游戏制作,从干掉少女前线开始 第851章

作者:月夜

  基本上大半的国内二次元游戏都是星火独站,其次星火靠着从二次元赚来的钱,大搞烛光计划,海外接受了星火投资的游戏开发者也不少。

  他们的游戏也是星火独占。

  虽然这些游戏一共可能也就占整个游戏市场1%的数量都不到,但独占,之所以是独占,就是当玩家在网上看到这个游戏的时候就会去下对应的平台。

  WEGAEM没有基本盘。

  自研的游戏又迟迟出不了爆款,代理的游戏也是褒姒居多,于是在19年,WEGAEM事实上就已经放弃了海外战略,将自己的重心放到了国内防御,通过联合国内老牌厂商。

  想要用流量,稳重WEGAME的国内市场。

  可随着时间到了19年。

  随着19年年末的几次对拼,企鹅游戏的马晓也好,企鹅的老总马画藤也罢,都意识到一个很要命的事情。

  那就是WEGAME似乎连国内的市场都守不住。

  虽然,严格意义上来说,企鹅游戏也可以完全放弃WEGAME,或者就让WEGAME这样摆烂,毕竟就算没了WEGAME。

  在移动端,企鹅游戏还是有优势的,王者荣耀依然是国内最大的游戏。

  而且移动端对游戏平台的依赖度没那么高,即便是星火平台的移动端,之所以能火,也是因为星火APP整合了,游戏下载,游戏新闻,动画播放,全球客制化综艺节目等功能。

  事实上,很多时候星火平台的排行榜在视频软件排行榜还要更高一些,所以在手游上企鹅游戏目前还不怕星火,就算是彻底放弃PC端也不是不行。

  然而问题也就出现在这里。

  本来大家都以为PC端凉了,以后都是手游的天下了,可到了现在,随着星火的双端大火,大家又反过来了,确实手机的覆盖率更高。

  可问题是,电脑的覆盖率也不差啊。

  而且电脑覆盖的用户,反倒是更愿意付费,更愿意深度游戏的人。

  很多人也意识到,之前不是PC端凉了,而是国内做的垃圾氪金网游没人玩了,毕竟如果看单机市场的话。

  全球范围内,单机市场是一直在涨的。

  而在华夏,在星火双端这个轮回之后,当下的PC平台又成了一个香饽饽了。

  而且移动端还要给分成,给苹果分成,给谷歌分成,给国内的市场分成。

  但是在自己的PC平台,所有的流水都是营收。

  于是乎。

  企鹅游戏就卡在这里了,WEGAME上也上不去,下又下不来。

  星火游戏规模效应已经起来了,就像微视CPU干冒烟了也干不过抖音,WEGAME很难干得过星火。

  然而,企鹅游戏又不想失去话语权,于是乎,在经过了多重论证分析之后,马晓给了马画藤一个建议。

  彻底放弃海外市场,转国内竞争。

  “只要我们放弃海外市场,那我们的敌人就变成了我们的朋友,EPIC,steam,都可以成为我们的助力。”

  “甚至我们还可以和Steam联合运营,共享游戏库,也不是完全没有可能。”

  “技术上这并不是完全不能实现的。”

  马晓的汇报中提到了技术上并不是完全不能实现,也就侧面说了另一个问题,那就是其他方面可能有点难实现。

  其中最大的难点,就是Steam愿不愿意合作。

  一开始,马晓觉得这个事肯定很难,毕竟当前Steam在国内其实也能正常用,随着星火往外打,国家在这一块也秉承了一个相对开放的状态。

  不过马晓没想到的是,Steam对企鹅的提议却很感兴趣。

  前世一个国家收紧政策,Steam就能和完美世界合作,现在虽然没有国家政策,但是对于Steam而言,和星火的竞争,恐怕比国家政策更让他们为难。

  “我们现在已经在具体的细节讨论了。”

  马晓说这话的时候,脸上是带着笑的。

  按照计划,企鹅和Steam的合作将采取内嵌式营销,即WEGAME内加一个Steam频道,玩家在WEGAME中选游戏的时候可以看到这个游戏的标签。

  标着WEGAME的就代表这个游戏是WEGAME提供的,标着Steam的则代表这个是Steam的。

第五百零四章 双赢?

