游戏制作,从干掉少女前线开始 第790章

作者:月夜

  星火这次的皮肤大礼包不是42款游戏吗?

  有些黄牛就自己注册了一个账号,然后拆分了卖初始皮肤号,这种行为相当恶心,因为星火平台是有冒顶机制的。

  同一时间多台设备登录会提醒,而且平台账号和游戏账号是绑定的,安全性也几乎为零。

  不过还是有不少萌新玩家上当受骗。

  除此之外,从玩家到厂商,再到媒体,整体而言对整个活动还是很满意的。

  特别是那些本身人气其实并不太好的游戏,这两天感受很明显,他们在分成中比例略低,但却享受到了玩家蜂拥而入的感觉。

  毕竟这领了皮肤,就算这游戏之前没玩过,那也要下来看看不是。

第四百零六章 第二届星火游戏大赛

  所以在这种思想的逻辑下,星火自己的内部的游戏,这种增长还不算明显。

  毕竟星火的游戏本身相对用户就比较多。

  可是那些相对小众,或者人气差一点,却又在这个皮肤包里的游戏,都引来了游戏注册玩家的快速增长。

  至于说这些游戏最后能留下多少,那就要看这些游戏的质量和手段了。

  在如此夸张的营销数据下,媒体自然也少不了要来凑热闹。

  ~~~

  时间来到第二天,全球各大游戏媒体,也开始从各个角度报道夏日游戏节。

  ~~~

  三日后。

  华夏,魔都。

  家,之所以称之为家。

  不是因为建筑,而是因为人。

  温暖柔软的大床,被单凌乱,一对男女缠绕在一起。

  从睡眠学的角度来看,这个姿势肯定不太健康。

  不过对于林立来说,却是相当舒服。

  除了身体上的舒缓,更多的其实是心灵上的舒缓,这一次林立去日本的时间是相对比较长的,在林立去日本的这段时间。

  整个华夏星火的运转核心,基本上苏杉杉在撑。

  虽然此时的星火,由于体量上去了,就算林立一时半会完全不管,也能靠着惯性往前走,可有人能帮林立分担一些工作。

  也让林立浑身上下都轻松不少。

  “怎么感觉好像阳台上的花开了?”

  “不是花开了,是已经换了一批了。”

  随着两人的同居时间越来越久,房间里苏杉杉的元素也越来越多。

  阳台的小花园,各种摆件,家具也逐渐换成了原木色。

  还有,就是房间内安装的全屋音响。

  其他的东西倒也还好,唯独阳台的小花园真的很难打理,即便每天苏杉杉也都有管理,可奈何养不好就是养不好。

  好在,苏杉杉也很快找到了自己的解决办法,既然养不好,那就干脆开启氪金模式。

  你别说,这氪金模式一开,整个阳台的感觉一下子就来了。

  再搭配苏杉杉搞得全屋音响,这运动完之后,听一阵舒缓的音乐,仿佛贤者时间都变得更加贤者了一些。

  都说小别胜新婚,林立忙完了日本的事情,回来的时候恰好是周六的晚上,到家的时候已经是11点多了。

  苏杉杉于是让林立休息了一个晚上。

  然而这今天刚起,苏杉杉就不断的挑逗林立,一幅求战心切的样子。

  林立能惯着她吗?

  于是,小半天的时间,就这么过去了。

  玩了好一阵,两人又补了个瞌睡,这才几乎同时睁开了眼睛。

  林立伸了个懒腰。

  “等会吃什么?”

  “嗯,都行。”

  “都行,是啥啊。”

  “都行,就是都行的意思。”

  苏杉杉揉了揉眼睛,一幅还没睡醒的样子。

  “嘿,你这感觉,好像刚刚耕田的是你一样,怎么这么没精神?”

  林立打趣着说道,这正常情况,不是应该她神采奕奕,他萎靡不振吗,怎么搞的跟采阴补阳似的。

  苏杉杉本来还有点像是只懒猫。

  听到这话却是不服,被子下小动作又开始了,就像课堂上的学生。

  “嗯?”

  “不服?”

  “几点了?”

  “10点..”

