游戏制作,从干掉少女前线开始 第823章

作者:月夜

  大伟叹了口气,看起来很是落寞。

  不过他这话却是典型的以退为进,作为从米哈游创业初期挺过来的人,大伟什么大风大浪没见过?

  现在整个米哈游上上下下,全都想的是复刻星火模式。

  可他却并不看好这个模式,如果游戏一开始就用星火模式尚且罢了,可现在临时想改,却不是那么容易就能改好的。

  而且他认为,当下的原神已经没有办法和同品类的星河乐园竞争,这不是改一个模式就能解决的。

  两者都是开放大世界剧情内容向的游戏。

  题材是撞车的,一旦题材撞车,玩家们就会去对比,到时候能活下来的必定只有一个。

  二次元游戏的题材,就是一个吃鸡游戏。

  舰娘题材,看似百花齐放,可最终能活下来的也就那么一两个,活的好的就一个。

  其他题材也差不多。

  所以,在大伟看来,米哈游现在要做的,已经不是想着如何改变原神去和星河乐园抢市场,那是根本抢不赢的。

  米哈游想要出爆款,就得先避开星火,在一个星火还未涉及到的题材做到顶尖,这样才能爆。

  而且只要做的是星火没做过的题材,那收费模式上,米哈游才能有一定的发言权。

  正所谓选择正确的道路,比努力更重要。

  当然这个题材还不能太冷门,否则以米哈游的体量,太冷门的题材倒是容易做到第一,可同样的,冷门的题材也赚不到大钱。

  要星火没做过的题材,还要不太冷门,真有这种题材吗?

  诶,你别说,还真的有!

  大伟当初调研市场的时候就发现,二次元动作游戏这个题材似乎是没有人去做,星火没有,其他厂商也没有。

  可动作游戏在整个游戏圈可是热门题材。

  这要是把二次元缝进去,缝得好的话,岂不是直接起飞!!?

