作者:月夜
“Σ(っ°Д°;)っ!林总可还在旁边呢!”
“突然开直播,是要出新游戏了?”
“苏总,只要你点头,我们马上拥护你成为星火的王!!”
林立看着弹幕表情平静,他和这些沙雕网友也算是经常见面了。
很多玩家,你和他一对一聊天沟通的时候都很正常,但在弹幕中那就是放飞自我了。
倒是苏杉杉,平时很少直播,也很少看直播。
看到一群人夸她漂亮,又调侃她让她掌管星火之类的,反倒是有些害羞。
好在,林立已经开始流程。
“大家好,我是林立,大家新年好啊,今天和杉杉一起开个直播,和大家一起玩玩游戏,聊聊天。”
苏杉杉也凑到镜头前,挥了挥手。
“大家好呀!春节期间有好好玩游戏吗?”
弹幕瞬间变得更加热闹。
这个春节,星火平台几乎全部的游戏在线人数都有提升,这主要是因为大家都关在家里了。
也同样是因为被关在家里。
所以林立的这个直播人数也夸夸夸的往上涨。
而且很快,就出现了其他国家的语言,毕竟关注林立账号的可不仅仅是国内的玩家。
“又玩了一轮《酒桌模拟器》!!求更新啊!!”
“我已经两天没有吃到新的大饼了!生产队的驴都不敢这么歇啊。”
“林老板!能不能做个恐怖游戏?”
“还有类似战线少女这样的新IP准备吗?”
林立扫了一眼弹幕,笑着回答道。
“《酒桌模拟器》暂时没有更新计划,不过我前段时间,收购了一个小工作室,有一款新游戏目前还在前期立项阶段,具体的玩法还不能透露太多,不过可以告诉大家,这是一款关于决策的游戏。”
“至于说类似战线少女的新IP,其实我们也有在准备,比如圣女之歌,其实也是相对传统的后宫冒险游戏。”
“当然,这些都需要时间。”
就像很多人的老婆,随着每一个季度的新番出来,都在不停更换一样。
对于IP也好,游戏也好,新的题材,总是能吸引到更多眼球,这个是事实存在的。
“事实上,我们也确实有想过,以神明少女为题材,展开新的作品方向...”
战线少女作为星火最大的原创IP,在成功之后,也有不少人想过在这个基础上,做娘化题材。
不过随着舰娘,枪娘,泛滥,到20年的时候。
娘化这个题材已经没有那么吃香了。
不过,也不是说这条路完全就没办法走,比如林立就曾经想过,以神明少女为题材做一款游戏,某种程度上来说FATE这个系列也可以理解为是神明少女的一个变种。
林立刚一开口,弹幕就开始讨论起来。
“神明少女!这个题材我可以!”
“求加入中国神话的神明!比如嫦娥!”
“战斗系统还是卡牌吗?”
“..这,这题材,剧情不好搞吧?”
林立看着弹幕,笑着回应。
“这个只是随口一提啊,我们还没有确定呢...”
聊了一阵,林立调整了一下摄像头的位置。
“行啦,还是赶快开始我们今天的正戏吧,我带大家一起试玩一下我们《星河乐园》IP的全新作品,星河乐园:生存!!”
随着自己给自己鼓掌。
苏杉杉帮着林立打开了游戏。
随着片头闪过熟悉的不能再熟悉的星火掉落的logo,游戏很快进入了菜单。
《星河乐园:生存》的主界面非常清爽。
游戏左侧是一个缓缓转动的星球,镜头大概放的位置大概和一些卫星视角差不多。
游戏的右侧则是常规的开始游戏,读取存档,画面选项,艺术画廊,将游戏画面跳到最高之后,林立就迫不及待地退回菜单界面,点击了开始游戏。
你别说。
因为林立在这个项目上并没有花费太多心思,上次跟进也不知道是多久之前,所以他对这个游戏还真有点陌生。
而陌生带来的是期待。
开始游戏之后,画面开始极速的坠落。
随后再切换,镜头从地面看向天空,一道弧形的线从天飘落,很明显,那就是玩家所在的地方。
果不其然。
下一秒,随着一阵巨响。
玩家从一个返回舱中醒来。
【我..我这是到了什么地方?】
【这是哪里?】
【好奇怪,我怎么什么都不记得了,是刚刚的撞击导致的吗?】
随着主角头上冒出熟悉的气泡,弹幕中英文玩家突然变多了一些。
很显然,这个标志性的功能,让很多玩过《星河乐园:探索》的玩家,会心一笑。
接下来。
林立就可以开始控制角色了。
这一段就是之前DEMO演示中有过的画面,不过之前的DEMO中,玩家旁边是一栋废弃的塔楼。
而现在,玩家旁边的是一个坠毁的降落舱。
