游戏制作,从干掉少女前线开始 第819章

作者:月夜

  主角的声音不大,干净利索。

  而随着这句击。

  剑身咻的一下直取敌人。

  一个技能直接将敌人全数收割。

  “帅的啊哥们!!这太有感觉了。”

  随着一个技能过去,陈文彬对这套战斗系统的其他的技能也期待了起来,不过很可惜,因为他一上来就用了御剑术。

  所以敌人也就被消灭了。

  随后主角就遇到了前来执法的仙宗弟子,随后两位弟子得知主角也是来拜访仙宗的,就带着两人往山上去了。

  这一段,则是带玩家体验御剑。

  毕竟这是DEMO而不是真正的游戏,所以制作组也是尽可能的在流程中将想要展示给玩家的东西展示出来。

  之前说过《归明月》是采用的箱庭玩法,但是箱庭不代表不能御剑,制作组将御剑这个功能和大地图揉在了一起。

  箱庭游戏不像开放世界,机动性是受到箱庭的大小限制的。

  但《归明月》的制作组对御剑是有相当大的执念的,毕竟一款不能御剑的仙侠游戏,还能叫仙侠游戏吗?

  可偏偏,御剑这个东西是真的很难做。

  特别是《归明月》还是箱庭玩法,这就更是难上加难了。

  你要是开放大世界,那还可以把御剑当做一个交通工具系统来做,可你一个箱庭,怎么做御剑?

  但是最后。

  《归明月》的刘桦亲自带队,在星火引擎驻扎了一个星期,研究了半天,最后还真就做到了。

  整体实现的逻辑,是将箱庭变为伪开放世界。

  简单来说,当玩家释放御剑术之后,会有一个相对炫酷的登剑动画,从比较简单的,角色往天上一人随后一跳。

  再到那些花里胡哨的登剑方式都有。

  这也算是《归明月》暗藏的一个消费刺激点,倒不是说要将其单独拆出来卖,而是可以将其放入月卡,大月卡,通行证捆绑包里。

  比如每个月的月卡都可以送一个酷炫的御剑方式。

  别小看这种好像没啥屁用的玩意,这种东西本质上就是一种情绪价值的体现,做的精致,是能够产生价值的。

  总而言之,当玩家登剑之后,系统会把仙剑的控制权交给玩家,随着角色微微下蹲,对应的仙剑往前窜。

  紧接着视角会抬升,提升玩家升到一定的高度。

  到这里,玩家就可可以自由的操控御剑了,许多仙侠游戏的御剑术,做的其实相当敷衍。

  虽然看似在御剑,但整个模型僵硬不说。

  操控手感也是相当生涩。

  这一点反倒是不如很多武侠游戏的大轻功,不过大轻功虽然帅,却又少了御剑的那种潇洒。

  不过《归明月》中的御剑术明显是做了很多细节上的优化。

  陈文彬一开始还没什么感觉,可当他真的上手操控,才感觉到了这款游戏御剑的精妙之处。

  首先,这里的御剑加入了速度的概念。

  陈文彬操控仙剑的时候,随着剑身的辉光,以及剑尾拖出的残影,是能很清晰的感觉到剑身是在不断加速的。

第四百五十七章 烛龙

  在加速到一定时间,还可以按Shift冲刺。

  当他第一次按下冲刺,看到角色操控着仙剑,如离弦之箭般向前疾驰。

  剑身在阳光下闪耀着寒芒,大片的云朵飞速向后退去,地面的风景迅速的变化,风声在耳畔呼啸。

  稍微调整镜头,就可以控制仙剑在空中灵活地穿梭,时而攀升,时而俯冲,如同一只灵动的飞鸟。

  陈文彬操控的角色立于剑上,衣袂飘飘,发丝飞扬,随着他的按键也会有相应的动作。

  比如加速的时候,会微微弯腰,减速的时候会张开双臂,这些借鉴了滑雪,划水,的动作,在此时此刻让御剑术变得无比的真实。

  而在这真实的感知中,又不乏帅气,比如根据提示加速到最快的时候,可以连续按下冲刺释放独特的御剑动作。

  其中有一套动作真的是帅死个人。

  只见主角轻轻一踩仙剑,随后往前一跃,整个人像是一只大鸟,双臂展开往后一挥,整个人凌空向前穿去。

  这时,仙剑也是翁的一声,绕着主角一圈随后飞到了主角的旁边,随后又像是编队一样,逐渐飞到玩家的玩家的前面。

  最后主角用手抓住了仙剑的剑柄,相比起站在剑上,这种一拖一的方式,确实更符合空气动力学。

  就这么着,一人一剑,竟然是突破了音障,随后主角一拉剑身,做了一个有点像跳水的动作,双手合十抬起。

  整个人微微上扬,就像是风筝一样,玩家就从平躺的姿势逐渐“站了”起来,紧接着,仙剑一个回光,一个偏转就又回到了玩家的脚下。

  “卧槽,这也太离谱了...不过,真TM帅啊...”

