作者:月夜
获得的BUFF,对战时候的策略,都会影响到最终的结果。
在内部测试的时候,制作组一度想要取消PVP也就是入侵模式中的BUFF获取,毕竟这会显著影响玩家PK的平衡性。
但最终,这个模式却被保留了下来。
因为在灰度黑箱测试中,制作组发现,有BUFF的情况下,玩家们在PVP失利之后会很快进入下一局,甚至下一局还是PVP。
可在完全关闭BUFF,创造了一个按理说更公平的环境之后,玩家在PVP失利之后,反而会产生更多的负面情绪。
最后,根据大量的回访。
制作组才发现,玩家们玩这类PVP玩法,要的公平,和制作组想的公平是不一样的。
保留BUFF,也就是保留一部分肉鸽模式的随机性,反而能玩家产生一种奇特的赌博感。
第四百三十六章 战线少女的新玩法
赢了,玩家会觉得自己真牛逼,真爽。
输了,玩家只会觉得对面运气好,自己没有刷到好的BUFF。
这就和大部分的扑克,麻将,你会发现,能在全球范围内火热的棋牌游戏都具备很强的运气。
技术只决定下限,运气才是决定上限。
搞清楚了这一点,命运轨迹的制作组最后也就保留了PVP,也就是入侵模式中玩家的依然可以像肉鸽一样刷怪获取各种强力BUFF的设定。
最终事实证明这一套玩法也确实很有趣,喜欢与人斗的玩家就会开启PVP,因为这会让这个玩法的收益更高,也更刺激。
不想玩PVP的也可以关掉PVE,安心的刷自己的肉鸽。
属于是大家都有光明的未来。
~~~
“哈哈,真傻,没想到吧,我刚刚刷出了金色BUFF,你还追?爷爷我可不跑了!!”
B站直播。
黄文峰狞笑着转身,撞上了追了自己半条街的另一个玩家。
随即战斗打响。
一顿操作之后,顺利解决掉了对方。
“爽啊!!”
“爷可真是太无敌了。”
随后在一堆,开了,开了的弹幕中,黄文峰笑的更大声了。
作为一个主玩战线少女的主播,黄文峰最近一直在玩战线少女的新版本,也就是2.3特别版本。
这个版本剧情上其实没有什么太大的动作。
2.0版本的核子冬天之后,连续2个版本的主线剧情基调都是相对压抑的,也就是2.3迎来了夏日星火的泳装版本整体气氛才变得没有那么压抑。
2.3的主线剧情讲述的是“灰雾战争”
连续两个版本之后,人类初步从那次大灾难中缓了过来。
核子扬尘开始降落,太阳重新出现在大地上,
人们开始重新占领因为巨浪海啸所毁坏的海岸线。
被巨浪吞噬的海岸线形成了许多沼泽地,因此这两个版本,大量出现了非常有苏联特色,的履带车,履带装甲。
而2.3版本中。
智械似乎一下子开了窍,开始通过制造诸机械扬尘,毒气战场,等方式,来形成对机械有利,对人类极度劣势的战场环境。
在这样的环境下,人类不得不大量启用人形,但在这个过程中,人类又担心大量启用人形,会反过来形成人形危机。
非我族类的言论在千百年之后依然有市场。
好在,世界仍然有指挥官存在,指挥官一方面驳斥了这种言论,另一方面带领队伍接连胜利,最终在2.2版本的末尾。
剧情中,给了玩家一颗戒指。
以指挥官宣布和人形的事实婚姻,解决了这个非我族类的讨论。
算是在剧情中,把婚戒这个东西给彻底确立了下来。
同时在2.3版本中,制作组在主线剧情没有太过更新的情况下,在原有角色誓约剧情的基础上,一口气更新了十七位人气角色的告白剧情。
以前已经买过戒指的指挥官可以直接体验,但这种做法也同时带动了许多没有购买婚戒的指挥官。
除了大幅度强化角色剧情之外,2.3版本也带来了泳装,以及很多对玩法很在意的玩家非常期待的。
战线少女无限战争。
这个玩法,玩起来还是挺有意思的,属于是把自走棋和肉鸽模式给混合了。
一开始的时候,玩家只能上一个角色,随着杀死的敌人越来越多,等级升级,升级到偶数,也就是2,4,6,8,这种等级的时候。
就可以呼唤同伴,不同的同伴之间有羁绊,有连携。
这一部分就有点自走棋的那种感觉。
只不过是从回合制,变成了即时制度,抽角色的方式从每回合抽取,变成了升级抽取。
这是自走棋的部分。
除了抽卡,玩家还能在奇数,也就是3,5,7这种等级的时候获得三选一的BUFF,这一部分玩起来就有点类似肉鸽。
最终玩家需要不断调整阵容,或者根据敌人的不同,在偶数回合替换角色。
就像打麻将一样。
手上的角色数量虽然是9个,但你仍然可以在偶数升级时抽到新角色,同时自行判断要不要替换场上的角色。
于是乎,这就形成了类似麻将一样的“做牌”系统。
玩家可能在一开始的时候,是想要组合出一个比如,射速强化流,也就是手枪给冲锋枪加BUFF的流派。
