游戏制作,从干掉少女前线开始 第812章

作者:月夜

  梁炎有些无语,能带来什么帮助?

  我项目都被砍了,还能带来什么帮助。

  不过,梁炎倒也能理解为什么马晓会这么问。

  因为今年的企鹅游戏节的阵容实在是太差了,去年那一堆的大饼,什么堡垒之夜,绝地求生,全都没拿到版号。

  今年企鹅游戏在上半年一共主推了七款游戏,分别是,完美世界、乐高无限、拉结尔、王牌战士、龙族幻想、一起来捉妖、和平精英。

  再加上一些零散的游戏,企鹅的新游戏数量是比星火多的多的,可除了和平精英,其他游戏无一例外,都没有达到预期。

  与之相比,星火则是推一款爆一款。

  而在游戏节最重要的画饼阶段,企鹅也拿不出什么好的噱头作品,全都是一些一眼看过去,没啥亮点的游戏。

  如果没有星火,那么这些游戏单拿出来也不是不能打。

  目前整个企鹅游戏规划推广的新游一共有三十多款,其中《真三国无双霸》《街霸:对决》《合金弹头:代号J》都还算是世界级别的大IP。

  还有《庆余年》之类的国内IP,可这些游戏的宣传片那真是没眼看,别说玩家了,就连马晓自己看了都摇头。

  只能说,这些游戏与其放宣传片,还不如只放一个名字出去。

  去年好歹还有几款海外大作撑腰,今年海外的大作也变少了。

  这倒不是说企鹅不愿意给钱,而是随着时间来到了19年,海外的厂商对华夏市场也越发了解,进而也变得更喜欢和星火展开合作。

  在星火平台出现之前,海外的厂商,特别是运营单机游戏的厂商想要进入国内,几乎是只能找企鹅。

  毕竟企鹅的能量比较大,能稳定拿到版号,同时在国内的宣发也比较广。

  可自从星火平台逐渐成长起来之后。

  海外的厂商就学聪明了,大量的华夏玩家通过加速的方式,在单机游戏层面实际上已经能够绕开国内的管制。

  海外的厂商只需要拿到华夏版署的海外发行版号就可以在星火平台上线。

  相比华夏国内版号,海外版号的获取几乎没有门槛。

  只要不是太过逆天的玩意都能过。

  而且就算是想要进入华夏大规模宣发,交给星火拿到版号的几率似乎也更高,更重要的是星火的代理费用也比较低。

  就像Steam一样,不存在什么单独谈判。

  如果你要把国服交给星火,那就是也就是20%的提点,如果开发商自己运营国服,自己搭建服务器,这个点子还会更低。

  在这样的情况下,大量的海外厂商可能在登录Steam还是星火,还是都登录,上有些举棋不定。

  可在华夏。

  是选星火平台还是选WEGAME,那几乎是没有什么犹豫。

  特别是今年年初,企鹅内部在圣歌上吃了大亏之后,企鹅内部对寻求海外3A也更加谨慎。

  最终的结果就是随着多种原因的发酵。

  企鹅是一步落后,步步落后。

第四百四十五章 TGA算什么热点?

  以至于到了10月份,当马晓看完营收报告,发现星火已经烧到屁股后面,想要灭火的时候才发现。

  企鹅手里,还未发售的游戏中。

  人气最高的居然是《大圣归来》,这个原本定档今年10月,却因为各种原因被推迟到到现在的游戏。

  实在是令人感慨。

  不过要说企鹅在完全没有游戏储备,那也不对,至少拳头的《无畏契约》,以及之前拿到的《使命召唤手游》还是可以帮一帮企鹅的。

  在前世,企鹅对于《无畏契约》其实并不算太过重视。

  主要是因为版号原因,这种网络游戏是必须拿到版号才能运营。

  就算现在放进国内也没办法变现。

  不过在这条世界线,虽然版号依然是大难题,但《无畏契约》显然也必须拿来撑门面了,还有《使命召唤手游》

  可问题是...

  对梁炎来说,他是波士顿工作室的负责人啊。

  这些游戏和他半毛钱关系也没有啊。

  “诶,我认为今年我们应该..”

  大老板点名,梁炎还是得说话,不过他也说不出个一二三。

  好在,对于马晓来说,他本身也不是要梁炎说出个什么名堂,因此等梁炎说了几句废话之后,他就挥了挥手。

  “这样吧,你们波士顿工作室,在这段时间针对星火的星河乐园,做一个PV出来,直接用CG也好,或者其他什么方式。”

  “再把波士顿工作室那边的人喊几个回来,今年的游戏节上,你们做压轴。”

  “啊?我们?压轴??”

  梁炎人都傻了。

  这都啥跟啥?我不是来打酱油的吗?

