游戏制作,从干掉少女前线开始 第868章

作者:月夜

  相比起山下的小镇。

  这个木偶小镇建造就像是一个世外桃源一般,但在这个世外桃源的外面,却是好几个“恶魔”营地。

  看到林立上来,这些人直接就开始了攻击,事实上,他们也知道自己这干的不是人事。

  “卧槽,这难度这么大吗?”

  死了几次之后,林立和苏杉杉才发现,这个游戏自由度和可玩性是真的高,在弹幕的指引下,两人绕了一圈。

  从另一个高地进入了木偶小镇。

  ~~~

  就在林立进入木偶小镇的同时。

  美国。

  MAX嘴里也在不停喊着。

  “FK,这是啥!!?”

  作为《星河乐园:探索》的狂热玩家,他很早就在观众《乐园:生存》。

  他很喜欢探索里那个看到什么东西都自言自语的主角,也很喜欢乐园探索中的剧情。

  而现在,就在林立直播的同时,他也在直播玩《星河乐园:生存》

  一个故事,尤其是虚构的故事,要放到不同的文化背景之中,获得其他国家和民族的认同,是需要有相应的现实反映。

  为什么超级英雄电影能在全球范围内经久不衰?

  就是因为超级英雄电影的文化代入感简单粗暴,敌人明显,英雄更明显。

  《星河乐园:生存》的大设定就是一个框架,在这个框架下,以这个小镇举例,无论你是什么文化。

  一眼就能知道,故事讲述了什么,同时也能瞬间了解到创作者想要表达的意图。

  这其实就够了。

  而且这一段剧情,给MAX的感觉,很特别的点在于,坏蛋的坏是逻辑自洽的,你明白为什么对方会这么做。

  虽然MAX对于吃人,贩卖人口,是先天抵制的。

  但在游戏中,MAX比起林立和苏杉杉一路莽过去的玩法,他作为游戏主播,虽然是直播,但也走的是全攻略的路子。

  在这个小镇他就收集了不少的情报。

  也因为他收集了不少情报。

  所以MAX在这个事件上的体验要比林立完整的多。

  其中,甚至还有一条线是需要玩家收集一定的货币,去某个老板手里买下一个“人景”

  这要是林立,早就拿着物理学圣剑上去了。

  但MAX却真的开始了在小镇里想方设法的搞钱。

  在MAX直播的过程中,《星河乐园:生存》的影响力开始逐渐发酵。

  ~~~

  在星火游戏开发指南中有这么一句话。

  永远不要去挑战玩家的耐性,永远不要怀疑玩家们的毅力。

  这是两条看起来互相有些冲突的游戏开发理论。

  前者,不要挑战玩家的耐心,是说在体验上,玩家们会因为种种原因,一言不合就流失,只要有一丁点儿让他们不开心不爽的地方,就可能直接卸载游戏,然后投向别的厂商与项目的怀抱。

  流失的理由千奇百怪,有时候你翻阅了无数的数据试图进行分析,也找不到导致他们流失的真实原因。

  可能是他觉得游戏图标颜色是黄色,而他更喜欢红色的。

  可能某个NPC的名字让他想起了小学时候引以为憾的初恋。

  又或者是游戏的UI不是他能够接受的风格。

  反正,总有些东西无法强求。

  但如果有开发者因为这一点,而陷入了游戏就是“弱智保姆软件”的认知,那么这个开发者就忽略了玩家的另一个特性。

  那就是,玩家们的毅力,以及对游戏的热爱超乎开发者的想象。

  但凡可以凭借努力和没什么技术含量的反复机械操作,堆积时间做到的东西,就统统不是问题。

  有的是玩家愿意肝。

  很多把游戏理解为“弱智保姆软件”的开发者不理解,这群“弱智”玩家怎么变来变去的。

  其实道理很简单。

  一款好的游戏,应该要做到低门槛,高上限。

  低门槛是指玩家上手难度要低,进入游戏就能玩,而高上限,是指在这个低门槛的状态下,要给玩家们留足探索,挑战。

第五百三十三章 热议

  在《星河乐园:生存》团队内部,他们自己体验过,如果一个玩家对于任何收集,支线,探索这些元素统统不在意。

  单纯地把大地图上所有的事件,选择最简单的模式,一路无脑莽过去,这样的话,极限通关所有事件触发结束演职表的时间大约会是6个小时左右。

  当然,在这个过程中,他们会失去很多乐趣,中间的剧情动画,以及文字和语音的对白,肯定也是直接跳过的,也有许多没有解锁的能力和技能。

  而对于一个普通玩家来说。

  只要他生出想要完美解决一个事件的念头,那么这个巨大的世界,和其中发生的故事,能够轻松支撑起几十个小时的游玩时间。

  不过在互联网上。

  《星河乐园:生存》第一个全球爆火的玩家视频,是来自《乐园:探索》世界速通挑战冠军的玩家。

  是的....

  《乐园:探索》还有速通世界比赛,甚至还有冠军,而且这个比赛也是每年都举办,在全球范围内观众还不少...

