游戏制作,从干掉少女前线开始 第86章

作者:月夜

第一百一十二章 进入新FGO的世界

  王家逸倒是没跟着其他人在各大网站瞎混。

  而是等着开服。

  虽然他是日服玩家。

  但日服也是今天同步更新UI等细节实装。

  既然自己的其他几个室友要玩,那自然是要再开个国服号。

  随着时间一到。

  毫不犹豫直接点击登录游戏。

  一团熟悉的黑屏星火炸裂之后,才是B站的LOGO。

  一时之间倒是让人有些分不清主次了。

  终于进入了游戏界面。

  起手还是令人熟悉的序章剧情,这些他在日服都已经看过了,因此除了输入自己的游戏ID之外,其他全都跳过

  一路跳过,序章完成。

  紧接着就是第一章。

  跟着引导来到第一章,在进战斗之前,系统却突然跳出来了一个对话框。

  请选择战斗模块。

  画面中出现了两个动态图。

  二选一。

  左边是原版的战斗模式,而右边则是新版的战斗模式。

  “卧槽,现在就可以体验新版战斗了?”

  “嗯!?你序章就过完了?”

  “真的假的,不是说11月实装吗?”

  王家逸大喊了一声卧槽,引起了宿舍一片骚动,大家都在玩FGO,不过其他人是新玩家,还在看序章剧情。

  【新版战斗为测试状态,仅在第一章开放】

  王家逸又仔细确认了一下,看了一眼选项下面的字,开始传话。

  “第一章先实装了,估计是给个体验,让新玩家一上来先爽一下。”

  说完王家逸直接点了新版战斗。

  点击之后,本以为这样就可以开开心心体验新战斗了,于是又快速跳过了剧情,不过在跳过的时候,王家逸总感觉这一部分剧情好像要比日服多一些。

  再然后。

  画面突然出现了一个选项。

  【进行召唤仪式】

  “啥啊?日服有这个选项?还是新加了剧情...”

  王家逸有些懵,不过他还是点下了选项。

  随着一段熟悉的召唤英灵的阵法,一个白色靓丽的身影出现在了王家逸的面前。

  “我去,预约送的saberlily还有剧情!?妈耶,怎么不早说啊,我给跳过了啊。”

  “这立绘好漂亮啊,感觉还是武内的画风,但整体细节多了好多。”

  虽然没看到剧情有些遗憾,但王家逸也没太当回事,毕竟还可以在B站上补剧情视频。

  吐槽了一句之后。

  王家逸又欣赏了一阵卡面,这才正式进入到了第一次战斗中。

  和直面会演示的时候比起来,实机的新版战斗看起来更加流畅,操作起来确实比原版强很多。

  也更跟手。

  现在主线给的角色以及预约赠送的saberlily都是已经实装了立绘优化的。

  玩起来简直就像是换了一个游戏一般。

  整个战斗系统,给王家逸最大的感受反倒不是一堆新的战斗模式,而是位于整个上半区大约一半多一点的战斗场景。

  不得不说。

  星火游戏在经过了战线少女的打磨之后,对于这种横版战场,已经有了一套自己的理解。

  就拿这个战场来说吧。

  第一幕的背景是燃烧的冬木市。

  原版的FGO的背景,基本上就是胡乱堆砌了一些低模,又搞了几个五毛钱的特效。

  地图细节并不丰富,模型也不够精致。

  但在星火游戏接手之后,新的场景模型却是完全满足了王家逸对剧情的期待。

  整个背景层次分明,从前半段角色脚下碎裂的道路,再到路边撞毁的出租车,再到时隐时现的警车红蓝闪烁灯光。

  再往后是正在燃烧的一间咖啡厅,房屋早已倒塌,火光正从窗户往外冒,招牌也已经被烧了大半。

  更远的地方,一栋在日本很常见的公寓正燃起了熊熊大火,浓烟滚滚,像一头怒吼的怪兽,在寂静的夜晚显得格外刺眼和刺耳。

  橙红色的火焰在窗户中跳跃,仿佛一群狂舞的恶魔,电器燃烧的浓烟更是止不住地往外冒。

  这并非是一个孤例,远方被火光渲染的天空,正在倒塌的摩天大楼,无一不在告诉你,整个城市,危在旦夕。

  王家逸不知道该如何去描述这种美术上的感觉,他毕竟不是专业评测人员。

  只能从玩家的角度出发,主观地觉得这种风格才让人真的感觉,自己是真的在进行一场拯救世界的冒险。

  背景很有细节,王家逸甚至注意到,火势并非一成不变,背景中的公寓,火焰就从一开始的在二楼逐渐蔓延至楼顶,火苗在风中摇曳,似乎要与天空中的星辰一争高下。

  然而整个背景的细节刻画又恰到好处,让人一眼就感觉,啊,冬木市出大问题了,世界危在旦夕,却又不会强行抢戏。

  毕竟比起后方的细节,前排,已经进行过优化的角色模型显然更有吸引力,真打起来了,也没多少人看背景细节。

  可这些背景细节就是能让玩家打得更爽,也更能代入游戏之中的剧情。

  对一款以剧情为主的游戏来说,这其实很重要。

  “星火游戏,还是NB的啊。”