  如此一来Steam可以享受企鹅的流量,企鹅可以享受steam积累的游戏库,现在双方的讨论核心是分成模式,以及Steam想要企鹅的账号数据。

  即,只要这个玩家在WEGAME平台上买了Steam渠道的游戏,那么这个账号就变成了在WEGAEM可以登录,在steam上也能登录。

  不过在这一点,企鹅还在思考。

  而在分成上,企鹅游戏想要分走50%的利润,steam觉得企鹅这个分成有些高了。

  有趣的是,steam虽然觉得企鹅的分成要求太高,却也没有直接回绝。

  因为这条世界线,在星火不断的蚕食下。

  steam在华夏的盈利正在跳水式的往下滑,华夏的玩家在星火和steam二选一的时候,往往都会选星火。

  原本steam和企鹅最大的合作问题就是分赃,但现在这个问题,反而被星火解决了大部分。

  对于企鹅来说,市场要丢了,救市场要紧。

  而对于steam来说,同样也是华夏市场要丢了,就算分企鹅50%,那也比现在逐渐往0的方向更好。

  再加上接入WEGAME,还能一下子把steam亏掉的华夏市场份额给拿回来。

  举个不太形象的例子。

  现在就有点像内战,一方打不过了,不是想着怎么充实自己的实力,而是决定对外喊外援。

  “行吧,赶紧谈下来,最好是在财报发布之前谈好。”

  马画藤叹了口气。

  他对这个计划其实是不太认可的。

  如果从本心上来说,他还是希望公司能够靠自己的实力,和星火做对抗。

  然而,这个元旦他也看到了。

  就像马画藤逐渐接受了抖音就是比企鹅微视强一样,他也逐渐接受了星火在游戏行业的崛起,万幸。

  对游戏行业而言,企鹅还有海外可以联盟的外援。

  而抖音,真是在全世界都打遍天下无敌手。

  他对马晓的要求,也就只剩下了一个,那就是要在年度财报完成之前完成这个合作。

  毕竟今年的财报真的是很难看。

  从19年下半年开始,企鹅的股价就一直缓缓的往下跌,这种阴跌就是因为市场对企鹅的大动脉,也就是游戏收入的预期在降低。

  如果财报再不能有些起色,说不定会出现财报一发,股价进一步下跌的可能。

  “好的马总,我这就飞往美国,亲自落实这个项目。”