  梁炎刚想推脱两句,可一看马晓的表情,并不像是在开玩笑,他又怂了。

  马晓之所以做出这个决策,是有道理的。

  在他看来,今年的企鹅游戏节有两件事要做,一件自然是促销。

  要在短时间内,通过一场大型的促销活动,把企鹅的营收再拉一拉。

  之前企鹅从来没有做过这种类似双11的整体大促活动,但之前不也没有星火这种怪物嘛。

  虽然没搞过类似的活动。

  但马晓对此倒不是很担心,别的不行,骗氪可是企鹅的老本行了,企鹅游戏有大量的可以拿来促销的活动。

  王者荣耀的6元皮肤,在游戏节期间已经做好了储备,一共3天的游戏节,会以每天1款6元皮肤进行销售。

  此外,还有一大堆的皮肤集中更新和复刻。

  还有英雄联盟,DNF等等,这一块马晓丝毫不担心。

  可另一边,对于游戏节的影响力,马晓就很担心了,他觉得无论是《大圣归来》还是《无畏契约》都不足以挑大梁。

  但他一时半会也想不出好的办法,最终还是从老对手星火那里找到了灵感。

  不就画饼吗?我也先画一个就是。

  在马晓看来,画饼是一件非常简单的事情。

  毕竟随着命运轨迹的爆火,星火当年一个月做出命运轨迹DEMO的事情也被当做一件趣闻被曝光了出来。

  当初星火命运轨迹第一版DEMO时,放出的话是当初10月,也就是PV发布之后仅仅一个月就要上线。

  而实际上命运轨迹真正上线却是三年后。

  因此,星火一个月,等于三年的梗也是在互联网上到处传播,成为了一个挺出名的段子。

  既然星火能够一个月做个DEMO,那让波士顿工作室20多天做个PV很难吗?

  梁炎很想说。

  难。

  真的难,他们又没有林立那种可以在几十分钟就把一个游戏核心梳理出来的怪物,20天做一个看得过去的PV从技术上来说,只要肯砸钱,是完全可以做到的。

  可能做出这个PV的前提是脑子里要有东西。

  他很想把这个问题跑出来,可会议室的那种氛围,让他根本不敢把这话说出口。

  “你们还有没有更好的建议?”

  马晓问完话,现场一片沉寂。

  一众企鹅的豪杰,一众在外放出去都是有头有脸的人物,此时却是低头的低头,翻文件的翻文件。

  很显然,大家都想不出还有什么方法能压住星火。

  看着沉默的会议室,马晓心中只觉得一阵沉重。

  从去年接手的斗志昂扬,到今年的随波逐流。

  他的雄心壮志仅仅不到一年,就已经消散得差不多了,此时他已经不想去掐灭星火,只想保住当下企鹅的地位。

  至少不要像企鹅视讯部门那样,被抖音打的毫无还手之力。

  马晓叹了口气,挥了挥手。

  “行了散会..”

  ~~~

  待到会议结束。

  马晓往外刚走没几不,此前在办公室里一直没有说话的李委熙却是突然冒了出来。

  “晓总,如果要打压星火的气焰,其实我还有一个好方法。”

  听到这话,马晓顿觉眼前一亮。

  “什么?”

  李委熙微微一笑,要的就是这种效果。

  “晓总,12月除了我们的热卖活动之外,可还有个大热点呢。”

  “什么大热点?”

  马晓仔细想了想,也没想出12月还有什么大活动。

  “TGA..”

  “TGA?TGA算什么热点?”

  马晓下意识的反问了一句。

  TGA在全球范围内虽然确实可以说是影响力最大的游戏颁奖典礼,不少人将其形容为游戏奥斯卡。

  可在19年的华夏,TGA的影响力真的不高,这不是说关注TGA的华夏玩家少,而是相比起整个华夏市场。

  仅在部分华夏单机游戏圈子里有些知名度TGA,并不具备太大的影响力。

  所以,当李委熙说出TGA这个词的时候。

  马晓第一反应是失望。

  原以为这家伙单独汇报有重要的事情,结果开口却是劳什子TGA?这外国人的颁奖典礼,和企鹅有什么关系?

  看到马晓的反应,李委熙知道,自己的这位大领导对于TGA并不熟悉。

  于是他就跟着马晓一路往他的办公室走。

  “虽然TGA在国内影响力不大,不过在世界范围内,影响力还是很大的。”

  “而且今年很特别,星火在TGA上,一共有5款游戏获得了提名,很有可能成为这首个在TGA上获得正式奖项的由中国厂商....”

  李委熙说完这句,马晓终于是停下了脚步。

  “星火这么厉害?”

第四百四十六章 星火的厂商特卖

  历史上,TGA上首次获得正式奖项的华夏游戏是企鹅的《使命召唤手游》,虽然这个IP是外来的,但游戏某种程度上确实也可以说是国内的。

  不过在这条世界线上,虽然在19年之前,依然没有任何华夏游戏厂商拿到过奖项。

  形式却完全不同。

  17年TGA曾经将《战线少女》提名最佳持续运营,18年还提名《FGO》最佳手游,只不过这两年都只是提名。

  星火因为没有打点,所以最终没有捞到奖项。

  而林立之所以不打点,则纯粹是没有必要,毕竟TGA的影响力主要覆盖的是PC端游,就算你拿了TGA的最佳手游。

  也并不会影响太多流水。