游戏制作,从干掉少女前线开始 第828章

作者:月夜

  同样是拉客户,在全球范围内,还未登陆星火的客户自然是比还未登陆Steam的高,而且Steam还不给维护成本。

  也就是已经在Steam登陆了的厂商,他们是不给钱的。

  站在资本的角度看,这事很容易理解,人家已经登录了Steam,后续的游戏顺理成章也肯定会登录Steam。

  在这上面,还要给客户经理分佣金,这不纯纯大冤种吗?

  不过,星火却是恰恰相反,维护用户也给佣金,这就导致星火的员工能动性比Steam强太多了,在客户的争夺中逐渐占据了上风。

  就像,ZA/UM内部,此时倾向性已经封明显了。

  几位主创成员也都觉得,登录星火平台是一个很好的选择,不过公司的投资人,以及两名董事,还有所疑虑。

  此时的几位主创还不知道,未来会发生一系列狗血的事件,他们现在觉得是“天使”的投资人,会在他们成名之后,利用,诈骗,收购。

  最终他们会被自己创立的公司扫地出门。

  不过,那都是以后的事情了,现在的他们对于这些投资人多少还是有些尊重的,毕竟用的钱是他们给的。

  吃人手短嘛不是。

  “我选星火,是因为星火拥有广大的华夏市场,一个完全没宣传的游戏,首日都能卖出去百万份,这已经说明了很多问题了。”

  “华夏玩家能理解我们的文案吗?”

  “我觉得,他们应该没问题,甚至他们应该更懂我们的文案。”

  “因为我们都挨着俄罗斯?”

  “哈哈哈哈哈。”

