游戏制作,从干掉少女前线开始 第811章

作者:月夜

  摁住了三泽纱千香之后。

  林立才看到女孩已经是泪流满面了,原本还算清秀的脸,此时多少有些狼狈。

  三泽纱千香没有想到林立会直接上手。

  更没有想到在这样的情况下,林立非但没有生气,反而颇为体贴。

  还从怀里拿出了一叠纸巾,递给三泽纱千香,让她稍微收拾了一下。

  “你这是最近压力太大了?”

  待到女孩稍微缓过来之后,林立也是尝试着安慰了一下她。

  其实林立说的这些话,其他人也都说过,无非就是哪些俗套的话,可这话从林立嘴里说出来,感觉却完全不一样。

  “能,能抱抱我吗?”

  在一番安抚之后,三泽纱千香提出了一个莫名其妙的要求。

  林立有些惊讶,不过还是轻轻抱了抱她。

  “谢,谢谢..”

  ~~~

  林立在这边莫名其妙的拯救“失足”少女。

  另一边,企鹅游戏。

  却是在上演一出好戏。

  “什么鬼!这不是一次开服事故吗?不批评也就算了,怎么还变成玩家的狂欢了?”

  会议室,马晓正带着一群人,敲定企鹅今年即将在12月初举办的年终游戏狂欢节。

  这个年终游戏狂欢节,是去年疯玩节的延伸。

  不过今年企鹅却是将这个节日放到了12月。

第四百四十三章 心慌

  具体来说是12月初。

  做这个决策的核心原因有两个。

  首先是避开星火的锋芒,命运轨迹这个作品该尊重还是要尊重的,事实证明,马晓的这个尊重也是有道理的。

  别看他刚刚一直在骂。

  可骂的时候,心里却是庆幸的。

  好家伙,日本服务器崩了,最终的结果不是口碑爆炸,反而是口碑升级!?

  这可真是字面意义上呈现了什么叫做力大飞砖,此时的日本互联网上,全都是世界各国对日本玩家的钦佩。

  其实这种钦佩有一定的起哄因素在里面,比如许多华夏玩家,抬手就是那群氪金母猪真牛逼,这是氪了多少,能把服务器氪爆了?

  不过这些评论。

  是不会被日本的搬运工搬运进日本互联网的。

  现在的日本互联网上,清一色全是外国人感叹日本玩家对FATE这个IP的喜爱,以及日本玩家干的漂亮,居然能让星火开服给十连,厉害。

  许多日本玩家也自己造梗。

  算是把游戏质量好,就是可以为所欲为这件事,展现的淋漓尽致。

  而在这样的高人气面前。

  企鹅将疯玩节往后拖到12月的决策,看起来那叫一个英明。

  “无论如何,必须守住我们游戏收入第一的位置!要想守住这个位置,今年的狂欢节必须做出成绩。”

  马晓的声音很严肃。

  梁炎听着却莫名有些想笑,作为企鹅波士顿工作室的华夏区负责人,他在这个会上属于是咖位最小的那个。

  毕竟,企鹅波士顿工作室今年提交的DEMO,在企鹅内部评审中又被腰斩,以至于上半年的工作又是白做。

  因此若是说压力,梁炎反而是最小的那个。

  他之所以想笑,是突然想起了去年也是差不多这个时候,当时会议的主题也是游戏节,可那个时候。

  游戏节的主题是为了压制星火,打压星火,为此,企鹅甚至是放弃了一部分利润,砸了宣发,结果却是赔了夫人又折兵。

  可到了今年,仅仅一年的时间。

  马晓的主题就从压制星火,全力进攻,变成了收缩防守,不要被星火超越。

  仔细想一想,也真是有些意思。

  梁炎听着马晓不断在台上讲述这次游戏节的重要性,低头又看了看手中标着绝密的纸质报告。

  截止到今年到10月份,整个企鹅游戏营收刚好破八百亿,这个成绩虽然相比去年,同期下滑了几十亿。

  但也相当不错,而且今年华夏传统游戏厂商,在星火的《星河乐园》上线之后,都有不同程度的下滑。

  毕竟《星河乐园》的框架,本质上就是一个轻社交的MMORPG,随着10月份《星河乐园》的第一个大型联机版本“天坑”上线。

  其对传统MMORPG的蚕食也是更进一步,“天坑”这个版本,是对《星河乐园》主线剧情的扩展。

  主要更新了天坑内部的更丰富的生态环境,同时在合作PVE的基础上,添加了一个类似暗区的存在,名叫中心区。

  在这一片地图中,物资相对更加丰富一些,进入其中的玩家,可以进行PVP玩法。

  不过这个PVP仅仅是让玩家可以互相攻击,击杀玩家可以获得一种代笔,并不能得到对方背包中的东西,死亡也没有任何损失。

  算是星火专门为PVP玩家准备的一些内容。

  这个版本,对普通玩家没啥影响,反倒是吸引了不少传统MMORPG的玩家进入游戏。

  《星河乐园》吃了一部分传统MMORPG游戏的市场,这已经是市场共识,也是企鹅认定的市场趋势。

  当然,即便企鹅游戏今年的大盘还是稳住了的。

  按照推算到了年底还有两个月的时间,应该也是能破千亿的。

  全球范围内,靠游戏能有千亿营收的几乎没有,不出意外的话,今年的全球游戏营收第一还是企鹅。

  按理说,马晓完全不需要那么惊慌。