  马晓脸上的满是笑意。

  做游戏他是真不行,但是谈合作,还是谈这种大宗合作,他可是相当熟悉的,甚至可以说是相当专业的。

  ~~~

  时间来到1月中旬。

  刚刚结束的星火跨年活动的余劲还没散去。

  新一轮的大事件再次发生。

  Steam正式公布了旗下掌机的名字,steam dack,并且宣布1月15日召开发布会,与此同时,发布会的嘉宾也是报了一长串。

  论面子果实,G胖在行业也有一定的地位,再加上现在的steam在和星火的对拼中还在靠着惯性站在上峰。

  因此,除了任天堂,索尼,微软,这主机御三家没有到之外,其他的欧美大厂几乎是全都到了,再然后,就是,企鹅游戏也在steam dack之后,宣布了企鹅掌机也将于1月15日召开发布会。

  一开始,这两条新闻还没有让人产生什么联想。

  大家更多的都是在讨论steam dack,仿佛一夜之间,游戏机领域突然就热火朝天起来了,特别是掌机这个领域。

  至于企鹅宣布掌机的事情,在国内还算有点关注,但在国外,几乎没人看。

  真正让这件事发酵的。

  是steam公布,发布会流程图以及合作伙伴的时候,企鹅游戏赫然在列,不仅在列,甚至在发布会的流程中,就有企鹅掌机的广告。

  “哦!搞半天你俩是一回事..”

  “!!等等!!你俩怎么走一起了!!!?”

  到这个时候,国内许多媒体的玩家才悚然一惊,他们这才发现,企鹅居然不知道什么时候和steam搅在了一起。

  与此同时,随着这个热度的不断发酵,企鹅也在1月13日正式公布了企鹅游戏和steam达成合作伙伴关系。

  同时提出了WEGAME融合计划。

  也就是WEGAME平台将会和Steam游戏库融合,双方共享游戏阵容,与此同时,国内厂商登录WEGAME也就同步登录了Steam。

  至于具体的分成模式,和宣发模式,则是敬请期待。

  就这个敬请期待四个字一出,阴跌了几个月的企鹅股价应声暴涨。

  没办法。

  虽然也有玩家在嘲讽企鹅,说企鹅这是引狼入室,为了钱,连脸都不要了,但对于资本来说,企鹅这一手确实让资本觉得企鹅找到了应对星火的办法。

  360老板还专门为这事发了一个视频。

  “当年我们和企鹅打完3Q大战之后,我就给马老板打电话,我说你们那么大个企鹅,有必要吃相那么难看吗?”

  “你们也不是什么都精通的啊,你看好一个行业,没必要非得自己干啊,你可以投资啊,对吧,你们有钱,那就投钱呗。”

  “专业的事情交给专业的人来做,这才是王道,对吧。”

  “我听说企鹅这段时间和steam搅和在了一起,我就觉得,我对不起星火,当年真不该给老马说那些话,老马是真听进去了。”

  对于360老板在自己视频里吹牛这件事的细节不谈,他的态度代表了很多投资人,和外行,乃至普通人对这个事件的看法。

  那就是企鹅1+1大于二。

  “这不就等于国内某个手机厂把苹果的系统拿到自己的手机里用吗?这肯定能打啊,不如说我还在想为什么steam会同意这件事。”

  ~~~

  帝都。

  某温泉酒店。

  马晓正在和李委熙两个人核对发布会的稿子。

第五百零五章 人比人

  外界都在传steam和企鹅牵手了,不过实际上,这牵手是牵手了,但是并没有外界想象的那么紧密。

  目前还仅仅是谈了steam游戏库授权的事情。

  也就是说,企鹅目前是单方面的给steam引流,开完发布会之后,玩家就能在WeGame上买到steam的游戏了。

  虽然这中间还是和以往一样,要用加速器绕一下。

  但发展到现在,加速器这个东西已经变成了一个平带附带启动器,甚至现在主流的游戏平台加速器,还自带锁定无痛启动的功能。

  就是你只要安装了,点开星火,或者点开WeGame就自动开启加速器了,因此,完成挂载的steam就能够正式对接企鹅的流量。

  企鹅也能够完成蛇吞象,一下子把自己的库存扩充到超过星火的状态,而且星火有独占的游戏,企鹅这下也有独占的V社游戏。

  再加上这一两年被星火倒逼之后,Steam也在扩大自己的开发团队,一向数不出3的G胖现在也能数3了。

  事实上,G胖数不出3的原因只有一个,那就是压力不够,前世Steam在PC平台上一枝独秀,是典型的垄断市场。

  躺着都能赚钱,你让G胖怎么数3。

  现在星火的压力一大,G胖不仅会数3了,还有重置版,某种程度上,这个世界哪怕是steam的忠实粉丝也得感谢星火。

  不过,他们肯定是感受不到这一点了。

  “到时候上台,我们重点讲什么?讲掌机,还是讲平台?”

  李委熙和马晓两人正在商议的,就是15号的发布会,虽然steam和企鹅有合作,不过发布会还是各开各的。

  毕竟针对市场人群都不同。