游戏制作,从干掉少女前线开始 第852章

作者:月夜

  企鹅是针对国内,steam主要是针对北美自己的基本盘。

  具体到细节上马晓和李委熙比较纠结的,就是发布会的细节。

  不过虽然比较纠结,但两人脸上的笑意还是很浓的,而且此时的两人,才参加完企鹅游戏内部的高管庆功宴,都喝了些酒。

  此时还能坐在这里讨论后续发布会的事情,已经是“非常敬业”了。

  “我觉得重点还是放到掌机上,星火这段时间把这个东西炒的很火,如果我们也重点推这个的话,应该能蹭到一点流量。”

  李委熙给了自己的建议。

  马晓也点了点头,他当然也知道现在随着星火和steam一炒作,掌机这个事变得很热闹,但与此同时他也有点纠结。

  “薛飞那边的掌机团队怎么样,你去看了他们的产品没有?”

  要说企鹅确实也是家大业大,因为体量大,几乎什么东西都有人做。

  一开始马晓想要从集团薅一个掌机团队的时候还在想企鹅有没有人在做这个东西,结果一薅,好家伙,居然还不止一个团队在做。

  其中薛飞在做的这个项目是能最快落地的,因为薛飞团队做的是云游戏掌机。

  也就是说系统也不用搞,硬件勉强够就行,反正是云端计算,而且因为是云端,所以玩3A大作也不是问题。

  再加上此时的云游戏可是热门中的热门。

  阿里,亚马逊,谷歌,任天堂,全都在搞云游戏。

  虽然云游戏这个概念最终炒了几年也没炒起来,玩家接受度也不高,可在当下,云游戏是一个很好的商业噱头。

  和这个噱头比起来,另一个企鹅安卓掌机的项目无疑就没那么有吸引力了。

  “薛飞那边我看了,已经有样机可以用,到时候我们现场内嵌一个服务器,进行串流演示,效果是没问题的。”

  李委熙这次是真去了现场看了。

  说实话,掌机本身普普通通,没什么新意,但其内置的云游戏系统却是还是有点东西的,还能接入WEGAME。

  “如果掌机为主的话,我们就可以先介绍掌机,然后再用掌机,展示我们和steam的游戏库融合,到时候现场一定炸。”

  马晓点了点头。

  “一定炸,走,我们再找个美女给我们开瓶香槟!”

  “好嘞老大!!”

