作者:月夜
画这海报的人显然也是懂玩家的,在细节上的刻画上堪称一绝,脚裸详细,脚趾精致小巧,令人食欲大增。
本就对仙子毫无抵抗力的陈文彬一下子就被这海报击中。
“这是啥!!”
几乎是一秒犹豫都没有,陈文彬就点开了海报,甚至都没有去看这游戏是哪家做的,看到详情页居然有试玩DEMO可以玩之后。
直接就开始了下载。
DEMO不算大,很快他就完成了下载,带着激动的心情,他点开了游戏。
这种激动一直到网易的LOGO突然弹出来,一下子清醒了下来。
“怎么是网易做的..”
“还好还好,网易LOGO后面还有个星火联合制作...”
因为是DEMO,所以游戏载入也很快,一直到进了游戏,陈文彬才突然反应过来一件事。
“说起来,这是什么类型的游戏来着?”
陈文彬想了半天也没想起来这是什么类型的游戏,光看老婆去了。
不过很快,他也没心思想了。
因为游戏的剧情已经出现在了画面中。
《归明月》的剧情讲述的是一位隐世的少年下山寻找明珠的故事,不过在DEMO中,游戏却没有放开头。
对于一款仙侠类剧情向养成类的游戏,你想要在《归明月》中,拿出什么东西吸引玩家游玩下去?
这个问题,是当初刘桦在立项之后,曾经被林立问到的一个问题。
当时刘桦给的答案是差异爽点。
也就是主角作为一个隐世宗门的弟子,明明强的过分,却丝毫不知道自己的实力,同时他在宗门中学到的东西也和山门外的世界完全不同。
通过这两个核心,去延展出一系列的剧情。
不过这个答案当时林立只同意了一半。
第四百五十五章 星火带来的变化
“你的答案是爽点,但不是游戏的核心玩法,你要明白的是,仙侠游戏的核心魅力,以及仙侠角色的核心魅力..”
“要给游戏带来一丝仙气..”
随后,林立又让刘桦去解构了一下仙剑系列,特别是仙剑4。
“你不要去看仙剑4的具体剧情,而是去找那种感觉,内容型的游戏,核心是要让玩家沉浸入游戏的世界。”
“爽点的堆叠可以有,但要慎用,巧用。”
从这次对话之后,刘桦还真去玩了一下仙剑4,随后他就发现,仙剑4作为仙剑口碑最好的一代,其实很大程度上就是在于这一代是有一个相对清晰的代入节奏。
从山中走出的主角本身对世界也一无所知,所以他能带着玩家一起探索世界,而韩菱纱作为闯入者,本质上是一个“导游”的角色。
她带着玩家一起出了大山,随后主角团一路前行,通过想要寻仙问道这个非常容易引起玩家共鸣的诉求。
一路推进主线支线,通过酒色财气,完成试炼加入了琼华派,学会了御剑术得以去到之前去不了的地方...
抛开剧情不谈。
这种思路,和底层框架,再加上个性鲜明的角色,才是玩家能够逐渐沉浸到这个仙侠世界的原因之一。
最后,刘桦想通了《归明月》的核心,就是入世。
故事大纲没有更改,依旧是一个隐世的宗门的弟子去宗门外寻找明珠的故事,不过在设定上,对其做了很多变化。
比如玩家扮演的主角,对整个宗门外的世界都是带着未知和感到好奇,如此一来玩家的代入感自然就上来了。
当然,主角虽然对外面的世界有好奇,却不是那种传统的二傻子角色,相反《归明月》的主角相当聪慧。
在DEMO的第一幕。
是主角的自言自语。
“自领命下山,已是月余,没找到明珠的下落,倒是多了个跟班..”