  这个想法在大伟的脑子里已经转了很多圈了,而且根据他的情报,一直到现在,星火也没有相关游戏的立项计划。

  也就是说,如果动作快的话,米哈游这一次是可以避开和星火的对位竞争。

  完全一个人吃掉整个市场。

第四百六十四章 明日

  此时的米哈游,对大型二次元游戏的开发流程非常熟悉,原神在当前的情况下,核心开发团队也可以拆分出来。

  事实上,如果原神真的爆卖,那大伟还真的会犹豫要不要开这么个新项目。

  可此时,原神不上不下,反而是让他有了决策。

  不过,此时的大伟在米哈游内部的话语权已经因为这次原神开服,变得不太稳,他自然也能感受到这一点。

  这才以退为进。

  先退一步,让其他人去试一试星火模式直接套在《原神》上,看能不能有改观。

  在退了这一步之后,他要立项这个动作新游戏,就会变得非常轻松,毕竟他可是公司的元老,都让出原神的运营了,只要不是彻底撕破脸。

  他要立项新项目,基本上可以说是毫无障碍。

  更何况,在这之前,他已经把这个想法和其他几人商量过了,虽然在原神的运营上大家分歧很大。

  可在下一个项目上,大家的思路却是非常统一。

  ~~~

  “看我蓄力!!!吃爷爷一刀!!”

  “哎呀!!卧槽,你怎么振刀啊!!”

  “不是,哎哟,哎哟,大爷,大爷,爸爸!!别打,别打了。”

  “嘿嘿,没想到把,我还有一把武器。”

  “你也蓄力?看我振刀!”

  “卧槽,为什么没振到啊!!!我真放了振的,不是我菜啊,是这游戏有问题!你们知道吧,真不是我菜。”

  黄文峰直播间。

  看着弹幕里一直刷新的哈哈哈弹幕,以及左上角近万的同时接入。

  黄文峰面上是一脸无奈,心里却是已经乐开了花。

  这两天对于游戏主播而言,那可真叫一个热闹,比过年都热闹。

  无论是星火游戏的厂商特卖,还是企鹅游戏的游戏节,都给了主播们相当多的题材。

  星火的厂商特卖中,永劫无间绝对是当下所有主播的新宠,打的厉害的,有粉丝看,打的菜的,也有粉丝看。

  比如黄文峰,他就属于打得菜但是人气高的哪一种。

  也因此这两天在推完星火战线少女,命运轨迹,等热门游戏的日常之后,他就会播一播这个永劫无间。

  除了播永劫无间之外,他偶尔还会玩大圣归来,此时的大圣归来某种程度上也算是在主播圈子火了。

  不过不是正面的火,而是负面的火。

  因为游戏BUG多,枯燥又乏味,于是一些主播的粉丝就用玩大圣归来作为和主播打赌的惩罚项目。

  经常出现。

  “这把我要是不C,等会我就玩半个小时大圣归来!!”

  黄文峰也经常用这招,虽然很离谱,却真的很好用,就是有玩家喜欢看主播玩垃圾游戏时候那种一边吐槽一边无奈的感觉。

  不过今天,黄文峰倒是没有打这个赌注。

  因为等下他还要玩另一款游戏,一款来自企鹅的商单,动画互动游戏《明日》

  接企鹅的商单是很痛苦的一件事,因为企鹅的口碑真的是太差了,像他这样的大主播,如果直接玩,那必掉粉。

  就算不掉,直播的同接人数也会大幅度下滑,这直播数据一差,就可能满足不了企鹅商单的要求。

  所以接企鹅的单,钱虽然不少,可接起来也是真麻烦。

  不过最近,黄文峰倒是研究出来了一个好方法。

  “哎呀,卧槽,真死了..”

  “行吧,行吧,作为惩罚,我玩一个小时企鹅的游戏..”

  这个方法,就是把玩企鹅游戏当作惩罚,欸,反正他签的合同是流量商单,只要玩的时候不给批评的意见就可以了。

  所谓流量商单,也是当下一种比较流行的推广模式。

  即,你只要播了,我就给你钱。

  这种推广模式的出现,不是别的,就是因为很多传统游戏厂商发现不这样做,在互联网渠道根本就做不出宣发。

  特别是企鹅,在这条世界线,因为星火的出现,导致企鹅的口碑比之前世要差的多,前世因为大家都烂,企鹅的烂被掩盖其中。

  可这条时间线则不同,且随着企鹅游戏连续几次游戏褒姒,也让许多的主播跟着粉丝大降。

  一度甚至没人敢接企鹅的商单。

  不得已,企鹅才推出了流量商单这种形式,这种方式虽然帮助企鹅重新搭建起来了B站,YouTube这些视频网站的宣发渠道。

  却也让更多的游戏开发者管中窥豹,看到了企鹅游戏的衰落。

  咳咳,话题有些偏了。

