游戏制作,从干掉少女前线开始 第821章

作者:月夜

  马晓最担心的事情,就在他的任上被星火超越,毕竟这事真要发生了,那他的之前积累起来的声誉可就完了。

  好消息,企鹅没被星火击败。

  坏消息,企鹅现在连星火的小弟都打不过了!!!

第四百六十章 米哈游,时代变了

  “这简直就是在砸我们企鹅的招牌!我们一直强调的高质量游戏,难道就是这样的水准?你们懂不懂得什么才是真正的好游戏!”

  “你们什么时候,能做出一款像星火的游戏!!”

  马晓越说越气,他一把抓起桌上的文件,狠狠地摔在地上,纸张散落一地,如同他此刻凌乱而愤怒的心情。

  说实在的,此时的马晓真的是被气急了。

  之前那么多次输给星火,他都没这么气,可这次真是气得不行。

  旁边一大圈子企鹅游戏的高管,此时全都像是受训的小学生,没一个敢站出来说话。

  不过大家都觉得此时的马晓真是被气炸了,以至于脑子都有点不太好使,才会说出,让自己的团队去做一款像星火的游戏...

  要知道这句话,在企鹅内部可是禁句...

  好在说这话的人是马晓。

  也没人敢说什么。

  骂也骂了,文件也扔了,但是时间不能回流,事情已经发生。

  马晓闷坐了半个小时,还是郁闷的开始做决断。

  首先是弃车保帅。

  企鹅先是直接把《大圣归来》的广告宣发全部下了。

  随后转手把这些资源全部投到了另一个WEGAME的游戏也就是互动动画《明日》上去,随后又发布公告。

  表示《大圣归来》企鹅只是代理,并且对游戏制作方的动作表示不满。

  表现出一副,我也是受害者的模样。

  他们这套东西也是玩的很熟。

  当即许多媒体就出现了这么一些类似的新闻。

  什么【企鹅寄出律师函,对大圣归来的欺诈开发表示严厉谴责】

  【拒绝欺诈游戏开发,维护国内游戏环境】

  瞧瞧,这锅甩的,连欺诈开开发这种莫名其妙的词都能给造出来。

  在企鹅的大力甩锅之下,舆论虽然还在骂,却还真让企鹅的水军给掰着往游戏开发商的方向去了。

  马晓当晚也是觉得相当庆幸。

  也得亏这游戏是企鹅投资,而不是企鹅开发,否则还真难说。

  初步压了一下因为《大圣归来》而造成的影响之后。

  马晓,又在当天下午调整了决策。

  “让波士顿那边,和李委熙搞的新项目提前上吧,无论如何我们不能把热度让给星火那劳什子国产特卖....”

  对于企鹅来说,输给星火不丢人,可要是输给星火的小弟,那可就太丢人了。

  马上就要年终报告了,要是在这个时候输了...

