作者:月夜
这就很难受了,对他来说投资权限就是命根子。
企鹅在这个时候可还没反腐呢。
命根子被动了,赵明自然难受,于是企鹅在完成了收购之后的这一两个月里,他一直在找人研究。
想要看看散爆这具尸体还有没有抢救回来的可能。
在内部研讨了一个多月之后。
还真让赵明找到了一个方法。
当然,不是救少女前线。
现在这个世界线的少女前线,就和前世的追放一样,都是属于看着还在运营,但实际已经是僵尸状态的游戏了。
想要挽回投资,有且仅有一个办法,那就是蹭战线少女的热点,出续作。
本来这也只是一个思路,毕竟出续作也要投成本。
企鹅也不是冤大头。
摔了一次之后,还要在同一个地方再摔一次。
因此赵明虽然搞出了这个企划,但并没有通过内部的审核。
所有与之相关的文件和想法也都被驳回了。
但到了9月初。
这个企划却又被拿了出来,开始逐渐在企鹅游戏内部讨论可行性。
因为9月初。
企鹅的第一款二次元游戏,蔚蓝战争在经过了4个月的运营后,在上个月的内部评审中,运营等级被评为了C-
简单来说,就是褒姒了。
甚至死得比少女前线还惨。
少女前线,毕竟还能养活开发组。
9月份的蔚蓝战争收益甚至是负的。
企鹅进军二次元手游的第一步直接摔了个大马趴。
人这个东西,有时候就怕比较。
本来少女前线崩了之后,企鹅内部觉得,这投资了个啥玩意啊,啥也不是。
但现在,蔚蓝战争死得更惨。
又让企鹅开始觉得,散爆似乎也并非全无可取之处。
虽然少女前线崩了,但至少企鹅知道为什么崩。
在他们的分析中,这个崩主要是来源于文案,其次是战线少女给的竞争压力太大。
前者甚至是更主要的问题。
如果把文案抛开,散爆其他的地方还是有可圈可点的。
玩家们的反馈也并非全是差评,像是小地图战旗,乃至战斗系统这一块,评价还是不错的。
而且最近这段时间。
星火游戏的战线少女凭借着高口碑,低门槛,逐渐开始发力。
在极短的时间内将枪娘这个题材给硬生生拉到了和舰娘差不多的热度。
B站的二创,乃至百度的搜索指数,都是一路往上飘的节奏。
各种二创视频,和社区相关的讨论也是非常火热。
对企鹅来说。
这个场面似乎触发了他们的被动技能。
泡泡堂火了那就来个QQ堂。
劲舞团火了那就来个QQ炫舞
三国杀火了那就来个英雄杀
跑跑卡丁车火了那就来飞QQ飞车
甚至当时赵明之所以决定投资少女前线,也是因为战线少女火了,所以他们想要投资少女前线。
即便这个投资失败了。
即便前面舰娘题材的蔚蓝战争刚刚挂掉。
但企鹅的路径依赖,却没有被打破。
少女前线失败了,就来个少女前线2嘛。
我企鹅用少女前线2来打你星火游戏的战线少女1。
就算打不赢,多少也能分些热度不是?
如果在宣发上再刻意地去做些引导,说不定还能让玩家感觉2代强于1代呢。
别觉得这很可笑。
事实上,确实有这种人。
要不然手机厂商之间,在产品的命名上也不会动不动就比友商高一截了。
总之。
经过了一系列的内部分析之后。
少女前线2的立项算是被批准了,预算当然不可能像前世追放2那么高,但也足以做出一个轻3D的游戏。
没错。
既然是要差异化竞争,那3D总归是比2D强的。
虽然前脚3D的蔚蓝战争刚刚挂掉...