  总而言之,通过把玩企鹅游戏当作惩罚的方式,黄文峰勉强能保证商单的过程中不至于出现一播企鹅游戏,观众跑一半的情况。

  今天他要播的是企鹅游戏,昨天突然开始暴力加推的新游《明日》

  说实话,这个游戏黄文峰还真是挺期待的,毕竟当下在做的互动动画游戏就两家,一家是星火的《我的完美攻略手册》这个游戏之前已经发过初章DEMO。

  即便到了今天,其中白毛女主伊丽莎白的人气依然非常高,时不时的还会出现在各种本子,还有P站的人气推荐上。

  游戏制作组也是天天被催进度。

  虽然玩家催的急切,不过制作组最近却一直没有什么消息,这大半年是全程闭关,除了偶尔发问卷调研一下市场。

  以及抽一些玩家线下试玩之外,动态几乎没有什么有用信息。

  反倒是一开始没什么动静的企鹅,最近逐渐开始发力,特别是从《大圣归来》褒姒之后,《明日》相关的宣传就开始铺天盖地席卷而来。

  一会是什么国内知名画师加盟,一会又是什么华夏声优全明星阵容,还请来了上海美院的教授为游戏展台。

  第二天,又来个动画动作捕捉新技术拿到了什么什么国际大奖。

  虽然宣发没怎么公布游戏的实机画面吧。

  可这种暴力宣传,显然是有用的,就算是完全的旁观者,也能感受到企鹅在大圣归来失利之后,将几乎所有的宣发资源都灌入进了这款游戏。

  许多企鹅的宣发文案,以及企鹅官方给他的官方宣传口径,都是希望能通过这款游戏展现企鹅的创新精神。

  虽然很扯淡,可宣发的简介资料和文案就是这么给的。

  黄文峰签的是流量协议,不是推广协议,倒是不必在意这些文案,不过通过这些文案,他也能感受到企鹅想要恢复口碑,和迫切想要打造下一个热点的心态。

  “来看看这个吧,虽然都是玩企鹅的游戏,不过我们来玩个新鲜一点的。”

  ~咸鱼作者的话~

  从本月中旬开始,咸鱼作者正式开始了苦逼的全职作者的尝试。

  尝试还是不错的,当下每日的写作量在万字左右,考虑到全职的压力,因此在前些时间准备了一本新书【不影响本书每日6K更新】【本书的大纲还很长,短时间也内没有完结计划,大家不必担心】

  目前已经发了,名字是《动画制作,被美少女包围也要称霸业界》

  为了混全勤,是用小号开的。

  之所以开新书,也是因为感觉最近两年的动画,真的很难让人满意,每一个季度翻出来能有一两部动画能看,就很不错了。

  今年就看了《败犬女主太多了》《迷宫饭》

  一度,我都怀疑是不是我有问题,可最近抽空看了一些老动画,特别是11年,12年的动画,我就发现,有问题的不是我,是动画业界。

  不仅是动画,在14年那会,我也看了很多声优相关的衍生节目,也看了站内的东京声士,最终这些灵感汇聚起来,成了新书。

  里面包含【动画制作】,【声优】,【声优衍生节目】,【后宫】,还有一点点【游戏制作】和【白箱】。

  如果感兴趣的话,可以去看一看,顺带一套,新书男主的设定就也和本书有点关系。

  咸鱼作者磕头,拜谢。

第四百六十五章 啊?

  “好的,接下来让我们一起去看看企鹅的新游戏,明日,这个游戏目前是处于半封闭测试状态,需要申请激活码..”

  一点进WEGAME,就能看到巨幅的《明日》宣传海报,以及【快速预约,带你进入二次元】这句宣传标语。

  “走,我先带你们看看企鹅的二次元长什么样。”

  ~~~

  一个小时后,黄文峰看着眼前的游戏对话有些发愣。

  “这...我这一个小时过去?我玩了啥?”

  “怎么一直是对话剧情啊,我的互动呢?说好的互动动画游戏呢,你这也没有互动啊...”

  说实话,一开始黄文峰进入游戏的时候,甚至短暂的产生了还不错的感觉。

  作为互动动画游戏,画面其实就是动画的细节,从这一点来说《明日》并不算差,虽然还是典型的国内《十万个为什么》延伸出来的那种画风。

  但你明显能感知到,制作组在做这个动画的时候有在试图抹除那种无厘头的风格。

  努力想要往日常的方向去靠,包括配音也是一样的。

  唯一的问题,就是似乎对于企鹅的动画公司而言,他们是真的不知道怎么去做一个偏向正常的,现代背景动画。

  简单来说,就是画风。

  这个是很难去形容的,因为动画这个东西,国内主要的技能点全部点到3D动画上去了,传统的2D动画确实也很一般。

  《明日》展现出来的画质和画风,已经勉强算是第一梯队了。

  游戏的剧情也谈不上复杂。