  马晓意气风发,和星火对抗的这一年多,他还从未如此自信。

  不过这种自信其实并不是源于企鹅,而是愿意steam,在马晓看来,星火就是孙猴子,别看在华夏跳的热闹。

  可现在企鹅把五指山给请来了,以steam的库容,和企鹅的流量,这次总该压得住你这泼猴了。

  ~~~

  “只有弱者才会联合,当年六国反秦,不也被一扫六合?老许你太过紧张了。”

  1月15日。

  星火。

  林立本来和往常一样,打算在办公室准备新的游戏,但还没进办公室呢,就被许登科给拦住了,硬拉着他去了会议室。

  说是要一起看企鹅和steam的发布会。

  “发布会我就不看了,特别是企鹅的,反正都是些空话套话,不过你也准备一下,把他们发布会的重点都记下来,等到发布会结束,我们再一起过明天我们要针对性的修改那些东西。”

  听到林立愿意在两家发布会结束之后和他们一起开会,许登科这才放过了林立。

  回到办公。

  林立发现关心企鹅,关心steam的人也不少。

  这两天他的微博,推特,还有不少媒体朋友都在问他,怎么看steam,以及如何应对steam借壳上市和企鹅打组合牌。

  说实话。

  一开始林立还是有点惊讶的,他倒是没想到企鹅居然还能搞出这样的花招,实在是让他有些意想不到。

  不过最终,他也没有太过在意这件事。

  因为企鹅,甚至于steam,始终没有意识到星火为什么能干赢他们占领市场。

  这其中固然有星火各种营销活动,各种砸钱,各种对平台衍生作品的开发,但星火真正的竞争力,还是第一方游戏。

  就像任天堂。

  任天堂的竞争力,就是他能持续产出第一方佳作。

  索尼为什么在PS3时代能够超过微软,为什么又在PS4,PS5时代逐渐变得没那么强势?

  还是因为游戏产品不行。

  索尼第一方作品没有了统治力,到了24年甚至能搞出星鸣特工,所以不是PS5硬件如何如何了,而是索尼的游戏逐渐让人感觉无聊起来。

第五百零六章 下一个3A

  说句暴论,如果现在星火推出一款主机,并且今后的游戏全部只在这款主机上发布,只要星火能稳定产出高质量游戏。

  玩家们一定是边骂边买的。

  当然,林立肯定不会这么做,毕竟现在也好未来也罢,已经是一个大融合时代,玩家用什么设备不重要,玩家玩你的游戏才重要。

  微软正是想明白这件事,才会让自家的第一方游戏也登录索尼。

  林立自然就更清楚自己想要什么。

  所以,他应对企鹅挑战的方式也很简单,就是准备新的游戏,做游戏这件事,就像是一场不会停止的肉鸽。

  每一款新游戏的立项,对林立来说都是一次挑战,更别提随着星火大火的作品越来越多,玩家们对星火的期待也越来越高。

  倒逼着林立也必须绞尽脑汁的去想一些能够不断满足玩家的产品。

  比如在当前《命运轨迹》《星河乐园》《东方幻想世界》三个大IP作品接连发布之后,许多评测和行业内的人都认为星火可能要逐渐放缓节奏。

  但实际上林立却并不觉得要放缓。

  相反,星火对游戏的投入还在进一步加大在三款游戏大火之后,星火多余的人力集中到了《高达战场》《次元战场》《冒险世界》《战线少女:围城》《未来防线》《方舟计划》《圣女之歌》等一系列的游戏中去。

  不过这些游戏还是联网游戏居多。

  对于当下的星火而言,除了重置版游戏之外,整个行业,包括整个公司,其实都有一种想要做一款3A来进攻海外市场的想法。

  只不过林立之前一直想着黑神话能够帮星火打开局面,再加上星火重组之前,他也没什么时间,所以这事就搁置下来了。

  反倒是到了现在。

  十三个工作群的框架逐渐开始搭建起来,林立也逐渐有了空闲,开始认真思考下一阶段的星火的核心游戏。

  “3A游戏,什么是3A游戏?”

  林立曾经在一次内部会议的时候提出过这个问题。

  这个问题其实很有趣,似乎所有人都知道3A游戏是什么,可真要问到什么是3A游戏的时候,却又有些含糊。

  当时海猫说了一句话挺有意思。

  “应该就是指投入能搞垮整家游戏公司的游戏吧。”

  这句话当时引起了会议室的笑声。

  但事实上,这句话还真有些道理,毕竟林立是真经历过24年3A游戏接连褒姒的,。

  不过如果按照字面意思来理解,所谓3A主要就是投入大,宣发广,游戏内容足够多,足够细。