也不知道他们内部是怎么过的。
然而结果就是如此。
制作人他们也选好了,还是让羽中来。
一方面羽中欠了他们太多钱,就算清掉羽中名下的所有财产也赔不起。
严格来说,羽中没钱可赔,企鹅除了把他搞成老赖,也没什么其他办法。
让他继续制作游戏,也算是废物利用了。
每个月只需要发点生活费就能让他工作。
其次,双方还可以签署协议,只要少女前线2成功,那么之前欠的钱也可以从少女前线2的营收中抵扣。
不用担心羽中磨洋工。
至于说,因为羽中曾经在微博上和玩家对骂过,会不会影响到游戏宣发?
只能说现在还是16年,而非24年。
这一时间段,二次元手游玩家对开发商和制作人的宽容,还是很大的。
比如开发机动战队大作战的胖虎,就曾经多次爆典,但在当时也没引起太大的节奏。
倒是在24年,胖虎做出了雷索纳斯之后,这个回旋镖才转了回来。
在雷索纳斯开服前后,便有很多机动战队的玩家将其经典语录给整理发了出来。
第一百零五章 命运轨迹的变化
又因为开服炸服,爆出了诸如
“我这个人呢b得越多越不改”
“你在教我做事?”
此类的话。
也许胖虎还以为这是18,19年吧,殊不知,已经被羽中搞得PTSD的很多玩家,就因为制作人的态度而最终直接放弃了这款游戏。
毕竟,一个制作人连装都不装一下。
未来又如何保证长线运营,又如何保证这款游戏在营收不行的时候,会不会变成氪金地狱?
但现在毕竟是2016年。
在很多腾讯游戏的高管看来,羽中的微博事件已经过去了。
大不了等到少女前线2出来的时候,让羽中出来道个歉。
顺带还能做一下黑红营销。
也并无不可。
不过,毕竟少女前线的惨败还是太过痛了一些。
因此在正式下达这个开发指令之前。
企鹅还是想要考核一下羽中。
看看这个B..不对,是这个人,有没有因为在日本呆了两个月而有些什么变化。
恰逢星火游戏直面会。
于是,这个考核的内容就是让羽中看战线少女的新版本,让他根据预告片,去拆解未来战线少女的走向。
其潜在含义已经非常直白了。
企鹅希望这款游戏是一款,彻彻底底的类战线少女游戏,最好是什么都“像”的那种,再用3D做噱头..
不过,令企鹅没想到的是,星火游戏这次有点不做人。
放个宣传片,根本没有任何实机内容,作为考题,确实有点不太合适。
于是只能退而求其次,让羽中自己来讲述一下对少女前线2的看法。
听到自己似乎还有起死回生的希望。
羽中彻底来了精神。
“诶,其实这个问题我也想过,既然战线少女是基地车,那我们也可以考虑放个基地车嘛,他们搞公路片,我们也搞公路片,时间,就设定在少女前线1世界观的10年后....”
~~~
羽中在会议室里夸夸而谈。
星火游戏的直面会现场终于来到了尾章。
本来FGO的重置就已经让很多玩家欣喜若狂了。
虽然在林立看来,他也没做什么大刀阔斧地改造。
但FGO的玩家,特别是FGO日服的玩家,属于是那种期望值特别低的...
猛然来这么一下。
就像是每天吃大米饭的人,你突然给了他一碗瘦肉粥。
虽然瘦肉粥也不是大餐,但也足以让他们感动许久了。
在FGO重置演示完之后,林立也给出了FGO重置版的实装节点。
首先UI和各种系统优化,以及保底机制等等,将在次月14日完成修改。
也就是说FGO国服上线的时候就能完成实装。
立绘的实装则会是一个持续性的事情,每月都会有一批改完的立绘进入到游戏中。
至于战斗系统,则需要等到11月中旬才能完成最终的调试进入实装阶段。
这其实也是没办法的事情。
虽然林立复用了现有的卡面,但战斗系统毕竟是个大板块,涉及的数值调整,还是比较多的,再加上既然出了战斗系统。
肯定要为了发扬这个战斗系统的优点,配套开放一些玩法。
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