  “那还有点儿时间。”

  ~~~

  星火游戏,运营部门。

  贺瑞阳正在扣头发。

  他是星火平台运营部门的负责人。

  更准确的说,是一个还在“实刁期”的负责人。

  随着星火平台的不断发展,虽然星火整体还是叫星火游戏,可实际上无论是人员规模,人事架构,还是产值,都已经可以称得上是星火集团,

  而在这个“星火集团”之中,负责星火平台运营的部门,或者说这个板块在整个集团中的地位也是水涨船高。

  这个部门仅是分部,就有日本,美国,欧洲,中东4个分部,4个分部之中,还有像日本樱花工作室这样独立出去的分部工作室。

  在这样的情况下,华夏本部的地位自然不言而喻。

  因为华夏运营部门,不仅仅是负责华夏的运营,还要统合全球星火重大决策和运营的权限。

  在今天之前这个本部的负责人一直是林立兼任,除了日常运营之外,大的决策方向都是林立牵头,然后由贺瑞阳所领导的运营小组去落地。

  虽然林立很多时候也是甩手掌柜。

  但,只要是上过班的,都应该清楚,一个部门有一把手做决策,和没有一把手做决策,那是完全两个不同的概念。

  之前贺瑞阳只需要思考如何执行林立的命令,相当于是跟着林立跑就可以了,可现在林立彻底把权限放给了他。

  贺瑞阳就变成了自己需要带着星火平台往前跑。

  好家伙,带着星火平台往前跑!这压力光是想象一下就觉得巨大无比,而且在做出这个人事调度之后,外界的媒体的反应也进一步强化了这种压力。

  许多媒体甚至还出了专题报道,介绍贺瑞阳的过去。

  不过,话又说回来,虽然压力大,但从个人的工作角度来说,这显然是一件大好事。

  星火平台运营部门负责人这个岗位,也是妥妥的星火核心角色。

  是那种年会都能跟着林总坐一桌的人。

  不过,想要坐好这个位置,也不是那么容易的事情。

  贺瑞阳是大学毕业之后直接进的星火,也是从15年到现在,虽然有着4年的工作经验,也是第一批跟着林立的老员工。

  而且很幸运的是从一开始就一直跟着林立的员工,因此在平台运营方面,他也耳濡目染了许多,做事也是兢兢业业。

  可这毕是第一次当将军不紧张,是不可能的。

  从上个月林立正式将星火平台运营交给贺瑞阳。

  这一个月,贺瑞阳可以说是时时刻刻都像是在打仗一样,好在这三年的经验还是有帮助。

  再加上星火平台下面的人愿意挺他,还有从企鹅挖过来核心骨干。

  一整个月运营下来好歹是没出岔子。

  还配合篝火工作室,完成了夏日星火的全流程,而到了这个月一个新的难题摆在了他的面前。

  【第二届星火游戏大赛】

第四百零七章 推广难题

  和夏日星火不同,夏日星火的主办部门是篝火工作室,贺瑞阳的运营部本质上还是在打下手。

  可这一次的星火游戏大赛那可就是完全是星火平台运营部内部的活动。

  “我们先复盘一下去年的星火游戏比赛的数据..”

  在第二届星火游戏大赛的策划会议室内。

  贺瑞阳开始了复盘,如果用4个字来形容第一届星火游戏大赛,那只能是说是相当成功。

  无论是林总搞的“100渲染大赛”,还是游戏参与阵容。

  影响力都相当大,《太吾绘卷》更是卖出了超过百万份。

  越是复盘贺瑞阳就越是感觉压力山大,作为新一届星火游戏大赛的运营策划,他不说比林总做的更好吧,至少不能更差吧?就算差,也不能差的太多吧?

  “我们要不还是沿用去年林总的整体策划方案吧?”

  会议室内,也不只是贺瑞阳的压力大,其他人压力也不小。

  因此在复完盘之后,最先汇聚起来的声音,就是沿用林立去年的那一套规则,把去年搞过的东西再搞一轮。

  如果是一般人,如果想要求稳,可能就答应了,因为这种做法虽然肯定没啥功劳,但也能混个苦劳。

  然而,贺瑞阳毕竟是林立选中的人。

  别看他压力很大,但是在做决策的时候,还是有自己的判断力的。

  “沿用的方案放到最后来讨论,林总让我带队的时候就说过,平台运营这东西是很灵活的,每年都有新东西,每年都有新形势,要结合者来。”

  “别忘了,我们今年的游戏制作大赛还有一个工具要推广,如果按照去年的方案,这个系统往什么地方放?”

  贺瑞阳所说的工具,是指《星火游戏制作大师》

  星火游戏制作大师,可以理解为升级版本的《RPG制作大师》

  所谓RPG制作大师,最初是由日本ASCII集团旗下分公司Enterbrain发行、面向日本国内的一个RPG游戏开发工具。

  对美术、音乐和程序几乎一窍不通?

  没关系,这个引擎有着一套完善的基础图片素材库,从地形地貌到单位特效应有尽有。

  而固定的程序和脚本也能通过为你准备的素材,完成一个十分基础简约的日式回合制角色扮演模板。

  剩下的,就是通过你的想象力和耐心,将这些千篇一律的素材融合成一个独一无二的作品了,有不少人都用RPG制作大师,做过许多佳作。

  其最著名的游戏,莫过于《To the Moon》也就是去月球。

  不过随着时间的流逝,RPG Maker虽然也在不断的更新,但是对外的影响力其实是在不断降低的。

  这主要是因为RPG大师制作的游戏,无论是画面,还是战斗,都已经太过跟不上时代,无论作者如何魔改,这种底子上的差异,让其很难再有所有突破。

  现在大部分玩家还愿意玩的RPG Maker的游戏,大多都是小黄油,靠的是CG,GIF动图,和剧情。

  不过,《RPG制作大师》能够存活,而且一直有市场,那就证明,确实有这样的需求。

  只要你把工具做的足够简单,就能挖掘出更多的作者。

  这个公式对于Steam来说没什么用,因为欧美的游戏开发者相当多,全美掌握游戏制作工具的人也相当多。