游戏制作,从干掉少女前线开始 第81章

作者:月夜

  因此时间会稍微晚一些。

  时间节点出来之后,玩家们的热情非但没有消减,反而是更激烈了。

  毕竟这个时间比他们想得还要早一些。

  而就在这个FGO粉丝情绪高昂的时候。

  整个星火游戏本次直面会的最后一个板块,也就是命运轨迹的最新预告片出现了。

  ~~~

  一团星火炸开。

  星火游戏的LOGO出现。

  紧接着便是一阵风的声音。

  在轻柔的风声中,大屏幕亮起。

  一个湖泊出现在了画面之中。

  清澈的月光穿过稀疏的云层,洒落在湖面上,泛起点点银光,宛如繁星点缀。

  湖泊的边缘,柔软的草地在微风的吹拂下轻轻摇曳。

  “呜~~~~~”

  一声响亮的号角响起,打破了宁静。

  镜头随之一转,来到了湖边。

  在月光下,阿尔托莉雅·潘德拉贡出现在了画面中。

  仅仅是这一幕。

  便已经引得几乎所有的FATE粉丝激动不已了。

  相比起上一次命运轨迹DEMO中为了规避版权而出场的亚瑟王,这一次的DEMO中的阿尔托莉雅几乎完全复刻了原作中的所有细节。

  并将其3D化了。

  精致的建模,加上刻意调节过的光线。

  让月光下的阿尔托莉雅看起来非常美。

  女孩的面容精致如画,一双蓝色的眼睛深邃而明亮,宛如夜空中最亮的星星。

  身穿一套精致的裙甲,金属的质感和布料质感恰到好处。

  裙甲的线条流畅,完美地勾勒出她矫健的身姿。

  再加上披风随风摇曳。

  用上再多的形容词都很难描述这一幕带来的视觉震撼。

  “这建模,也太精细了吧,这是实机?还是CG?”

  类似这样的弹幕很快出现在了画面中。

  当然,这样的弹幕并非主流。

  更多的玩家根本不关心星火游戏是怎么做到的。

  是分开搭建了远处低模近处高模也好,是镜头故意拉近,以避免模型面数太多而卡顿也罢。

  他们只是单纯地感慨这个画面真NB

  然后高喊阿尔托莉雅是我老婆!!之类的情绪宣泄。

  但无论如何,仅凭这一帧。

  林立就成功地让玩家被眼前的画面深深吸引,仿佛身临其境,置身于那静谧的湖畔,与阿尔托莉雅一同感受那份庄严与神秘。

  “呜~~~~~”

  随着一声号角,镜头再切,往上轻轻一抬,拉到了一个45°俯视角的状态后开始旋转。

  此时,随着镜头的旋转。

  玩家能够看到的信息就更多了。

  这是一场仪式。

  湖泊旁边的草地上,两排士兵高举着号角,再往前是两排穿着白袍的女祭祀,阿尔托利则站在中央。

  她的前方是湖泊,而她的身后。

  随着号角声音拉到最大,随着现场观众的惊叹声,一支全副武装的士兵出现在了画面中。

  月色下。

  风吹过军阵,旗帜在月光下飘扬,整齐的军队突出了阿尔托莉雅君主的身份

  军队,少女,祭祀,号角。

  肃穆与神圣的氛围已然很浓厚。

  而就在这时,女祭司们唱起了歌声。

第一百零六章 神圣阿尔托莉雅【求推荐,推荐加更】

  “Solti'olla”

  歌词不是日语,也不是其他任何一个国家的语言,而是梶浦由记自己编撰的梶浦语。

  这歌声一出,很快便引起了现场和线上弹幕的沸腾。

  不为别的,只因为梶浦由记的编曲识别度实在是太高了。

  一听就能听出来。

  而且梶浦由记还非常善于编撰那种充满神圣风格的曲目。

  这次这首《英灵序曲》走的也是神圣风格。

  顺着极具异域风格的女声。

  画面中也出现了奇迹。

  无数的光线游走在湖泊之中,紧接着,一把金色的长剑从湖泊慢慢升起。

  到了这里,观众们自然也大概猜到了这一幕是在还原湖中剑,也就是在动漫中阿尔托莉雅以saber职介现身时所持的圣剑Excliburn。