  可问题是,星火的爆发力实在是太猛了。

  梁炎看着报告都替他觉得心慌。

  报告里先是列了星火第一方游戏的当前营收情况,传统的《FGO》《战线少女》《明日方舟》《无期迷途》《七日之都》依然保持着相当高的热度。

  FGO靠着日本玩家的鼎力支持,月收一直维持在9亿人民币左右,相比前世的月均1亿美元,有明显提升。

  这一部分的提升,既有来自游戏质量的提升,也有来自登录了PS4和Switch主机平台的提升。

  战线少女,明日方舟,基本上维持在月均3亿到4亿左右的全球营收。

  无期和七日稍差,却也有2亿左右的全球营收。

  再往后是今年的新游《机动战姬》《东方幻想世界》《星河乐园》《命运轨迹》,这几个游戏《机动战姬》因为题材和玩法,最终差不多落在2亿月收的区间。

  再往下,那可就都是重量级选手了。

  《东方幻想世界》从首月夸张的17亿全球收入之后,到现在,月流水一直保持在10亿上下。

  《星河乐园》更夸张,首月22亿,上个月的全球流水是19亿,这个数字比之前世原神首年,也是相差无几,甚至更高。

  这主要得益于《星河乐园》在华夏市场的大获成功。

  要知道这是19年。

  即便有星火大力推动市场,可玩家数量的成长是需要时间的,更别提星火的氪金方式是薄利多销。

  能够达成这个成绩,完全是靠玩家数量堆叠起来的。

  而就在这两个吸金巨兽之后,新出的《命运轨迹》首日流水就已经突破了8亿,这个数据看起来是比《星河乐园》以及《东方幻想世界》都要差很多。

  但整个业界依然非常震惊。

  因为《命运轨迹》是个期票游戏!!

  当年《FGO》被星火接管的时候,推出的充值返利活动,虽然有返利上限,随着FGO充值的人越来越多。

  累计起来的返利金额也是大到夸张。

第四百四十四章 一步落后,步步落后

  虽然每一个FGO老玩家的充值返利是有上限的,可经年累月之后,能够领取返利的FGO老玩家的数量是相当夸张的。

  对应的,星火需要给充值返利的数额也是大到惊人。

  也因此,许多媒体甚至是玩家都在猜测与担心,觉得星火会不会在命运轨迹正式上线的时候,单独做一个返利货币,以此来减轻返利带来的销售影响。

  当时这件事也可谓是吵得沸沸扬扬,不过最终,所有的玩家都看到了。

  星火就是星火,说了返利那就是直接返利,所有FGO的玩家都可以按照当年的期票,绑定命运轨迹账号之后。

  获得返还的游戏货币。

  也正因如此,在有大量返利玩家的情况下,依然能做到8亿的首日流水。

  某种程度也说明了命运轨迹的游玩人数是相当夸张的。

  同时也真的做到了在吸收老玩家的同时,吸引了很多慕名而来的新玩家。

  最有利的证据,就是全球范围内,FGO的返利账号的价格是一路飙升,到最后已经和玩家直接充值没有什么两样。

  甚至获得的福利还要再少一些,再加上星火官方推出了命运轨迹的首冲活动。才算是止住了疯狂的势头。

  不过,抛开对黄牛的恶感。

  这个现象也说明了新入坑的玩家非常多。

  再加上返利这个东西总有用完的时候,只要星火持续运营,《命运轨迹》的营收肯定会持续走高。

  如此一来,经过简单且粗略的计算。

  就汇总为了梁炎在报告中看到的,也就是星火第一方持续运营的月营收已来到了60亿。

  10个月下来,就是600亿的营收。

  和企鹅就差200亿。

  可问题是,这个数字仅仅是星火第一方游戏的营收,还没有计算星火平台联合运营分成,以及单机销售分成。

  甚至都没有去计算星火自己推出的单机游戏收入,比如《流浪地球》又比如前些《明日方舟》推出的单元游戏。

  更没有去计算星火平台的营收和星火对外投资游戏的回报。

  所以这么一看。

  马晓的担心,还真不是空穴来风。

  今年很有可能就是星火反超企鹅的第一年,当然,真到那一步,企鹅也可以换个方法,不用营收而改用利润说话。

  星火虽然营收高,但利润率却很低。

  毕竟大量的福利,活动,宣传,都要钱,而且星火的营收有很大一部分是海外营收,每年都要给苹果,安卓,索尼,微软,任天堂,等平台的分成。

  所以拼总营收企鹅可能和星火拼个半斤八两。

  但是要是拼利润,那企鹅还真不怕。

  只不过,真正让人不安的其实还不是星火当下的营收,而是星火在19年下半年那股子爆发的劲头。

  再想一想星火手上还有《高达战场》《战线少女:围城》《未来前线》等一大票游戏排队等着上线。

  真是让人莫名有些绝望。

  就在梁炎忍不住微微摇头的时候,他突然听到了马晓的声音。

  “梁炎,你来说说看。”

  猛然听到自己的名字,梁炎愣了一下。

  什么说说看?说什么。

  好在梁炎也不是孤身一人,他旁边的助理小声提醒,这是让他说一下海外市场能给这次企鹅游戏节带来什么帮助。