初的版本中,并没有加入这个系统,是后来有人在黑盒测试中放入了这个系统的灰度测试,发现玩家们就算出现了这种情况,就算因此输掉了比赛,也并不反感。
当然,这也和高达战场的结算方式有一定的关联。
此前曾经说过,高达战场的结算方式和坦克世界有些类似,是按照玩家的击中输出,击杀,来获得银币和经验。
输赢有25%的浮动,即胜者能拿100%的收益,败者能拿75%的收益。
这个差距保持了一定的竞技性,让玩家不至于不在乎输赢乱玩,又让整个游戏不像坦克世界差距50%那样,太过在乎输赢,而变得无聊。
再加上高达战场是采取的COST复活制度,所以这种轻度的娱乐对玩家来说,是惊喜感大于胜负欲的。
因此在经过灰度测试高度好评之后,星火最终将动画名场面,或者说是动态英雄事件放入了游戏中。
对普通玩家来说,他们也可以选择完全围观,看个热闹,只要你不主动去锁定英雄单位,上去和英雄单位对打,对战斗也是完全不影响。
当然,英雄单位也是有血量的。
对于那些喜欢挑战自我的玩家,也可以尝试去打这些BOSS,星火甚至还给这些英雄单位做了战败语音和CG。
不过在灰度小规模测试中,还没有出现在英雄单位退场之前完全击杀的壮举。
所以此时的玩家也不知道这些英雄单位还真能被打败。
“不愧是星火啊这人气也太旺了...”
看着这热闹的场景,三浦贤人也是感慨满满,他突然想到了去年,万代搞了一个模型展会,他去现场的时候,整个现场可谓是平淡如水。
甚至还有人在当天公布新模型的时候破口大骂。
这和星火的一比,简直是货币或得死,人比人得疯。
跟着工作人员的指引到了后台,在和林立简单沟通之后。
前面,随着第一场现场对战结束。
主持人登台,介绍嘉宾。
三浦贤人先上场,表达了万代南梦宫和星火合作的意愿与祝福,现场的掌声在听到主持人介绍说这位是万代南梦宫CEO的时候,给了一些掌声。
三浦贤人还挺开心,心想这掌声还算热烈,看起来万代南梦宫在玩家心中还是有口碑的。
结果他脸上的笑容还没结束,随着主持人喊出林立的名字之后。
现场直接响起了尖叫声。
整个现场的氛围被瞬间点燃,三浦贤人在这一瞬间直接楞住了,作为万代南梦宫的CEO,他也时长听人说起过林立在玩家群体中很受欢迎。
但他理解的受欢迎,无非就是上台的时候有人鼓掌,最多有人喊下名字。
三浦贤人能想到的极限也就是这样了。
可当三浦贤人看着眼前的玩家不断的尖叫,几乎所有人都拿出了手机,他甚至还听到有人给自己在现场的朋友打电话,让他马上过来。
“别TM看泳装了,快来这边!!!”
三浦贤人感觉大受震撼,要知道在场的玩家大多都是男性,能让一群男人发出尖叫,其实是一件很难的事情。
更别提是如此多人的欢呼。
事实上,现场的玩家欢呼和尖叫并非没有理由的,因为林立的行程随时可能变化,所以即便在几天之前,星火日本就已经开始准备林立上台的相关稿子和细节。
但在宣发上,却是一个字也没说的。
毕竟林立不是嘉宾,是老板,就连林立自己都不能100%确认自己的行程,万一到时候宣传出去了却又没来。
那乐子可就大了。
也正是因为提前完全没有任何宣传,因此当主持人说接下来的嘉宾是林立的时候,许多现场的观众直接惊呆了。
林立在日本的影响力真的不算小,得益于日本对强者的莫名崇拜,此时关于分析星火为什么成功,林立为什么成功的书籍在日本,都快成流量密码了。
而且林立的人缘好,本身带有极强的亲和力,当他穿着一件印着元祖高达投影图的衬衫,步伐稳健,脸上带着自信的微笑走上舞台的时候。
现场的欢呼声和掌声如同海浪一般,一波接着一波。
三浦贤人倒也是见过不少大场面的,不过此时,他虽然笑着和林立握了手,心里多少有些羡慕。
~~~
当天晚上,夏日星火第一天结束。
最热闹的当属全世界的抖音,几乎同一时间,玩星火游戏的也好,不玩星火游戏的也罢,都收到了夏日星火的COS剪辑推送。
这种推送往往会一直持续很长一段时间,因为大部分抖音用户刷到这样高质量的泳装COS之后都会停留。
有些胆子大的还敢点红心,事实上,对于抖音来说,你并不需要点红心,只要是看完了整个视频,抖音就已经知道你想要什么了。
“今年星火夏日的劲比去年还猛啊...”
“可不是,去年这势头好像确实没那么猛,你看今年这搜索,不仅仅是我们,日本,韩国,你看,还有法国,美国,都上高频了...”
