作者:月夜
但是对星火来说,这个工具是有用的。
因为华夏的游戏开发者虽然多,但是大部分游戏开发者都是在大公司,而且从事的项目几乎都是网络游戏项目。
这一点从星火平台虽然是个国内平台,可上面大部分的单机游戏都是海外游戏,如果把星火平台单机畅销榜单从1到100全部拿出来看。
那么除了几个诸如《太吾绘卷》《流浪地球》这样的老面孔。
大部分游戏都还是欧美游戏。
这对星火来说是很不利的,因为这些欧美游戏开发商除了极少部分,基本不可能和星火签独占协议。
他们可以和星火合作,但也肯定会和Steam合作,这是竞争所解决不了的问题。
而想要提高竞争力,那星火就需要更多的华夏游戏开发者,在欧美星火的影响力没有那么高,但在华夏,星火可以压着Steam锤。
不过,客观上,虽然当下星火也有各种各样的培养计划,但对于整个华夏来说,这个规模显然是没有到上限的。
星火需要的是像二游市场一样百花齐放的游戏市场。
对星火平台来说,未来不仅要吸引更多的玩家,还需要吸引更多的作者。
于是星火在今年年初,就从星火引擎分出了一批人以《星河乐园:探索》编辑器,以及《东方幻想世界》编辑器,这两个编辑器的基础上。
优化整改出了《星火游戏制作大师》
这是一个软件,也可以说是一个编辑器,其内核内置了几个模块,比如RPG模块,肉鸽模块,此外还有地形编辑器,任务编辑器。
所有的功能都采用了可视化处理。
以地形编辑器为例,整个《星火游戏制作大师》的场景编辑器,与其说是编辑器,其实更像是模拟建筑游戏。
玩家可以把各种素材自己添加上去就可以搭建出自己想要的场景。
整个场景编辑器有点类似当前一个很火的游戏,叫做动物园大亨,各种建筑和地形,你要真去扣细节,也能做的非常漂亮。
除了场景搭建之外,这个游戏还有一套完整的任务编辑器,对话编辑器,等等。
就算是完全没有接触过游戏开发的人,只要愿意跟着教程走,也能用这个编辑器工具做出一个游戏。
而且画质真的不算太差,即便全是用系统自带的素材也是如此。
可再怎么简便,这个东西也是一个更偏向工具的东西,而非游戏。
所以在上线时候,即便星火给了推广费,还是按照游戏的宣传去做的,抖音,B站,YouTube,还请了UP主来体验。
最终也没引起什么特别大的反响。
上线初期倒是有几十万的下载,可最终按照游戏的计算方式来算留存率的话,千分之一都不到。
第四百零八章 让林总当选手!
而且《星火游戏制作大师》还有个很尴尬的定位问题,一方面已经成熟的工作室,制作组肯定是不需要用这个玩意的。
而对个人来说,工具虽然好,可要学会工具也是麻烦事情。
推广了一波效果并不算很好,反过来把星火给搞不会了。
当然,之前的失败也不是全无作用,因为至少失败告诉了贺瑞阳用常规推游戏的方法是没有办法把这个工具给推广出去的。
在那之后,林立就给了一个思路,就是在推第二届星火游戏大赛的时候,把这个“工具”类的软件带上。
既然今年的星火游戏大赛的目标有所变动,形式自然也有所变化。
但是具体要怎么做,却是一个大问题。
贺瑞阳在会议一开始,直接否掉了沿用去年的做法之后,会议室内很快就陷入了一片沉默。
俗话说万事开头难,一大堆人扣了半天头发,就是没找到这个开头应该在什么地方开。
“我们运营部在跟着林总的时候,没觉得有什么难的,总感觉林总说一句话,我们就能把方案做出来,觉得自己挺牛。”
“现在真要我们从头做,我才发觉林总的思维真是强。”
在沉默半天之后,许是觉得会议室内的气氛有些压抑,便有人感慨起来。
他这一感慨,办公室里的其他人,也是连连点头。
“要不,我们把运营部的人都喊过来吧,开个大会,集思广益。”
贺瑞阳琢磨了一下。
点了点头。
星火内部开大会的场景是很多的,一般是项目立项的时候会开大会。
这个项目立项也不仅仅是一款新游戏,也有大版本更新,甚至是附加DLC,也算项目立项。
每当这种时候,主创团队就会尽可能多的把人招呼起来,先讲项目的背景,再把问题抛出来,所有参会的人员都可以回答。
哪怕你是后勤部门的人也可以畅所欲言。
不过话又说回来在这样的大场合下,敢站起来开口的人其实不算多,但也给那那些灵光一现的人多了一个扁平化展现自己的机会。
而且创意被采用的人也会获得固定的奖金。
因此但凡是星火的主创团队,总是喜欢在收集创意的时候开大会,等到创意决定下来之后,就开小会。
星火运营部门倒是很少开这种会,不过贺瑞阳对这一套的流程还是很熟悉的。
很快,星火平台运营部的办公室就热闹了起来。
你别说这人一多,点子也确实多。
“我觉得,做推广就是找噱头,既然是游戏制作软件的推广,为什么我们不把林总找来呢?让林总来当嘉宾。”
贺瑞阳闻言倒是不排斥。
“找林总自然也是可以,但,我们要想好,找他来做什么?做评委吗?那不和去年一样吗?”