可随着抽到的角色,最终形成的,可能是另一套流派。
而且这个流派还能不断的切换。
最有趣的是,这个玩法叫做无限战争,其中的无限,也就是怪物的数量是无限的。
玩家需要坚守一定的时间,才能获得胜利。
这个时间就是难度体系,从最简单的5分钟到30分钟的膀胱局。
玩家都可以选择。
在有限的时间内,怪物的种类还会随即发生变化,以考验玩家的“做牌”能力。
而且就算是同样坚守30分钟,对于那些卷王玩家来说也远未到尽头,因为同样是30分钟,还可以比拼杀怪数量对应的积分。
鉴于这玩意也有排名。
因此,很多玩家,包括黄文峰,即便摸清楚了游戏的玩法,可还是忍不住去看排名。
这一看排名,和对应的排名奖励。
就总是忍不住点开下一把。
实在是非常有毒,而这个模式,也一度让战线少女这个“老”游戏焕发了第二春。
黄文峰在这段时间也是沉溺在这个模式中无法自拔。
不过《命运轨迹》开服。
黄文峰肯定还是要来品尝一下的。
然后他一玩,就上瘾了。
原本他还担心《命运轨迹》毕竟是IP游戏,而他对FATE,唯一的了解就是看过FATE/ZERO,所以在正在上手之前是确实有担心会水土不服的。
结果一上手。
好家伙,主线剧情清晰明了,角色塑造更是一流,无论是序章的贞德,还是第一章尼禄,都刻画的相当不错。
特别是第一章的尼禄。
在第一章的剧情中,尼禄的个性特别鲜明,一开始她对玩家是极为敌视的,是作为圣杯战争的对手来对待。
黄文峰玩的时候,因为他不了解这个角色,还一度以为这就是反派。
第四百三十七章 氪金,把服务器氪炸了?
可随着剧情的推进。
尼禄的形象开始逐渐鲜明起来,她在贵族的口中是个残暴,贪婪,喜好异装的暴君。
她在艺术家的口中,又是一个颇为尊重艺术的人。
在百姓口中,甚至还算不错。
而最后,当她发现,这个圣杯真如同玩家所言,是一个异化的圣杯,也能和玩家站在同一战线,将矛头指向了那些想要利用异化圣杯搞事,掀起叛乱的贵族。
整个剧情如果拆骨来看。
是有点偏向王道,或者说是有点俗套的,好在星火的演出非常不错,而且尼禄这个角色的外观星火也做了许多调整。
保留了乳聚人心的同时,又添加了许多罗马元素。
同时还将起唱歌跑调,等诸多萌点,也给放到了主线剧情中。
所以,单看故事,这个故事很王道。
不过看角色塑造,星火显然是做到了,而且在这个故事中,除了尼禄之外,也还有一些新的罗马英灵出场。
此外,除了剧情演出。
玩法上,黄文峰也觉得整个游戏还算不错,在BOSS站的时候也真需要思考,甚至第一次打过序章BOSS看到自己的排名仅仅是全球前60%的时候。
黄文峰又额外挑战了两次,发现了一些之前没有发现的BOSS弱点,和打法,最终打到了全球9%,这才继续推剧情。
“这个圣杯战争系统也挺有意思的,果然还是与人斗好玩..”
黄文峰的这个感慨其实现实。
他之所以觉得这个圣杯战争系统好玩,除了玩法本身之外,还在于这个玩法很适合直播。
对于很多主播来说。
直播这玩意最怕的就是没有节目效果。
《命运轨迹》的直播效果却是相当不错,特别是在圣杯战争这个玩法中,每一次刷怪都刷的紧张兮兮的。
生怕有人偷袭。
因为一旦在战斗中被偷袭,那么杀死怪物之后,直接就会来到和玩家PVP中,而且还是处于后手。
这个时候如果你刷的这个怪物给的三选一BUFF都不怎么样的话。
那就完蛋了。
可如果你一直不刷怪也不行,等别人把BUFF叠满了,可能进PVP砍瓜切菜一半就把你噶了。
所以这其中的博弈还是挺有意思的。
每刷一个怪就相当于是摸了张牌,至于要摸到什么牌,才去抓人,那就要看你自己了。
而且这个玩法除了博弈之外,另一个有趣的点,是门槛低。
这个门槛低,是指对玩法的理解门槛,实际PVP打起来,如果双方都没有决胜的BUFF,就要看玩家对角色的理解和技能,令咒的释放了。
但无论局内PVP多复杂,这套玩法的门槛是很低的。
一玩就懂,菜鸡运气好也能大杀特杀,甚至开服第一天,论坛上讨论最多的,就是能不能一把入侵PVP的人数更多一点。
三个人实在是不够爽。
不过,这个数字本身也是星火经过黑箱测试调整之后的,如果人数太多,前期撞在一起的概率就太大,玩家还没开始“抽BUFF”就死了。
人数再低,又没有紧张感。
不过星火制作组也表示,后期会更新完整的PVP版本的圣杯战争。
黄文峰一边玩,也是一边看弹幕。
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