一句话,交代了大概的背景之后,就进入了游戏。
此时镜头往前拉。
前面是一个身着红裙的少女的,正在一个卖糖葫芦的摊贩前发呆。
《归明月》采用的是箱庭建模,整体演出方式采用了二游中相对比较奢侈的实时演出,这一套方法在之前相对还是比较少见的。
因为成本比较高,不过正所谓前人栽树后人乘凉。
随着星火在《命运轨迹》的大量使用,现在这套箱庭模式的成本已经降了不少。
这种成本的降低主要体现在三个方面,其一是动捕团队成熟,随着星火的两款游戏,还有黑神话,等国产大项目的支持下。
当下国内的动捕演员规模,以及动捕所能覆盖的范围都有明显提升。
此外,当星火两款游戏都进入正常运营阶段之后,空出来的产能,就便宜了第二批决定采用这种模式的人。
其次是场景建模,以及实景录入,实景录入转二次元渲染。
这些技术也逐渐成熟,特别实景录入转二次元渲染,这个东西可以说是星火引擎的独门秘诀。
其具体的作用,是可以将现实建模通过加载一个二次元风格库,从而转化成二次元渲染的建筑。
某种程度有点像AI绘画,不过技术原理还是有些差别。
但最终呈现的效果是很不错的。
许多二次元游戏中建筑看起来假大空,就是因为二次元游戏在渲染的时候,往往是独立建模,而用实景转录入,在转的过程中还能保留一些诸如框架,布局,等原建筑的细节。
从而增加真实感。
这样做还有一个好处,是能保证游戏中建筑比例的真实性,为什么很多游戏场景看着好像还不错,玩起来却很别扭。
就是因为建模师在建模的时候,对于建筑的大小全靠人工去判断,这种判断形成的比例尺,很容易出现误差。
前世的许多仙侠网游都有这个问题,人和建筑的比例微妙的错位,看似是个小问题,但玩起来感知却非常明显。
黑神话之所以能给人带来强烈的沉浸感,除了实景建模之外,顺带还有这些实景建模带来的比例尺是非常真实的。
就好像你真的走进了那些古建筑,这种比例尺的真实感,也是游戏中难以察觉到的细节。
可偏偏,一款游戏的沉浸感,就是由这些细节堆叠而成。
在这个基础上《归明月》制作组又对渲染模型进行了微调,使其更符合仙侠的质感。
这些技术的引入,再加上《归明月》也不缺预算,所以在立项的时候,这个项目就是奔着高规格去的。
当然,也正是因为奔着高成本,高规格去了,才会在网易内部出现较大的争议。
毕竟你多一些资源,其他人就要少一些资源。
最终不可避免的就变成了话语权的争夺。
陈文彬对这些游戏背后的故事一无所知,他只是单纯的觉得,这画面还挺有氛围感的。
这种氛围感来自两个方面。
一个是街道上的建模,其次就是街道上的人流量,还有互动。
要想有氛围,光有人是不行的,这些人还要动起来,还要有互动,在这一块《归明月》就做的不错。
就比如这条充满了仙侠古典的小镇街道,有的行人步伐匆匆,似是有着急事要去处理。
有的则慢悠悠地踱步,有妇人在卖首饰的小摊前停留,小商贩们大声吆喝着,一边挥舞着手臂,招揽着顾客。
几个孩童在人群中嬉笑打闹,你追我赶,时而蹦跳着,时而又蹲下身子好奇地看着地上的小玩意儿。
老人们则背着手,缓缓而行,偶尔停下来与熟人打招呼,点头微笑。
这些堆叠起来的细节才是让这条街道生动起来的核心。
当然,这其中也有星火的功劳。
因为《星河乐园》《命运轨迹》等一大票星火游戏中也有大量的NPC,所以星火是有一整套NPC动作骨架。
这些骨架和动作逻辑都被打包放入了星火引擎,大部分开发商只需要换一套建模就可以搭建出完全不同的氛围。
