游戏制作,从干掉少女前线开始 第808章

作者:月夜

  “啊?星火服务器炸了?出全球维护补偿了!?”

  “送十连加月卡9折卷?”

  “微博上热搜了?真的假的?这么夸张。”

  “这是怎么炸的?我得去看看公告..”

  黄文峰爽完了一把圣杯战争之后,刚切出游戏,就看到弹幕疯狂的在刷新同一个事情,就是星火服务器炸了。

  登上微博一看。

  嘿,你别说,微博的热搜第一条,就是星火服务器炸了。

  “不对啊,我开服一直玩到现在,服务器没炸啊?”

  “哦,日本服务器炸了?”

  黄文峰搜索了一番,很快就找到了信息的源头,星火的服务器确实炸了,但并不是华夏的服务器,而是日本。

  按照星火日本挂出的公告。

  整个星火日本命运轨迹的服务器在开服之后的第三个小时,开始持续出现波动,整个网络波动和充值系统宕机持续了大约三十分钟。

  为此星火日本表示诚挚的歉意,并且发放了全服补偿。

  由于星火的全球运营策略,所以即便其他服务器并没有受到服务器波动的影响,却依然得到了补偿。

  算是人在家中坐,福利天上来。

  此后,星火日本也解释了为什么会出现这样的情况。

  简而言之,人太多了。

  即便星火日本已经做了万全的准备,可再怎么准备,也没有想到仅日本一个服务器,首日最高同时在线能冲到接430万...

  其中PS4玩家超过200万,这个数字实在是太夸张了,要知道整个日本到今年PS4一共卖才卖了500多万台。

  除了200多万的PS4玩家,还有170多万的手机玩家,这个数量也是远超星火日本的想象。

  要知道这个可是同时在线人数。

  不是账号注册数,如果不是命运轨迹服务器崩盘,这个数据肯定还会往上涨。

  虽然在这之前,星火日本就考虑到大量的日本在校生,可能会用手机进入游戏,可再怎么乐观的人,也不可能预料到这个数字,太夸张了...

  整个日本人口才一亿,430万已经是日本总人口差不多二十分之一,同等比例换算到华夏,这个数字就是5000万人同时在线。

  你能想象一款游戏,五千万人同时在线吗?

  星火华夏无法想象。

  星火日本同样无法想象。

  按理说,以二次元游戏对服务器的带宽需求,别说是400万,就是再多一些也能承载。

  可偏偏...

  命运轨迹内是涵盖了PVP玩法的,于是乎,当大部分玩家度过了序章,开始游玩其他玩法的时候。

  服务器和玩家的数据交互开始疯涨。

  而最后一根压倒服务器的稻草,则是日本玩家疯狂的氪金。

  多重影响之下,星火日本的服务器没有稳住,万幸,日本和华夏离得不算远,提前也有备用方案。

  紧急调度了一些星火平台的服务器之后,算是解决了危急。

  可这危急是解决了,但影响也很恶劣,好在,星火的公关运营一直都是相当在线的,直接出手就是十连加优惠券。

  一下子就把场面给镇住了。

  于是互联网上反而出现了另类的反转,全球玩家都在说日本玩家干的好,日本互联网上更是以日本玩家氪金把星火服务器挤爆了而自豪。

  虽然也不知道有什么自豪..但他们确实很自豪..