  “不过这些对于我们而言都不是问题,最大的问题反而是题材的选择。”

  在办公室坐下来之后。

  林立给自己倒了杯水,和苏杉杉聊起了天,这一段时间两人都在讨论之后的新游立项,所以苏杉杉倒是瞬间就明白了林立在说什么。

  这一点在外人看来也挺神奇的。

  因为他们看不到林立和苏杉杉在家里的状态,只能看到林立一说什么,即便旁人都不知道在说什么,苏杉杉却能第一时间反应过来。

  “你不是说想做二次元题材的3A吗?”

  在今天之前,林立对星火下一阶段题材的选择其实有过思考,首先是国风,这一块因为有黑神话的存在,林立已经打消了。

  除非做仙侠。

  仙侠题材做3A是可行的,别的不说,只要把修仙类小说经年累月之下的设定给还原出个七七八八,那就一定不愁卖。

  只是林立对仙侠本身并不是很感冒,而且考虑这第一款3A还要肩负对外扩张,仙侠这个题材对海外玩家的门槛甚至比黑神话还高。

  所以很快,林立就想到了二次元题材。

  把自己的老本行做到极致,也许也是一个不错的道路,但二次元这个东西其实是风格而不是题材。

  所以就算是定下这个风格,具体选什么也还是一个问题。

  “是有这个想法,但具体怎么做,还没想好...”

  任何游戏想要好玩,其内核一定是一个好玩的内核,如果没有这个内核,就算强行堆砌资源,最后的结果也不一定是好的。

  就像育碧的流水线罐头。

  一开始是挺好玩,后来玩的多了就会觉得这些罐头真的玩的很无聊,无聊到甚至看到育碧的新游戏名字就能想到里面的内容。

  “不是说做二次元的GTA吗?”

  苏杉杉对于林立的疑惑其实不太理解,因为昨天晚上,两人聊天的时候,林立对题材的立项似乎已经有了想法。

  怎么一晚上过去,又犹豫起来了。

  苏杉杉这一问,林立反过来也笑了笑。

  “GTA也分很多类型啊,我仔细想了想,无论什么题材,你知道3A游戏最大的优势是什么吗?”

  苏杉杉摇了摇头。

  “3A游戏,最大的游戏,就是可以通过砸钱,砸资源的方式,来打造一个世界,满足玩家的另类人生幻想,这其实就是3A的优势。”

  3A游戏最大的优势是什么?

  其实很简单,就是能够通过无数的细节去堆叠,最终让玩家彻底沉浸在一个世界中,这种细节的堆叠是普通游戏无法做到的。

  以黑神话悟空为例,其中大量的场景细节都是靠实景扫描完成的,如果没有实景扫描,那么就黑神话的场景工程量就足以让游戏科学倒闭了。

  GTA为什么是很多玩家心目中的最佳3A?

  就是因为R星打造了一个近乎完整的世界,这个世界和玩家现实一样,玩家可以在这片R星打造的世界里为所欲为。

  包括后世,24年一大堆的二次元GTA,本质上也是资本的最优选择。

  这也是林立有想要做二次元GTA的想法,不过二次元GTA是GTA,要做成什么时代的GTA?要做成什么样的GTA?这都是问题。

  毕竟GTA也不是只有一个城市,就让人觉得好玩的。

  归根结底,这还是一个舞台,舞台搭好了,要填充什么内容才是关键。

第五百零七章 双线3A?

  如何做一款二次元GTA?

  对这个问题,后世有三款游戏尝试做了解答,分别《异环》,《无限大》,还有超级缝合怪《望月》

  不过在林立看来,这三款游戏离所谓的二次元GTA,离着真正的GTA都还有不小的差距。

  这种差距,不是说这些游戏中城市的规模,能不能抢车,能不能开枪之类的。

  而是指剧情。

  换句话来说,GTA之所以是GTA,许多人只看到了GTA到处杀人放火抢车,可事实上,真玩过GTA的人都知道。

  如果只是干这些事情,那很快就会玩腻了。

  GTA这个系列之所以被人津津乐道,归根结底还是R星借用一个近乎真实的城市作为舞台,给玩家们展示出了在这个舞台上那些有趣,刺激,上头的故事。

  林立自己的二次元GTA的想法,就是卡在了这个地方。

  对于当下的星火,想要打造一个二次元风格的都市,乃至就算不是二次元,就纯粹的写实风格的现代化都市。

  并不是一件很困难的事情。

  甚至命运轨迹正在开发中的新章节,重返冬木市里,就已经有类似的场景,然而一场华丽的表演,总归不是看舞台是否华丽,而是要看舞台上的演员。