  马晓打了个寒颤,将这个想法暂且抛之脑后,亲自进入了活动的决策层。

  ~~~

  马晓想要重新整理出牌。

  而此时,米哈游的人则是煎熬中,考虑要不要重新洗牌。

  随着星火厂商特卖第一天的到来。

  各大厂商的新品也是扎堆上线,为的就是能够蹭一蹭星火这免费的流量。

  毕竟星火的特卖节活动力度确实挺大的。

  而且对于二次元游戏来说,开服给折扣,给福利,已经成了某种常识了。

  基于星火模式的游戏,基本上开服第一天的流水,就是当月流水的一半,甚至一半还多。

  因为大小月卡,以及通行证消费之后,一般情况开服高峰期之后,直到下个月,玩家续费才会有大的波动。

  当然,这种模式也有那种,开服第一天没有流水,可随着口碑越来越好,越来越好,最终流水逐渐升高的。

  简而言之,此时的二次元游戏开服更像是网络小说上架,只是付费的时间是一月一付费。

  付费的比例则需要看厂商对大小月卡的资源配比。

  有些厂商想要薄利多销,就会刻意提高小月卡的资源,降低一些大月卡的资源,以此形成,你不氪小月卡就是亏了的说法。

  有些厂商想要提高单价,则会提升大月卡,通行证的资源。

  不过无论如何把,这种另类的月卡模式,已经逐渐成为了抽卡模式的补充。

  即,抽卡还是抽卡,但只要买了相应的月卡,就能保证你能够拿到喜欢的角色,而且随着赛道越来越卷。

  小月卡每日保底送3抽,大月卡每日保底送8抽,通行证至少2+2,即2套皮肤+2个自选或限定角色,已经逐渐成为了主流。

  还有些小厂商,下料更猛,小月卡8抽,大月卡16抽的都有。

  当下全球各大视频网站游戏区UP主介绍这类型游戏的时候,往往开口就是。

  “这游戏,大小月卡必氪啊,家人们,毫不夸张,太良心了这个。”

  “这游戏再怎么也要氪个小月卡,不然我都担心它活不下去,知道吧。”

  “真的,兄弟们,这通行证,卧槽,这通行证,送两套皮肤啊!这白丝,这黑丝,这大长腿,这能不氪?这不氪,我都对不起我兄弟..”

  在这种模式下,二次元游戏月卡模式非但没有像许多“业界专家”说的那样崩盘,反而让市场上出现了许多好游戏。

  因为厂商的核心赢利点,已经从如何让玩家购买角色,抽卡,变成了如何让更多的玩家留存下来。

  毕竟只有留存下来的玩家越多,下个月氪月卡的玩家才会越多。

  而如何让玩家留下来,就需要让厂商把精力放到游戏玩法,游戏内容上去。

  前世,没有厂商去做这种吃力不讨好的事情。

  毕竟让玩家想要抽卡,只需要考虑角色的强度,和角色的美术,可要想让玩家留下来,那要考虑的事情就太多了。

  此外。

  当初星火模式推广的时候,还有不少厂商都觉得,因为星火已经把市场的大头吃掉了,因此市面上其他的游戏厂商再用星火模式,就很难出头。

  可事实上,随着18,19,两年过去。

  人们发现并不是这样的。

  就像网络小说,并不是说一个读者就看一本小说,事实上,只要有小说有趣,多看几本是很正常的。

  甚至看完了这本,还会主动去找下一本。

  当前的二次元游戏市场也一样,就算是星火的玩家,在玩了战线少女的活动之后,那也是会去找其他游戏的。

  于是乎,随着市场的变化,许多原本相对小众的题材,才是反而更吃香。

第四百六十一章 微妙

  比如前段时间,就有厂商推出了一款,二次元丧尸生存恋爱游戏,你一听这游戏都扯淡的很,二次元,丧尸,生存,恋爱?

  这玩意是怎么能揉一起的?

  可事实上,人家不仅揉了,而且揉的很好。

  剧情大概是讲述了主角,在末世危机的时候,遇到了自己的喜欢的人,可主角很快就发现自己喜欢的人已经变成了丧尸。

  于是主角将自己喜欢的人,也就是游戏的女主手脚捆绑起来,踏上了旅程,希望能找到可以让丧尸恢复理智的方法。

  虽然设定扯淡。

  可游戏的剧情很不错,把那种细腻扭曲又有些变态的感情写了出来。

  而且女主虽然是丧尸,但在男主的精心保养下,外貌却保持了大部分正常人类的体貌特征,叠加上这个世界的丧尸是行为变异,即人类变得像动物一样,而不是常规的,人类变得像僵尸的设定。

  让这位丧尸女主,在玩家群体中收获了大批,好可爱,想试试,之类的评价。

  最后,这款游戏的玩法上还颇有创新。

  其中最扯淡的,就是每天玩家都要给自己的丧尸老婆做保养...

  还有就是每天给自己老婆喂东西的时候。

  这也是许多玩家觉得最有趣的,制作组将对应游戏中的能够收集到的食物,全部做了喂食动画,在这个过程中玩家会发现,丧尸也不是完全没有味觉系统...

  遇到好吃的,老婆甚至还会舔玩家的手...

  总而言之,游戏上线两个月,靠着猎奇设定加不错的剧情,这款《我的丧尸老婆真可爱》的流水就冲到了千万级别。

  而最扯淡的是,这个游戏甚至都没有角色抽卡系统,收费也就一张月卡,玩家买了月卡能获得一些资源,以及女主的皮肤。

  这些皮肤,都有相应的剧情,以及一段玩家给老婆换衣服的动画演出。

  虽然什么都看不到,但很多玩家依然为此痴迷。

  这款游戏虽然销量仅仅是千万水平,但热度很不错,而且流水非常稳定,大部分玩家玩游戏就是想要看后续的剧情,以及游戏中大量的互动。

  千万的流水对于这样一个小型制作组来说,也不算一笔小钱。

  许多游戏业界的大佬也以此为例,来表达市场远未饱和这个观点,你做出来的游戏不挣钱,那只有一个原因,就是你的游戏不够有趣。

  在这样的市场环境下。

  《原神》的推出,就显得非常微妙,你说《原神》不好?

  好像也没到那个地步。

  毕竟是受到了星火的影响,以及之前战双对崩坏的冲击,米哈游还是做了很多调整,而且此时的原神也还算是米哈游核心精英的作品。

  前期蒙德的剧情也算围绕主角展开,还有一些小细节也有变化,比如打造系统可以打造出五星武器。

  虽然在内测的时候被评为五星之耻,可每一个地区都可以打造一把传奇武器,还是出现在了《原神》的宣传中。

  其次,就是角色虽然仍然是男女混抽,可刻晴之类的人气角色在第一个版本中还是很能打的。

  屁屁剑法也在曾经一度成为热梗。

  游戏画面也达到了一流的水平,甚至因为清晰度没有那么锐利,还被许多人吹捧为更具动漫风格。

  可当其最终上线之后。

  口碑依然处于非常极端的两极分化。

  这个两级分化,一方面来源于当前星火平台的全球化。

  和前世不同,前世的原神一开始的主流宣发渠道依然是国内,因此虽然有大量和塞尔达传说相关的负面消息。

  可这个负面消息的影响力是有限的。

  到了这条世界线,因为星火是全球平台,而且是单机,网游,混合的全球平台,这也就导致其日本玩家,特别是很多日本的单机玩家,也是非常关注星火平台的。

  于是乎,这一次的《原神》的塞尔达负面消息,要远比前世来得更猛烈。

  当然,虽然吵的厉害,但对于游戏本身其实影响不大。

  因为会骂这件事的用户,本身也就不再米哈游的用户目标人群中,甚至米哈游之所以抄袭塞尔达的大地图。

  就是为了吸引那些听过塞尔达,却没玩过塞尔达的玩家。

  这其实不是什么大问题。

  毕竟国内的游戏厂商,无论是前世,还是现在,确实更倾向直接照搬国外成功的单机玩法然后改吧,改吧。

  特别是二游,这种风气更盛。

  甚至很多时候,介绍游戏的时候,一说抄的哪款单机的玩法,所有玩家都一幅,哦,原来如此的表情。

  因此,在那个时候立项的《原神》在大世界玩法上模仿塞尔达,其实很正常,而且老实说,模仿的还不错。

  可惜,那句话怎么说,模仿的东西总归不是自己的东西。