  在这个速通挑战中,从落地到出现演职人员表,仅仅用了5个小时不到。

  众所周知。

  当一个事情发展到这一步的时候,性质就发生了变化。

  几乎就是第一个视频发出之后没多久,就又有新的视频被上传了上来。

  到第三天,全新游戏大地图通关记录已经来到了4小时21分钟21秒。

  精确到秒数。

  通关的是一个华夏玩家,在这个视频下面,是一大堆,来自全球玩家的留言。

  开发组都不知道他们图个啥,但玩家们确实对此似乎有着用不完的热情。

  而随着发行时间过去。

  越来越多的游戏攻略,文字的和视频的也涌现了出来。

  而这个时候《乐园:生存》独特的魅力就逐渐发酵出来了,其大多数场景的故事都开始逐渐发酵。

  而且游戏作为载体。

  其中很多细节是越挖越多。

  最关键的《星河乐园》本身就是一个大型IP,游戏作品可不仅仅是《乐园:生存》,游戏中很多地图都和其他游戏是有所联动的。

  比如《乐园:生存》中也有一个巨大的天坑,也有云顶小镇。

  而且因为《乐园:生存》的时间线是所有《星河乐园》IP中最早的,所以玩家们体验到的故事也是完全不同的。

  比如“云顶小镇”,在《星河乐园》中,云顶小镇的故事玩家们都很熟悉了,但在这里,云顶小镇却还没有开始建立。

  整个云顶小镇所覆盖的“乐园入口”还是一个相当混乱的世界。

  大量的原住民进入其中打砸抢烧,山谷中还有许多物质,云顶小镇的居民一开始只是为了自保才躲到的山上。

  这些IP之间的联动,以及游戏本身的乐趣,叠加上口罩出现的玩家数量爆棚,最后再叠加上《乐园:生存》的付费模式。

  让《乐园:生存》的全球注册玩家人数,来到了恐怖的3630万。

  与此同时,首日复活币的销量就高达2600万枚,也就是接近1亿软妹币的营收流水。

  单日破亿的流水对于星火似乎已经不算什么特别大的新闻,但是在仅仅过去一天之后,《乐园:生存》的MOD收入流水也来到了恐怖了2000万。

  几乎是一夜之间。

  《乐园:生存》的官方MOD区就长出了一大堆MOD。

  这些MOD大部分都说乐园探索移至过来的。

  相比起《乐园:探索》,《乐园:生存》的地图其实更适合MOD作者,因为乐园生存的地图是开放式大地图。

  而且各种玩法,实际上是要比探索更深度的。

  “恐怖,我已经看到未来数年,乐园生存都会出现在欧美畅玩榜上的情形了。”

  “欧美的游戏厂商太惨了,好不容易,乐园探索的热度下来了,现在又冒出来一个热度更高的乐园生存...”

  《乐园生存》制作组显然也很清楚自己的如何能够长时间运营。

  因此,在宣发的时候除了宣传自己的在线人数之外,还公布了一个很特别的数字。

  全球官方认证的MOD合作者超过3000人。

  正在研发中的MOD作品,超过千件。

  “这是一个,每天都有新内容的世界,欢迎来到,星河乐园:生存!!”

  纵使在发售之前。

  几乎所有的媒体都觉得星火的这款新游戏,应该能取得一个不错的成绩。

  但当游戏真正发售后。

  这个销量,以及MOD社区的热情,还是超过了很多人的预期。

  ~~~

  而随着第一批口碑的出炉。

  也有更多的玩家被吸引进了游戏中。

  特别是国内的玩家。

  事实上无论是之前的《乐园:探索》,还是这一次的《乐园:生存》,在国内影响力都没有那么高。

  这其实一直让星火内部有些奇怪。

  只能归咎于,这两款游戏都没有很明显的引导,需要玩家自己探索,而国内的部分玩家不太适应这种需要自己探索的游戏。

  但是这一次,似乎终于有了些变化。

  在《乐园:生存》海外大获成功之后,国内也开始有了些变化。

  《乐园:生存》制作组的判断是对的,在居家的这段时间,玩家们对游戏的上手时间得以延长,耐心得以增加。

  而增加的耐心,对于《乐园:生存》这样偏慢节奏的游戏,无疑是很有帮助的。

  许多玩家是玩着,玩着,才体验到了这款游戏的魅力。

  此时的《乐园:生存》

  中文评论也开始逐渐回到了一个相对正常的比例。

  “一开始觉得这游戏太复杂了,根本不知道怎么玩。但慢慢摸索之后,发现真的很有意思!建议尝试。”

  “隐藏的剧情和细节,简直让人欲罢不能。”

  “我也是!一开始觉得这游戏太‘硬核’了,但玩着玩着就上瘾了。现在每天都要花几个小时在游戏里探索。”

  随着越来越多的国内玩家开始分享自己的游戏体验。

  《星河乐园》本体的玩家也开始对这个外传有了兴趣,社交媒体上,关于游戏的讨论和攻略层出不穷,玩家们互相交流心得,分享自己发现的隐藏剧情和彩蛋。

  “刚刚发现了‘云顶小镇’的前传剧情,有点意思,玩了这个,再去看本体的剧情,居然能连起来...”

  “我倒是觉得‘木偶小镇’的剧情更让人毛骨悚然...”