第四百三十八章 为爱买单

  《日服玩家超热情,直接挤爆服务器,全球共享大福利..》

  这是台湾游戏媒体给取的名字。

  也算是对这次莫名其妙开始的狂欢做了一个大总结。

  ~~~

  此时的全球互联网呈现出了一个非常诡异的局面,那就是全球玩家一个劲的夸小日本干得好,爆了星火的金币。

  另一边,许多华夏玩家又在内部调侃,命运轨迹可能是整个星火最不怕倒闭的游戏,就算华夏玩家一分钱不氪。

  就日本那群氪金母猪,都能养活命运轨迹了..

  这话说得其实有点毒舌。

  可某种意义上来说,这话说的是一点没错。

  日本玩家的消费习惯和华夏玩家是完全不同的,多年来动漫也好,游戏也好。

  为爱买单这个消费理念,已经被日本各大厂商通过各种活动和长期的营销,深深的刻在了日本玩家的脑海里。

  但为爱买单得有个前提,就是你能让日本玩家感受到爱。

  这个是一个看起来简单,做起来难的事情。

  可一旦做成功了,那么日本玩家的忠诚度还是相当不错的。

  以星火为例,战线少女这样一个老游戏,在全球范围内,基本上就日本营收是最稳定,如果从16年开服拉通到19年。

  三年时间,日本的营收几乎就是一条缓慢上升的曲线,这个曲线到18年开始,转平,一直到19年。

  很多日本的战线少女的玩家是属于,平时游戏都不登录了,看到有活动,立马滚回游戏大喊老婆,然后氪金。

  很多很多人氪完之后,可能因为工作,或者其他事情,连活动都没时间玩。

  可不玩归不玩,氪金却是一定要氪的。

  就像很多日本画师在P站上的恶搞图,每当有活动到了的时候,战线少女的看板娘,穿着家庭主妇的围裙微笑着伸手。

  那意思,该给老婆交工资了。

  衍生的还有类似穿着女仆装,表示该交公粮了。

  类似的梗图,在每一次战线少女的新版本更新之后,都会从P站往外扩散,逐渐扩散到日本的游戏圈子,再往外扩散到全球。

  到后面,给老婆交公粮,已经成了很多日本玩家氪金时候的名言。

  “我这是氪金吗!我这是给老婆交公粮!”

  玩不玩是其次,氪金是一定要给老婆氪的。

  这也是为什么,即便在开服三年之后,但凡95有什么新活动,新皮肤,乃至是新的周边,那战线少女的氪金量就会暴涨。

  在周边行业内,甚至有一个传说。

  你想要把产品卖的更贵吗?那就去找EVA谈联动。

  你想要把产品卖得更多吗?那就去找战线少女联动。

  要说这事很离谱,你都不玩游戏你氪什么金,可事实上,日本玩家还真就这样,这一点在FGO的运营中也有体现。

  归根结底,在很多日本玩家眼里,玩着玩着,这个东西就已经成为了满足他们精神寄托的一种方式。

  整个星火的一大堆的游戏中,有不少类似的存在。

  有些是星火自己的功劳,有些则是IP+星火,双重叠加起来的威力。

  东方幻想世界和命运轨迹都可以算是其中标杆。

  其中,命运轨迹因为背靠的FATE这个IP,也是直接一炮而红,特别是在日本。

  全球同步开服的命运轨迹,开服后第二天,来到了游戏的最高同时在线,星火官方在网页上,以及星火平台,星火手机APP,星火电视APP,包括抖音,B站。

  全渠道,发布了一条重磅信息。

  那就是,《命运轨迹》全球,全平台同时在线人数超过了800万。

  这一数据,超过了由《英雄联盟》在2016达成的全球同时在线的玩家750万的数据,位列全球游戏史上第三的位置。

  在这个在线人数之上,只有《我的世界》曾经创造出的1000万,以及在2009年8月,巫妖王之怒版本中,创造全球同时在线玩家1310万的《魔兽世界》

  800万!同时在线!!

  这个数据就像是洪水一般,很快就席卷了整个游戏行业。

  林立自己其实多少也有所惊讶,要知道,前世原神最高同时在线也就300多不到400万。

  星火前些时候的东方幻想世界,星河乐园,最高在线也就是500多万,而且是到了顶峰之后逐渐往下滑。

  而《命运轨迹》能一口气突破800万,其中很大的功劳要归功给日本,FATE在国内的IP是有影响力,但绝对没有那么大的影响力。

  整个日本服务器,在这个峰值800万中就贡献了450万,然后比日本体量大10倍的华夏,贡献了不到两百多万,剩下的全球其他服务器贡献了神域的100多万。

  这个比拟和《星河乐园》正好相反,星河乐园是华夏玩家贡献大头,日本和其他地区贡献的小头。

  可不论怎么说吧,800万就是800万。

  也正因为这个傲人的成绩,命运轨迹又发一次十连,同时后续的宣传侧重点也放在了这个八百万全球同时在线之上。

  特别是针对华夏,欧美片区。

  宣发方案的侧重点就是利用玩家们的从众心理,利用这么多人都在玩,那我也下一个试试看的心态。

  这一招还是挺有用的。

  虽然同时在线人数逐渐往下滑,可《命运轨迹》的注册人数却是在不断攀升,到了第三天,星火再发公告。

  还是之前那些渠道,公告内容只有一个,恭喜《命运轨迹》注册人数突破2000万,随即又发了一次十连。

  不过这次的宣传,其实就不是对外了,而是对内稳住当下的游戏用户。

  二次元游戏和其他游戏最大的不同就是粉丝化,或者说叫饭圈化。

  很多人都讨厌饭圈文化,但事实上,这个词本身是中性的,仅仅是一个定义,真正让人讨厌的其实是那些利用饭圈文化到处攻击,然后靠着这些攻击,诋毁,而赚取流量的人。

  他们之所以能吃到流量,就是因为二次元游戏天然具备粉丝化。

  在星火的这条世界线,如果单纯从粉丝文化来看,星火自己就是粉丝文化的领头羊,这并非是林立有意为之。

  林立能改变饭圈文化吗?

  很明显,不能。

  事实上这条世界线,星火的粉丝一点不少,星火的游戏社区也可以说是全球范围内都相对活跃的社区。

第四百三十九章 三泽纱千香

  饭圈本身意味着粉丝信任厂商。

  饭圈文化之所以崩塌,往往不是来自外在的攻击,而是厂商先背叛了玩家,然后造成了饭圈的分裂。

  一部分玩家粉转黑,另一部分玩家死护着,双方产生的激烈矛盾,最终引起了社区舆论压力,进而导致整个游戏口碑的崩盘。

  这个东西,是不可避免的,因为二次元游戏,为爱付费这个核心逻辑,就注定这一切。

  玩传统氪金游戏的玩家被恶心了,那也就骂骂厂商,但骂完就骂完了,大不了不玩了。

  可二次元游戏的玩家如果感觉被恶心了,就会感觉厂商背叛,辜负了自己的信任,进而产生强烈的排斥。

  这就是为爱付费背后,厂商需要对自己产出的内容更加谨慎的终极原因,前世那么多二次元厂商暴雷。

  就是因为他们在成功,或者要成功的时候,忘记自己是一个塑造为爱付费内容而盈利的公司。

  当你自己都不爱这个东西的时候,当你自己都把二次元当商品,那么你的产品一定也是无爱的。

  你自己都不喜欢的东西怎么让玩家付费?

  在对内容负责这一块,星火可以说是行业中最谨慎也是最负责的,包括文案实名,文案选调,文案守则,美术准则,甚至是每一款游戏的立绘上下限。

  很多星火内部的员工其实都不明白为什么在这一块会这么严格,好在经过三年来,林立不断强调为爱付费的核心就是内容至上,服务精神。

  到了19年,这些东西已经成了星火内部的某种精神或者说是价值观了。

  因此在这一块林立倒是不担心,不过另一方面,既然粉丝文化已经形成,特别是在日本这种地方。

  星火也会去维护社区氛围,这其中数据报盘是一个很有效的方式。