林立操控角色从返回舱中爬出来,环顾四周,发现周围是一片荒凉的废墟。
第五百三十章 造人景的小镇
“这个场景的氛围营造还是不错的,废弃的降落舱、荒凉的环境,还有那种若有若无的压迫感,都让人感觉这个世界充满了未知的危险。”
弹幕里也是很快刷起了回复。
林立笑了笑,回应道。
“别急,我们这就去看看。”
他操控角色回到降落舱,开始搜索。很快,他发现了一些基础的生存物资。
一把物理学圣剑,一瓶水,几块压缩饼干。
“这些东西看起来不多,但在生存游戏里,每一份资源都至关重要。”
林立一边将物资收入背包,一边把手柄拿给了苏杉杉。
“走,接下来,我们找一个安全的地方建立营地,然后再慢慢探索这个世界。”
这直播毕竟是为了打发苏杉杉的无聊时间,所以,林立在大概熟悉了一下之后,就把手柄递给了苏杉杉。
苏杉杉接过手柄,脸上露出一丝兴奋的笑容。
“好啊,我来试试!不过你可别嫌弃我操作菜啊。”
林立笑着摆摆手。
“放心,死了就死了,大不了复活币嘛。”
之前也说过,乐园:探索依旧继承了复活币作为收费方式,不过每一局原地复活的次数依然是有限的。
这种方式主要是为了降低收费门槛,同时随着玩家玩的时间越长,那么玩家选择复活的可能性就越高。
整个这一套商业模式已经在之前的《乐园:探索》中被验证过一次了。
当然,玩家不悬着原地复活,而是选择在复活点复活是不收费的,只不过选择复活点复活,那么身上所有的东西都会消失。
相当于是要从零开始。
不过,整个系统本身对游戏体验的影响倒是不大。
苏杉杉操控角色离开降落舱,朝着远处的一片废墟走去。
她的操作虽然有些生疏,但很快就适应了游戏的节奏,废墟中散落着各种残破的建筑和废弃的机械,偶尔还能看到一些奇怪的生物在远处游荡。
“这些生物看起来不太友好,我们得小心点。”
通过主角头上的气泡,苏杉杉主打的就是一个低调小心,背包里收集了一大堆有的没的,但整个人的装备几乎没有升级。
只是在系统提示下,搭建了一个帐篷。
帐篷,是游戏中最基础的庇护所。
玩家们可以在这里免费复活,休息、储存物资,甚至制作一些简单的工具。
有了复活点之后,苏杉杉明显胆子大了许多。
很快就一路往南,来到了一个城镇。
“这里居然有城镇!?”
“当然有城镇了,这是星河乐园,又不是末日世界。”
和其他的生存游戏最大的不同,就是《乐园:生存》的设定,是一颗废弃的乐园星,星球虽然废弃了,但离着那种末世还是有一定距离的。
而且作为所有IP作品中,时间线最靠前的作品。
《乐园:生存》中的这颗乐园星,比起游戏本体,也就是《星河乐园》中相对“童话”色彩一点。
那么《乐园:生存》就想对是比较黑色“童话”一些。
举个例子。
乐园星作为一个乐园,是存在类似心灵控制这种技术的,就是星河乐园游戏本体玩家解救佐伊时遇到的技术。
不过这种技术,在正作游戏中,是给了玩家一个当英雄的机会。
但在《乐园:生存》玩家会发现,其实本地人也有人在利用这些心灵控制的区域,做一些恶心,甚至泯灭人性的事情。
在《乐园:生存》中,游戏不存在主线剧情,其玩家的玩法核心,就是在保证自己生存的情况下,去不断“拨乱反正”
比如,就以当下苏杉杉进入的这个小镇为例,这个看起来正常的小镇,一进去,苏杉杉就觉得不正常。
“这些人似乎有些奇怪。”
随着主角的自言自语,苏杉杉也觉得有问题。
“走,调查调查,我感觉这个城镇应该确实有猫腻。”
林立也觉得这个小镇不太对。
两人很快就围绕整个小镇转了一圈,发现小镇的外表虽然看起来平静祥和,但小镇的居民却明显分为了两个“种族”
是的,是两个“种族”
其中正常的居民占多少,还有另一种居民,他们的行动就跟个机器人似的,只能做一些基础的体力活。
当地人称这些人叫“人偶”
可虽然叫人偶,但这些人偶跟人可几乎一模一样。
看得人浑身发毛。
此外,两人还在寻找这个小镇诡异事件的过程中,发现这个小镇的特产很有趣,是一种叫做“人景”的特产。
两人还看到了生产“人景”的厂房。
所谓“人景”,有点像是等身大小的手办。
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