  第一章并不困难,再加上王家逸不需要看剧情,因此一路刷怪,刷得很爽。

  比起原版的战斗,一路刷下来王家逸最大的感觉就是顺手。

  也没有出现原版战斗中,平A打死了怪,还不会自动切换目标打下一个,反而是继续鞭尸的尴尬。

  原版鞭尸倒也有收益,只是给人的感觉很反逻辑。

  与之相反,新版FGO整个流程就非常顺手,也很符合直觉。

  每一个小节,怪物和背景也都会有所变动。

  不像原版,第一章几个小节的战斗素材几乎完全复用,本来就垃圾的场景还一直放。

  就这,同一个场景还要让你刷两次,刷三次才肯给下一个场景,关键你刷了几次到了下一个场景,发现居然还是一样的。

  一路打完,除了怪物等级,给人的感觉就像是同一个战斗重复十几次一样。

  有点像是在工厂打螺丝。

  新版本就完全不一样了。

  战斗背景是随着剧情不断在变化的,怪物也并非一成不变,虽然打起来都很轻松,但多少还是让人感觉有些新意。

  比如同样都是骷髅。

  原版FGO从头到尾都是那两个演员。

  但新版FGO,光骷髅兵起码就有十几种。

第一百一十三章 “贴心”的米哈游

  虽然你要是认真看起来,也就是近战和远程。

  模型也没怎么变,只是有些带了盾牌,有些拿了斧子,有些拿的剑。

  但总归还是有新鲜感的。

  而且也有很多细节上的变化,比如拿斧子的骷髅会重击,要用技能打断,不然就会被打出眩晕。

  于是乎,同样是十几场战斗。

  原版FGO就像是一道题让你解十次,而新版战斗模式下,则是每次都有些小惊喜。

  自然让人感觉顺畅很多。

  打完了第一章之后,王家逸回到了主界面。

  新的UI比起原版FGO的UI要清爽很多。

  如果拿给未来人看的话。

  估计一眼就能认出,这个排布和重返1999的UI很像。

  只是和重返1999不同的点在于,背景并非一个房间而是一个罗马风格的大厅。

  对应的是第二章的剧情。

  左侧是一个竖排的工具栏,从上到下是角色ID和包括常用的邮件,日常任务,仓库,右侧则是主线剧情,招募,等其他功能。

  这套从23年带回来的UI,让王家逸感叹了很久。

  “居然加了UP池,第一个角色,居然是神圣阿尔托莉雅!?”

  “皮肤系统也实装了!?”

  “还有新手池?前30抽必出五星!?”

  “常规池50抽保底!!?”

  “这...还是我认识的FGO吗?”

  ~~~

  在林立手中,这一次FGO的国服开服活动也比之前世有了极大的提升。

  星火游戏毕竟不是DEwork。

  前世DEwork对国服开服基本没做任何内容,仅有的几个活动也基本上都是B站运营搞的。

  但林立可不是DEwork。

  他对游戏的研发是认真的,对游戏的流水也是认真的。

  FGO的流水一旦膨胀起来,按照之前的阶梯分成合同,他能拿到手的也不算少,特别是7千万之后,多的部分更是基本上全拿。

  不过,林立之所以如此在乎FGO的流水,也不仅仅是想要赚钱。

  这毕竟是一个商业化的世界,更别提华夏的商业圈子还有特别严重的唯成功者论。

  如果这个10月,成功的仅有崩坏3和阴阳师。

  那林立的在二次元手游这个行业的话语权就会降低。

  这是很现实的事情。

  前世众多厂商,为什么都抄米家的氪金系统,没人去抄更简单粗暴的FGO?

  其实很简单嘛。

  你FGO火了两年之后,在国内不火了嘛,说明你这套只有一个氪金点的路走不通嘛。

  但其实在林立看来。

  原版FGO虽然别的系统都很拉胯,唯独这个氪金系统,其实还是值得说道说道的。

  整个原版FGO的氪金点设计在林立看来是很值得思考的。