  罗伯特被罗斯托夫给逗笑了。

  ~~~

  相比起轻松的ZA/UM办公室。

  此时已是深夜的,WEGAME总部则是一片惨淡。

  李委熙坐在办公室,透过办公室敞开的大门,可以看到此时WEGAME办公区域可谓灯火通明,所有人都在加班。

  一幅忙碌的样子。

  然而,李委熙此时的心情却谈不上好。

  办公室里就他一个人。

  在他眼前放着的是《明日》这两天的口碑反馈书,从数据上看,这份数据非常好,好的简直不能再好了。

  初次解放的媒体总体评分95分,首轮测试好评率91%,玩家口碑也全是好评。

  里面固然有许多水分,可任谁看了这份报告,都得说一句有潜力。

  然而,面对这样一份“有潜力”的报告,李委熙却一点开心不起来。

  这个对企鹅游戏来说的好成绩在《我的完美攻略》面前,显得那么微不足道,其中最让他生气的,其实还不是口碑上的差异。

  也不是自己的宣发,被对方截胡。

  而是当他询问《明日》这个游戏,制作组最快什么时候能上线的时候,得到的答案竟然是最快也得明年上半年。

  “明年上半年!?还是最快!真到那个时候黄花菜都凉了,你们还上个屁啊!!”

第四百七十三章 谁的锅

  这是李委熙当时的原话。

  别说当时了,就现在想起这件事,他还依然下意识紧紧地握着椅子的扶手,关节因为用力而变得苍白。

  看着桌上的报告也是越看越不爽,干脆拿起来揉成了一团,每一道皱褶都记录着他心中的不满和愤怒。

  如果此时《明日》已经达到了可以正常发售,乃至在这个月能发售,那么他都有把握,能从星火的嘴里拔下一颗虎牙。

  毕竟星火能蹭企鹅的流量,企鹅自然也能蹭星火的流量。

  只要《明日》一上线,即便口碑可能会差一些,凭借当前企鹅的宣发,和市场上忽然掀起的互动动画游戏浪潮。

  是绝对能赚到钱的。

  可偏偏,开发组却告诉他,游戏完成太低短时间内不具备上线的可能。

  “你们完成度低?那你们告诉我,人星火也是同时立项,人为什么就能上线了!”

  李委熙说这句话的时候很平静,但那种沉默中的愤怒却是如此强烈。

  他是真的搞不懂,同样的立项时间,人家已经把游戏端出来了,自己这边居然还是个半成品。

  李委熙问这个问题的时候是带着情绪的,一般人也不敢在这个时候回。

  但《明日》游戏制作组里也有头铁的,还真有人借着他的话,给他分析了起来。

  按照这人的说法。

  企鹅的《明日》和星火的《完美攻略》两者的差距其实不是开发能力上的差距。

  而是立项的差距。

  星火的动画互动游戏,立项的时候是非常清醒的,一开始就把剧情框架和玩法给框定好了,抛开其中大量的场景动画,背景作画,以及玩法。

  真正的剧情过场动画,差不多在6个小时。

  再加上星火拥有专门的动画团队,且在日本有着相当广的人脉,一旦技术成熟可以通过外包的手段进行加速。

  甚至按照这段时间星火曝光的一些信息来看。

  星火是主动有意的寻求了许多日本动画公司外包,目的不是为了加快进度,而是想要通过外包的形式拉其他动画公司了解互动动画制作的方法。

  为未来的大规模铺开该类型的游戏做铺垫。

  星火的立项清晰,框架结构稳定,制作主创团队清晰的知道最终要达成的效果,还有外包,以及本就在国内属于一流水准的动画制作与审核能力...

  这才能够实现游戏的快速开发。

  相比之下,企鹅的《明日》团队从一开始就是个“混成旅”,或者叫做杂牌军,内部既有从动画部门调过来的,也有从游戏部门划过来的。

  虽然在内部协调下,工作也还算有序开展。

  然而开展是开展了,可整个项目组,就像是一个正在漂流的小船,看似船在动,实则没人知道这艘船要开向何方。

  一则整个《明日》项目从立项到建立,都只有一个口号,就是要做互动游戏动画。

  然而什么是互动游戏动画?

  在这个关键性的问题是,整个制作组都是相当茫然的。

  李委熙对这个问题永远只有一个答案,让他们去找同类型游戏参考,可问题是互动游戏的参考难度可太大了。

  毕竟,互动游戏的核心是剧情。

  玩法可以抄,剧情总不能直接一比一还原吧?

  更关键的是,《明日》立项的时候,题材就已经定好是青春校园恋爱题材,而偏偏这个题材,海外还真没有类似的游戏。

  简而言之,他们没得抄。

  于是整个制作组就更迷茫了,要不是后面星火推出了《完美攻略》的DEMO,这个项目的进展只会更慢。

  而且就算是项目开始有了方向之后,整个制作组内部也是乱成一团,一方面是剧本迟迟没有办法敲定。

  其次是在剧本敲定之后,又反复更改,导致很多前后设定出现冲突的时候,游戏内也就跟着出现割裂感。

  就拿《明日》主角可以看到未来片段这一点,这就完全是当初一开始拍脑袋想的。

  类似的问题还有很多,不过总结起来,问题就一个,那就是这个项目在立项的时候根本就不知道自己要做的游戏长什么样。

  就这样的项目,还能在这个时间推出一个第一章的DEMO,已经算是万事大吉了。

  然而,面对这个非常详尽的回答,李委熙却非常不满意。

  “你的意思,我应该为项目进度拖沓负责!?”

  “你的意思,是我没有给你们说清楚,才导致进度拖沓!?”

  李委熙是《明日》这个项目名义上的制作人,因此这位年轻员工的话,虽然说的很有道理,他却不可能承认。

  “如果这个进度拖沓,这些问题为什么不早提?而是要等到对方挥剑的时候,你才告诉我,我们的铁还没有打!”

  将那名员工训斥了一顿时候,李委熙回到了自己的办公室。

  真像往往最伤人,作为WEGAME的主管,作为《明日》项目的负责人,李委熙不承认自己的过失,那其他人自然也只能是敢怒不敢言。

  说真话的员工?

  第二天可能就不再制作组里了。

  李委熙可不信什么,忠言逆耳利于行。

  不过与此同时,李委熙自己其实也很清楚,这口锅,不是那么好甩掉的。

  如果没有星火,那么《明日》这个项目拖沓一些,乃至需要重做,或者遇到再离谱的事情,都不是大问题。

  可偏偏这个世界有星火。

  李委熙能把锅在组内随便扔给任何人,但他没有办法改变企鹅游戏又一次变成了小丑,《明日》的宣发大成功,但成功的却是星火。

  自己这是赔了夫人又折兵。

  而这还没完,因为他很清楚,今天晚上他把项目组全部拉起来加班,又将他们训斥了一顿,可这并不代表这件事就结束了。

  这些事情可以当做他发朋友圈的肥料,可以证明他很努力,可以用来卖惨。

  却没有办法把这口锅完全甩出去。

  今天他之所以没有被喊去谈话,纯粹只是因为这件事还没发酵,明天,马晓就该找他麻烦了。

  到时候,又要怎么办呢,怎么才能保住自己的位置呢?

  李委熙陷入了沉思。

第四百七十四章 播片总不能出问题了吧

  果不其然,第二天一早,马晓就把他拉到了办公室。

  一见面就是劈头盖脸一顿骂。

  李委熙一句话也不敢说,从某些方面来讲,他还不如昨天那个敢当着他面把制作组问题讲清楚的员工。

  至少,在被骂的时候,他是真没勇气站出来向马晓解释。

  当然,另一个原因也是因为就算他站出来解释了也没用,马晓是一个极致的结果主义者,结果好,那一切都好。

  结果不好,好也不好。

  万幸李委熙毕竟还在负责处理TGA的事情,最终这件事到这里,算是告一段落。

  也庆幸,李委熙的《明日》还不是企鹅的最后一张牌。

  打过牌的人都清楚,当你的手上还有筹码的时候,就算输了一轮,也不会太激动,只有手上最后一块筹码都输掉,没了翻盘的希望,才会歇斯底里。

  此时马晓手里还有一张牌,一张在马晓看来完全不可能失败的牌。

  靠着这层关系,李委熙躲过了一劫。

  “你把WEGAME剩下的资源,都拿来宣传那个什么,黎明计划吧...”

  这就是马晓对李委熙说的最后一句话。

  黎明计划,就是企鹅波士顿工作室专门为这次的企鹅游戏节准备的新大饼,和这个计划一起的,还有其他几个大型工作室,以及合作伙伴的大饼。

  里面甚至有王者荣耀世界,DNF世界,龙之谷新纪元,诛仙世界,还有一个CF高清单机游戏,由韩国开发商开发了《失落方舟》的smilegate,开发的《穿越火线X》的DEMO演示。

  这一套东西全都是企鹅临时画的大饼,看起来还是有点唬人的。

  一个企鹅海外工作室,抬头就是巨大的波士顿,看着很唬人,还有两个韩国的大厂,又有盛趣,完美这两个老牌工作室。

  然而,这东西真不能细想。

  你都不用看游戏怎么样,就看他们的立项,就知道这些项目靠不靠谱了。

  王者荣耀世界是前世蹭的是开放世界,这个世界蹭的则是星河乐园。

  连预告片都是一股子悬疑味道。

  DNF世界,是一个前世并没有的项目,纯粹是企鹅看星火靠IP游戏赚得太多了,于是翻了翻自己的裤兜。