  仙剑在云朵间穿梭,镜头拉远一些,甚至还能看到有点像是飞机飞过之后,形成的云轨。

  下方的大地渐渐变得渺小,山川河流如同画卷般展开,一切都显得那么壮观而美丽。

  陈文彬尽情享受着这自由翱翔的感觉,嘴里的卧槽,就像机关枪一样,没停过。

  一直到他跟着提示,落到了仙宗,刚刚那一段经历也依然是让他惊叹不已。

  “这TM,就凭着这个御剑术,我必须玩....”

  ~~~

  与此同时。

  魔都,网元圣唐

  烛龙游戏工作室。

  洪志远也在是刚刚放下了手柄。

  相比起陈文彬的卧槽连篇,刚刚的这一段演绎,对他来说反而更为感慨。

  洪志远今年35了,在游戏制作行业,也算是老人。

  入职的第一家公司,就是上海软星,当时运气不错,加入了仙剑奇侠传4的制作团队。

  仙剑4在上市之后可以说是口碑,销量双丰收。

  作为制作团队,本就在开发过程中节衣缩食的上软,原本以为游戏的销量能解决上软的资金不足问题。

  结果这些利润却被大宇投入到了网游的开发当中。

  最终,在仙四上线的同一年,上软被迫解散。

  随后,洪志远也和大部人一样,加入了工长君的烛龙,再往后,就是古剑系列的展开了。

  在行业内工作了十几年,洪志远和很多人一样,逐渐没了那种对游戏的热爱。

  有的只是每天打卡上班,完成自己的工作。

  这其实是很正常的,因为制作游戏这件事,虽然看着是很工业化的事情,但事实上这是一个相对感性的事情。

  至少在立项阶段,是非常需要创作者的表达欲和创作欲的。

  这种表达欲和创作欲来自两个方面,一个自然就是脑子里有新想法,而另一个就是来自玩家的反馈。

  销量,评价,这些都是。

  在古剑3上线之前,烛龙的大部分员工其实都和洪志远差不太多,你说创作欲完全没了?

  那也不至于。

  可你要说真有多大的创作欲,其实也未必。

  直到古剑3出现,一方面古剑3是整个烛龙野心最大的作品,各方面都是尽可能的往国际一流靠拢。

  前世的古剑3算是有口碑,销量却不高,两个月70万的销量横向比是不错,可是远未达到制作组自己的预期。

  这就好像一个厨师做了十桌菜,最终只来了一桌人,虽然吃的人都说好吃,可心里总归空落落的。

  而在这条世界线。

  因为网元和星火搭上了关系,古剑三在星火首周60万,到了今年第一年过去,全球一共卖了400万份。

  虽然这里面有很大程度是因为,古剑3在星火平台产于了不少的活动,也拿了不少“百亿补贴”。

  可无论如何,这个销量是打到了烛龙的预期,而且赚了不少钱的。

  再往后,今年年初,网元主动寻求星火入股,一共拿出了20%的股份,这一波入股主要就是为新作筹钱。

  因为星火平台的出现,让很多厂商意识到,国内单机市场其实是存在的,只是一只缺乏渠道而已。

  前世,这种认知要一只等到Steam在国内慢慢覆盖之后,才出现。

  而现在,星火虽然在全球范围的覆盖还差一点,但在国内的覆盖却是比前世的Steam强太多,有了渠道之后。

  19年的星火平台不仅仅是二次元游戏的热度在涨,单机游戏也在涨,仅19年,在星火平台,国区百万以上的单机游戏就有二十多款。

  这其中有海外的大作,也有国内诸如《太吾绘卷》之类的游戏。

  包括烛龙自己。

  《古剑3》《神舞幻想》两款游戏销量都破了百万,特别是神舞幻想,哪怕一份游戏活动的时候只要9.9,在美区更是常年只卖1美元。

  可这款17年的游戏就是靠着极低的价格,靠着1美元体验华夏风的这句广告词,19年在全球范围卖了快400万份。

  虽然加起来也就是400万美元,但这对烛龙来说也是一笔意外之财。

  而且这400万美元是小事,背后的400万玩家才是大事,即便这些玩家买回去就为了登录,领取星火的卡牌,或者挂着筹集星星。

  至少烛龙这个名字,也在他们心里划过了一道亮光。

  等到烛龙出新游戏的时候,关注的人自然也就更多了。

  有了钱,有了名气,还有了星火的入股,烛龙立马就支楞起来了,不仅给两个游戏都出了DLC,这段时间也是在加足马力招人。

  准备上新的项目。

  不过这些东西,倒是和洪志远没啥关系,古剑三的团队还在做第二个DLC,准备把这个DLC卖了,在决定下一个项目。

  “这游戏是什么?感觉做得很有韵味啊..”

第四百五十八章 重置决策

  就在洪志远放下手柄的时候,一个和他差不多年岁的女人走了过来。

  “哟,云姐。”

  洪志远口中的云姐,就是仙剑四和后续一系列古剑细节的文案,昭云。

  这正常情况,上班时间玩游戏被抓包,那肯定慌得一匹。

  不过这几天洪志远他们刚完成了DLC,所以大家都比较放松,玩玩其他游戏找点灵感,也说得过去。

  “这御剑术做得厉害啊,这是怎么实现的?”

  都说内行看门道,昭云虽然是文案,但这么多年下来,耳濡目染她对游戏自然也是有些理解的。

  其他游戏可能还差些,仙侠题材那她可是太熟了。

  “是用的大世界?”

  洪志远摇了摇头。

  “不是,这是个箱庭游戏。”

  “箱庭游戏?那不跟仙四一样?这怎么能把御剑做成这样?”

  看到这套御剑系统,昭云很自然的就想到了仙四,当初仙四也有想过做御剑系统,不过最终各种技术限制。

  还是选择了用播片来替代玩家操控。

  但这种遗憾却一直也记载心里,今天突然看到一个如此完美的解决方案,昭云也是挺有兴趣,还坐下来来玩了一阵。

  《归明月》的御剑系统,其实很简单。

  制作组确实做了一个大地图,但这个大地图几乎就是拿星火引擎自带的素材随即拼凑的,同时在御剑时设定了最低高度。