比如还是这条街道,只需要把建筑风格调整为魔法世界,挑选首饰的妇女就可以用同一套动作骨架变成正在挑选法杖的巫女。
本质上这就是一套东西,只不过因为星火已经提前付出了时间成本去制造了出来。
这也是为什么说在当前这个节点,刘桦在做《归明月》的成本大大降低的原因。
在星火之前,你要想用这种效果,那就得人力去做,还不一定能做好,而现在,你只需要支付一定的费用,就可以使用成品的模组。
最多就是自己微调一下,这成本自然也就下来了。
甚至省下来的已经不仅仅是成本,而是在这之前,根本就没有这条道路可以走。
星火对华夏游戏带来的改变,远不只其璀璨的销量,对于国内的产业的变化也是很大的。
这其实也是刘桦带着自己的制作组在制作《归明月》时最大的感悟。
第四百五十六章 御剑术
由于是玩法验证DEMO,当前的《归明月》的剧情并不复杂,在小镇里,陈文彬认识了这个和主角一起逛街的女孩。
女孩名叫宋云莹,看起来很是俏皮,而且在和玩家打闹的过程中,陈文彬能感觉到这个女孩是喜欢主角的。
只不过因为没有前文,所以陈文彬其实不太了解女孩的过去。
这倒不影响他看主角和宋云莹在这条街上打闹逗趣。
随着两人逛了一下摊贩,陈文彬又给女孩买了一串糖葫芦,大概了解了一下交易系统之后,两人很快就触发了一段战斗。
这段战斗其实一看就是制作组设计的,剧情大体就是主角两人正准备坐在茶汤摊前准备吃点小吃,解解馋。
随后茶摊的老板一边上茶,一边告诉两人,说最近这仙宗城里多了许多来寻仙求路的外来人,又说这些外来的恶客影响了小镇。
主角此时还打趣,说他也是外来客。
茶摊老板有些尴尬,又笑着回,说主角面相俊俏,又说小娘子容颜姣好,定不是恶客。
正聊着,就看到小摊对面的酒店有人闹事,一个人正好就被扔出了酒店,撞到了主角的桌子,把桌上的酒菜撒了一地。
其实这个就是最简单的战斗触发,不过因为有了这么一小段铺垫,使得整个剧情没有那么突兀。
进入战斗。
《归明月》的战斗体系也颇为有趣,随着镜头的抬升,游戏的画面变成了沙盘,角色可以移动攻击。
整体逻辑其实就是后世《博德之门3》的那一套,也就是策略回合制。
之所以用这个模式,是为了能够用相对较小的成本去体现仙法的绚丽。
不过在操作上,《归明月》进行了大幅度的减法。
这个减法,主要是为了减轻玩家的门槛,对于一款双端游戏来说,刘桦在星火的时候就很清楚一个道理。
一个游戏,很难做到既要又要。
如果你是偏向玩法型的游戏,那么你的剧情可以稍微薄弱一些,如果你是偏向内容型的游戏,那么你的玩法就不要太过复杂。
对于内容向的游戏来说,玩法最好是下限低,上限高。
下限低,是指入门的门槛一定要低,就像命运轨迹,你只要配好角色,完全可以自动战斗。
《归明月》也是一样。
整个游戏的战斗被分为了,移动和施法两个部分。
其他的搜索物品,互动道具,地形影响,等等这些东西在前期都不存在,一切都只为了玩家放仙法的时候的爽快服务。
就拿这场酒店门前的遭遇战来讲,起手就给了玩家拥有的最强攻击就是御剑术。
既然有御剑术,那当然是要用的。
陈文彬稍微往前移动了两步,敌人就进入了法术的攻击范围,随后点击释放,就看见主角从背后拔出宝剑。
往空中一扔,随后剑身开始泛着淡淡的蓝光,主角一挥手,剑身微微一振,左右便又扩散出了数把分剑。
随即一股无形的波动从他体内扩散开来,主角睁开眼睛,眼中闪过一道精光,他手中的长剑缓缓抬起,剑尖直指苍穹。
“御剑!击!”
上一篇:综漫:从成为王权者开始登神