抖音运营部,几个工作人员正在围观数据部门的当日数据复盘。
他们的工作说复杂可以说的很高大上,什么抖音数据分析,内容运营,等等。
不过说简单,也简单的不行。
就是从当日抖音的数据报盘中,找出数据生成每日抖音热点,然后公示出来,方便媒体报道和用户跟风。
也算是抖音的对外宣传的一个口子了,毕竟随着抖音的自身的影响力越来越大,很多时候单纯的宣传抖音已经没有什么作用了。
不如媒体们都用抖音的数据来报道,反而可以提高覆盖面。
第四百零五章 星火的“薄利多销”
“星火的影响力确实蛮夸张,你看这夏日星火的搜索曲线,一天涨了快几万倍了吧。”
“可不是,男性用户高达80%”
“要不说涩涩才是第一生产力呢。”
“高达战场的搜索也在快速提高。”
“这两个东西都是抓眼球的,我记得今天高达战场官号那个高达对战动画,是不是全球播放破亿了?”
“确实..”
“这是不是我们全球视野第一个破亿的视频?”
“好像是吧..”
“说起来,这个全球视野好像就是林总提出来了的吧。”
抖音全球视野,是星火平台和抖音联合尝试的一个新板块,大体有点像前世抖音搞的同城,不过同城是往内扩。
全球则是往外扩,选择了全球视野的视频需要过审,审核相对比较严,可一旦审过,那么全球的抖音用户都能看到。
其中的字幕识别,评论自动翻译,则是从星火那边移植过来的技术。
这个功能名义上还在灰度测试,不过实际上普及率已经相当不错,星火发布的大部分内容和广告都是投放在这个频道中的。
此外,这个渠道也给抖音带来了不小的广告收入。
~~~
随着夏日星火的铺开,抖音开始了第一波发力。
不过此时的大部分的游戏厂商却不怎么关心媒体说了什么,在第一天夏日星火的晚上,绝大部分的厂商都在做同一个事情。
对数据,然后发战报。
在路人眼里,夏日星火可能就是一个可以看美女,可以大饱眼福的节日。
在玩家眼里,夏日星火是一个巨大的二次元游戏狂欢节,因为几乎所有的游戏都会在这一天推出自己的夏日皮肤,和夏日特别版本。
而对于厂商来说,夏日星火就是一个双11。
利用星火的大额减免,捆绑包,折扣包,加上泳装皮肤,这一天的收益对于一些游戏,完全可以抵得上半个月乃至一个月的流水。
今年星火甚至还推出了超级皮肤包,价值648,只要购买就可以获得包括《星河乐园》《FGO》《战线少女》《明日方舟》《战双》《水星世界》《阴阳师》在内的42款全球热门二次元游戏的42套泳装皮肤。
每一款游戏都有一套,平均下来,每套皮肤平下来不到16元。
可以说是价格低到离谱,而且这个皮肤包呢的皮肤质量也并不算差,比如星河乐园,阴阳师,战双,都是带特效的3D皮肤。
这个皮肤包全球限定1000万套。
一开始星火定出这个限定数量的时候,还有不少有心的媒体嘲讽,质疑星火,能卖1000万套?还限定?
甭管你多优惠,可你的总价是648,这个数字可不算便宜。
然而,这些唱衰的人忽略了一个问题。
就是星火的这个皮肤包,面向的人群实际上是相当广的,你不必所有42款游戏都玩,你但凡玩个五六款。
皮肤包就已经很值了,甚至像阴阳师,平日皮肤就卖得瞎JB贵的,在看到皮肤包里的皮肤质量的时候。
甚至觉得不用抽,可以花648买一套皮肤就已经很划算了。
更别提,这其中还有如此多星火游戏,因此整个礼包,最终在开售之后仅仅23个小时,全部卖完。
其中FGO,阴阳师,星火的玩家占据了数量的大头。
而且这个礼包的销量曲线也是非常有意思,头一个小时,礼包卖得非常慢,非常慢,而随着时间的推移。
随着礼包的数量越来越少,卖的速度却是越来越快。
特别是到最后100万的时候,只花了9分钟就卖完了最后100万。
这其实就是限定的魅力了。
日本厂商在玩限定这两个字可以说是有着丰富的经验,这也说明这两个字在营销中也确实是有作用的。
事实上如果这个东西完全不限量,虽然价格便宜,可能还真卖不了这么快,因为这些皮肤包是绑定账号的。
一旦绑定之后,所有皮肤全部到账,规避了拆分销售的可能。
随着这1000万的648卖完,整个夏日游戏节的全平台二次元分类单日流水来到了恐怖的101亿人民币,其中光是限定的皮肤包就卖了64.8亿。
为什么说这个数据恐怖呢,因为按照数据,在仅统计二次元游戏的数据表中,2018年整个华夏二次元游戏市场的流水也就是315亿。
虽然说这101亿是全球收入,315亿是华夏国内的二次元流水。
但这个数字也是相当夸张。
一天流水快要去年的一半,而这其中最令人津津乐道的,自然就是星火的这个648皮肤包了。
全球1000万玩家买单的超级皮肤包。
别的不说,光是能把这42款游戏的制作组统合起来,一起完成这么一个项目,都是一件相当夸张的事情。
更别提还真就卖出去了。
这其实也在林立的预料之外,毕竟虽然平日大家都觉得648好像不是钱一样,可实际上,在整个游戏领域。
能为一款游戏付费648的人也并不多。
星火能卖掉这1000万份,你说是捆绑营销也好,还是搞了限定,让玩家冲动消费也罢,可无论如何这个结果已经说明了两件事。
其一,夏日星火确实提供给了玩家足够的情绪价值。
其二,星火的玩家覆盖规模已经相当大。
当然,这事后续也有一些不太和谐的声音,比如一些黄牛开始倒卖初始皮肤号。
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