游戏制作,从干掉少女前线开始 第82章

作者:月夜

  而是随着神圣版阿尔托莉雅拔剑而出,帅气地往回一挥,画面直接戛然而止。

  “卧槽,我老婆又有新形态了。”

  “这皮肤好看啊!!!”

  “我宣布,这新版本的神圣saber是五色saber里最强的存在!”

  “楼上的,什么金刚葫芦娃,五色saber合成一个神圣saber是吧!”

  “天,真的好美,我截图了,这就是我的新壁纸了。”

  “呜哇!这不是讲述的湖中剑,这是在讲述阿尔托莉雅成为英灵的场景!!所以BGM才叫英灵序曲啊!!”

  弹幕中,显然是有FATE的核心粉丝。

  看到其他人纷纷在刷什么老婆真美的时候。

  激起了这些粉丝的表达欲。

  事实也正如他们所言,这个DEMO其实就讲述的阿尔托莉雅成为英灵的故事。

  在设定中,阿尔托莉雅和别的英灵不同,普通英灵本体位于英灵座,圣杯战争召唤的是分身。

  只有saber却是直接来的本体。

  因为她是死前和抑制力签订了契约,所以还没死的时候就成为了英灵,可以记住发生过的事,不会遗忘,只有得到圣杯或者解开心结放弃愿望后她,才能回归时间轴。

  林立这个DEMO就是描述阿尔托莉雅在身前是如何成为英灵的场景。

第一百零七章 画饼大师【求推荐,求一切~~~】

  当然,DEMO也不是完全按照设定来的。

  毕竟原作中可没有这个桥段。

  也没有阿尔托莉雅变身的设定。

  这其实也是林立对命运轨迹与FGO未来发展的两条规划。

  FGO更加偏向剧情,仍然以剧情为核心推动力。

  当然。

  要走这个方向,还要解决当前FGO的问题。

  是的。

  在当前这个版本FGO的剧情也是有问题的。

  不过这个问题其实并非是来自某一个具体的情节。

  而是制度。

  前世FGO的剧情说白了和立绘的问题是一样一样的。

  都是DEworks不作为的结果。

  由于剧情架构,章节之间的联系可有可无。

  因此DEworks也把文案像立绘一样,直接外包了出去。

  既然方法一样,遇到的问题,自然也一样。

  由于完全没有审核,也没有修改机制。

  前世FGO的剧情就像抽卡一样,好坏全靠天意,就跟坐过山车一样,好的能飞到云端,坏的能糊穿地底,云泥之别。

  好的剧情,能够让玩家恨不得把这段剧情拿去拍电影,做番剧,做漫画,做真人舞台剧。

  而坏的剧情,废话多,bug多,莫名其妙的拉郎配多。

  笔下的人物热血太多,智商不多。

  玩个剧情游戏都要把剧情跳过的,唯一能带来价值或许是降压药的销量,还有诅咒作者的流量。

  关键是,DEwokrs完全不作为,明明文案审核这么简单的事情,也不做。

  不过想想也是,立绘这种更好审核的东西他们都不审,怎么可能去审核文案呢。

  在这样的环境下,一些垃圾作者写了一篇垃圾还不算出气,居然还能再写好几部。

  说的就是你!樱井光!