发言的人显然也有自己的想法。
就像之前说的,真敢站起来的人,那至少对这个问题是很有把握的。
“其实从我进入公司开始,公司里很多人都有一个疑惑,就是林总到底是怎么做出那么多好游戏的。”
“你们有这个疑惑吗?”
会议室里的众人纷纷点头。
“大家都有这个疑惑,玩家们自然也有这个疑惑,既然是游戏制作工具的推广,我们不妨把林总请来当选手。”
“啊!?让林总当选手?”
贺瑞阳一听这个提议,下意识的就想反对。
和他一样。
当即就有几个星火元老级别的人表示了反对。
“你想啥呢,这能行?”
“林总当选手,谁当裁判?”
林总现在是个什么级别?在全世界范围内,能比林总强的制作人有几个?让他当选手?这怎么可能。
然而,他刚刚说完这句话,又在脑海里过了一下,似乎如果真的让林总当选手。
想到这里,贺瑞阳挥了挥手,让其他人先别急着反对。
“你继续往下说..”
年轻人点了点头。
“我们可以搞一个24小时,或者48小时游戏制作大赛,邀请行业内的小组...”
所谓24/48小时制作比赛,其实在游戏制作领域是比较出名的。
这一类的比赛其实不少,国内,国外都有。
比如Ludum Dare,这个创立于2002年4月的比赛,每年举办两次:4月,10月。
在这个游戏大赛中,游戏制作者只能利用72h的时间制作出一款符合主题,可玩的游戏,很多知名的游戏制作人也会乐此不疲地参与这项赛事。
“可是,这种制作比赛,其实关注度也不会太高,还有另一个问题,如果真让林总当选手,那谁来当评委?谁又敢来当评委?”
这句话虽然说的有点狂,但也确实是一个很现实的问题。
年轻人显然也是有仔细考虑过这个问题的,直接给出了解决方案。
“那我们就把这个活动做成综艺节目。”
“综艺节目?”
贺瑞阳略微思考了一下,感觉好像有点抓住了年轻人的思路,随口继续往下推。
“那名字叫什么?”
“欸,就叫48小时游戏制作大赛?”
“不不不,应该叫,48小时超越奇迹,我们把林总的小队叫做传奇小队,然后目标就是让其他制作组们去挑战...”
“这下噱头就够了,还能吸引全球的制作组参加。”
“啊?这么玩?会不会太那啥了?万一有人真做出了游戏和林总不相上下,怎么办?”
“什么怎么办,你以为林总是谁?如果真出现了,我估计林总应该才是最兴奋的那个人。”
众人你一句我一句,很快,这个企划就从最开始的一句话,逐渐变成了一个看起来颇有噱头的方案。
最终贺瑞阳拍板。
“行,我就拿这个计划去和林总说。”
“真说啊?能行吗?会不会有点草率”
贺瑞阳摇了摇头,指了指刚刚那个年轻人。
“你叫什么名字?”
“章毅飞!贺总,我叫章毅飞..”
“行,你也回去把这方案仔细写一下,等文件写好了,我们校对一下,先去找苏总谈了,再去找林总说。”
第四百零九章 两个太阳
众所周知,星火有两个太阳。
一个是林立,另一个就是苏杉杉了。
林总相对而言,看着毫无架子,但是敢找他商量方案的,那都是牛人中的牛人。
倒不是说林总脾气大,相反林总的脾气还好,只是对方案的各项细节要求比较高。
交方案的时候,没有做好万全的准备,最好别去,否则去了很容易被林总问到自闭。
与之相反,苏杉杉相对就要温和一些了。
虽然苏杉杉可能不知道应该往什么方向改,但她能大概从林立的角度,判断文件大致有什么问题。
因此在星火,如果想要让林立做决策,事情又不是很急的情况下。
先找苏杉杉再找林立,已经快要成为约定俗成的习惯了。
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时间过的很快,眨眼就是一个星期。
当章毅飞和贺瑞阳信心满满进入林立办公室的时候,他们确实得到了期待中的赞赏,不过同时也感受到了林立由视野开阔所带来的完全不同旁人的思路。
“你们这个方案很好,不过为什么要局限于线下综艺节目呢?”
“?”
“我的意思,既然是要扩大宣传面,我们就应该让更多的人参与到这个活动中。”
林立听完了贺瑞阳的企划之后,还是比较满意的,不过这个方案还是不够星火。
“既然是挑战传奇,何必限制人数,干脆就让全球的玩家都可以参与..”
“全球参与?”
贺瑞阳有些疑惑。
这是游戏制作大赛,又不是游戏速通,或者什么PVP游戏的比赛,这怎么让全球玩家参与?
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