  随着胜利誓约之剑逐渐浮出水面,散乱光线开始聚集。

  这一刻所有的月光仿佛有了生命,它们开始游走,最终全数聚焦在了那把金色的圣剑。

  而此时,镜头也已经来到了阿尔托莉雅的身后。

  然后随着一声,细微不可闻地叮。

  游戏的UI界面浮现在了画面之中。

  拿着手柄的林立从黑暗中出现。

  “卧槽!!!实机!!!”

  观众们沸腾了,弹幕如潮水般汹涌而出,屏幕上一片白茫茫的

  “这TM居然不是CG?是实机!”

  “啊,我要死了,快让我玩!!!”

  “谁能帮帮我,帮我把林立手里面的手柄给我抢过来啊!!!”

  林立当然不可能把手柄拿给玩家。

  毕竟这个DEMO本质上和上次的命运轨迹DEMO是一样一样的,都是从分镜开始就特殊定制的DEMO。

  和黑神话悟空最初的几个宣传DEMO性质很接近,都是用来展示,我能够做到,而不是我现在就做到了的DEMO。

  所以...

  上台之前,盐川就多次提醒他,操作的时候千万不能回头,为了机能,此时整个场景只做了前面半截。

  虽然系统锁定了视角,但往后转的话很容易出现卡视角的情况。

  不过,只要不往后转,玩家就不会注意这些细节。

  于是乎。

  林立拿着手柄,先是左右看了一下,然后又往上看了一下,展示了一下这个漂亮的场景之后。

  又控制着SABER往一位女祭司走去,触发了一段彩蛋对话。

  薅了一把玩家们的惊呼,表示这个场景确实是实机之后,才控制着阿尔托莉雅往前走。

  此时。

  画面中的UI又再一次消散,林立也重新回到了黑暗之中。

  整个舞台又完全留给了大屏幕。

  随着阿尔托莉雅一步一步地往前,从她的视角看过去。

  远处是一把金色的光剑。

  而随着音乐的推进,随着她不断地向前。

  剑身的光芒越来越亮,就像是一个小太阳一样。

  并且随着她的脚步,天上的灿烂的星与月的光芒,洒在地上,形成一条光路。

  越往前,歌声越神圣。

  一切如梦似幻。

  唯有她的脚步,越发坚定。

  音乐变得更加盛大。

  而这一切,因为是越肩视角,因此完完全全地展示在了所有粉丝的面前。

  每一个观看的人,仿佛都身临其境。

  整个宣传片的叙事结构其实很简单,但音乐,画面,光线的混合,还是让这一切显得异常神圣。

  台下的大伟深吸了一口气。

  上一次,让他有如此代入感的神圣场景,还是三年前《生化奇兵3:无限》中主角初到天堂的那一段演出。

  但那是3A啊,在大伟的感慨中。

  画面中的阿尔托莉雅已经来到了湖边,这时两位女祭司走了上来,从一只白色的瓷瓶中沾了些圣水撒在了阿尔托莉雅的身上。

  这些圣水一出瓶,沾出的水花,便化成了金光点点。

  萦绕在了阿尔托莉雅的身边。

  完成了最终的仪式之后。

  阿尔托莉雅踏上了湖面上的光桥。

  音乐变得越来越大,同时BGM的名字和作曲信息也出现在了画面左下角。

  【英灵序曲】

  与此同时,往前踏身而去的阿尔托莉雅身上开始散发出莹白色的粒子,她的身姿仿佛沐浴在星辰的光辉下,散发着梦幻般的光芒。

  原本盘起的长发逐渐散开,金色的秀发随着她的动作轻轻飘动,粒子散发着光芒,隐约间女孩的身上的衣物开始分解,又瞬间凝聚。

  当粒子散去女孩的盔甲已经变成了银白色,她的双眼闪烁着坚定的光芒。

  随着一身俏白如雪的阿尔托莉雅坚定的步伐。

  湖面的光桥逐渐向前延伸,仿佛通向无尽的远方。

  周围的景色也变得越来越美丽,绿树成荫,花香扑鼻,仿佛仙境之中。

  这个场景和女孩的身上的白色裙甲形成了完美的搭配。

  而当阿尔托莉雅走到光桥的尽头时,眼前的异象却又全都消失不见,只剩下散发着光芒的圣剑。

  接下来。

  画面没有像很多人想的那样,去描述如何拔剑。