  然而,如果理性地想一想。

  这似乎也不完全是樱井光的问题。

  XJB写都能拿钱,那又为什么要认真写呢,

  更何况以他的水平,可能认真写了...也写不出什么。

  这样的剧情文案管理林立不清楚DEworks的人是怎么看下去的。

  反正林立是看不下去。

  因此到了星火游戏这里。

  林立对FGO的剧情管理就要精细得多了。

  虽然仍旧是外包采购制,但在签署合同之前,就要写清楚。

  星火游戏有要求作者修改剧情的权利。

  同时,林立也不会像前世DEworks一样,一次只邀约一个人。

  除了蘑菇,老虚这种已经证明过自己的,可以拿人拿钱盯着写,威逼利诱让他们多产出之外。

  剩下的文案完全可以广撒网,多找一些作者约稿。

  内部再成立一个审核组,每期再随即找一些玩家组成内审团,三管齐下。

  又不是没有钱,既然要选,就像选秀一样,选个彻底。

  把收集起来的稿件,根据内审和玩家审核的结果做出排名,再交给林立亲自审核一遍,最终择优使用,来补充老虚和蘑菇的产能。

  这么搞,虽然可能仍旧做不到每一章都让玩家满意。

  但至少不会出现一个剧情为核心的游戏在出了新剧情之后,玩家只想一路跳过的尴尬情况。

  这就是林立对FGO未来的主线剧情的规划。

  而对另一款FATE的IP作品,也就是命运轨迹这边。

  林立对剧情就严苛许多了。

  毕竟FGO剧情偏了就偏了,大不了下一章再挽回来就行。

  命运轨迹的每一章,对应的可都是开发成本。

  即便剧情可以采用章节制,来避免某个版本质量不行带来的整体口碑崩盘。

  可付出的开发成本是挽回不了的。

  因此,在命运轨迹中。

  林立采取的手段很像电影,或者电视剧中的文案思路。

  即一个主编,蘑菇。

  加上一整个专业的文案小组。

  蘑菇只负责提供大纲,创意,思路。

  而专业的文案小组则负责把大纲细化,创意细化。

  填充细节以适应游戏这个题材。

  整个小组中,蘑菇负责提供FATE味,而其他编剧负责填充内容。

  这样的做法自然会磨灭掉一部分剧情高光,但同时也可以规避很多剧情的下限。

  更遑论,命运轨迹的制作形式,只要剧本不拉胯。

  很多时候是可以通过画面和系统来挽回玩家观感的。

  就像这次演示的DEMO。

  剧情如果放在FGO中,那可能就几句台词,是两个立绘,最多加个CG,玩家也就是一扫而过。

  但放在命运轨迹中,场景,画面,会极大地让玩家产生代入感。

  ~~~

  【画饼大师】

  这是当天下午参加完星火游戏直面会的玩家,回家之后给林立起的新称号。

  度过了兴奋期的玩家们回到自己的家,躺在床上,蛄蛹过去,蛄蛹过来,脑子兴奋劲过去之后,才突然发现。

  “嗯...今天的直面会,到底发布了个啥?”

  然后他们又一盘算。

  虽然在直面会喊得凶。

  可发布会上的东西好像都是大饼啊。

  战线少女要等到下个月才上大版本,FGO想要体验到林立手中那个版本估计也要等到11月去了。

  至于最令人期待的命运轨迹就更离谱了。

  这次宣传片一出,直接连发售时间都没有了。

  林立在台上只说了一句,因为FTEA正版授权之后,整体游戏要大改,发布日期敬请期待之后就没了!?

  ~~~

  如果说有谁对星火游戏的直面会最满意的话。

  那么国内和日本的游戏媒体,一定要站出来对林立说一句感谢。

  “这大饼画得好啊!!”

  参加完星火直面会,回到公司的沈万三,二话不说,把相机中的照片往电脑一导,然后就开始分类。

  战线少女的,FGO的,命运轨迹的。

  “要是星火游戏天天开直面会就好了,这新闻量,一天发了,是真可惜啊。”

  然而不发又不行。

  这毕竟是新闻,是有时效性的。

  要不然沈万三真想吧这些文章给存起来。

  《FGO战斗系统解析》

  《战线少女版本前瞻》

  《战线少女新版本,少女打僵尸?》

  《星火游戏放大招,命运轨迹3A级画质令人震惊。》

  沈万三就像是数牌一样,一条一条地把,思路大纲写好。

  分好类之后,又挨个给自己手下的编辑打电话,分配任务,使用一气化三清大法,开始编新闻。

  就在他编得不亦乐乎的时候。

  电话突然响了。

  是自己的老板打来的。

第一百零八章 游民!你不讲武德!

  说实话,沈万三对自己老板的电话已经有恐惧感了。

  不接显然是不行的。

  接了又准没好事。

  果不其然。

  沈万三接起电话之后,又被莫名其妙说了一通,他全程一脸懵,不过他还是听清楚了老板说的最后一句话。