作者:月夜
沈万三放下了手中的笔,语气中带着一丝感慨。
“R星,暴雪,EA,都在透支自己的信任,这一次他们把自己的重置游戏当做收割玩家的利器,看似没花什么成本,就赚到了钱。”
“但这实际上就是透支自己的信任。”
“而星火则恰恰相反,《龙之崛起》和《凯撒大帝》,这两个IP虽然经典,但在市场上早就被遗忘了。”
“可星火偏偏选择了它们,为什么?因为它们有口碑,有情怀。星火用这两个游戏告诉玩家:‘我们不仅懂游戏,还懂你们。’这种情感上的共鸣,才是最致命的。”
旁边几个人若有所思地点了点头。
“所以,星火这次的成功,不仅仅是因为游戏质量高,更是因为他们抓住了玩家的心?”
“没错。”
沈万三笑了笑,眼神中闪过一丝赞赏。
“星火平台的人气怎么来的?为什么只要是星火的游戏,哪怕只是一个犄角旮旯制作组发布的游戏都会有人看都不看直接买?”
“就是因为星火不仅仅是在做游戏,更是在做‘品牌’。”
“以前我们说暴雪出品,必属精品,这种品牌效应,让暴雪享受了很大的红利,但现在他们却已经忘了这个红利是怎么来的。”
周围的人恍然大悟。
“这么说,我就明白了,星火是想告诉其他人,他们连这种冷门IP都能重置好,其他游戏就更别说了?”
沈万三点了点头。
“是啊,这就是我佩服林总的地方了,大家都在看钱,只有林总是在看玩家。”
“很多人都问林总为什么星火能成功,可实际上人家自传第一句就把这个问题说清楚了,游戏行业的核心,永远是玩家,只有赢得玩家,才能在市场上立于不败之地。”
“就这么简简单单一句话,却没有几个人能做到。”
“行了!别吹牛了,赶快赶稿。”
“不是,沈哥,后面GTA重置版我们怎么判断啊,星火的英雄无敌3开联机试玩,会不会把GTA重置版的人气压下去啊?”
沈万三想了想,最终拍板。
“吹星火,我感觉欧美游戏都是纸老虎,吹他娘的,万一被打脸了也是流量!”
~~~
“来啊!快点匹配,匹配,今天出新联机模式了,薯条肯定多!我们多捞一点,好好爽一爽!!”
魔都。
周沈林家。
书房。
挂着耳机的周沈林热血开麦,电脑屏幕上是英雄无敌3重置版排位匹配的界面。
《英雄无敌3》重置版在三天前上线之后,便在全球玩家中引发了轩然大波,即便《龙之崛起》《凯撒大帝》《战神3》分走了一些流量。
但作为一个全球性的IP,《英雄无敌3》重置版的声量还是很大的。
而且,《英雄无敌3》重置版是之前有过DEMO的,甚至很多玩家早在几个月前就完成了预购,就等游戏开玩。
之前的DEMO和正式版,最大的差异除了正式版有了完整的剧情重置之外,就是正式版的联机系统了。
很多单机游戏在联机系统这一块其实是非常薄弱的。
还是那句话。
单机游戏卖完之后就卖完了,联机系统自然就没有那么重要。
但是在《英雄无敌3》重置版中,联机系统进行了全方位的改善,点击多人联机之后,甚至给人的感觉像是进了《英雄联盟》的匹配界面一样。
左边是联机新闻,里面主要是一些攻略,还有版本更新的消息。
右侧则是《英雄无敌3》助手设置界面。
这个《英雄无敌3》助手,是重置版中的一项重大更新,其具体的功能有点像《英雄联盟》助手。
不过,细节上肯定不一样。
其主要的功能分为三块,一块是建筑升级与兵种选择,然后是兵种搭配策略,还有魔法,宝物推荐系统。
这些系统说起来很复杂,但使用起来很简单。
而这套助手系统的出现,主要就是为了一件事,那就是降低游戏门槛。
《英雄无敌3》是一款老游戏,也是一款相对复杂的游戏,举例来说,如果玩家主要玩的是地堡。
那么进入游戏后,要面对一堆的决策,比如要先建哪些建筑,需要哪些资源。
这些信息逻辑上来说,玩家自己查询,或者玩了几把之后也会了解到,人族建筑需求较为简单,大多数只要木头和石头。
但是城堡也有一个很特殊的设定,就是人族招募7级兵的时候,需要消耗宝石。
因此,如果人族要出大天使的话,尽快要早占领宝石矿。
这些信息对于老玩家而言,是渴了要喝水一样的常识,但对新人玩家来说,他们一上来看着一大堆的建筑就懵了。
接下来,招募兵种,如何搭配兵种,又懵一次。
招募英雄,哪些英雄适合什么样的部队,要学什么魔法,再懵一次。
出征,遇到宝物,哪些宝物是能合成,哪些宝物适合什么英雄,再懵一次。
然后,在这懵懵懂懂中,玩了一两把之后,被老玩家一顿虐。
最后留下一句“什么垃圾游戏!”
这个玩家就流逝了。
虽然林立本人,其实也是很支持新玩家自己摸索,逐渐成为老手,然后享受PK的乐趣。
但现实就是,英雄无敌3的系统太复杂了,在上一轮的DEMO测试中,星火就已经发现了玩家留存率非常差这个问题。
这也是最终这个助手系统成型的原因。
简单来说,原版《英雄无敌3》是一个一战的拉栓步枪,那么这个助手,就是在不动这个步枪的原有架构的基础上,将其加了一大堆的现代化辅助工具。
这些工具,当然不会改变步枪还是需要拉大栓的方式。
却能让一个适应了现代枪械的人,快速的适应这把一战的武器。
就像周沈林,他在第一次DEMO的时候,联机就老是输,而且输的非常惨,但是这一次,因为有助手的帮助。
在助手里提前应用好一些大佬的套路,和各种助手建议之后。
他虽然有时候还是会输,但却不会输的那么崩溃,而且在有了游戏助手之后。
他不再像以前那样,一上来就手忙脚乱地乱建建筑,或者盲目地招募兵种。
相反,他学会了根据助手的建议,合理分配资源,优先建造关键建筑,比如市场、铁匠铺和魔法塔。
他还学会了根据对手的种族和战术,灵活调整自己的兵种搭配和英雄选择。
在简化了这些东西之后,周沈林可以把更多的心思放到游戏最爽的地方。
也就是调兵遣将,想办法,造成战场上的田忌赛马,以及和对方在战斗中斗智斗勇。
相比起战役的复杂,战场系统虽然也有很多设定,但由于是直接和对方PVP,玩起反而更上头,赢下一把关键的战役,就足以让人爽上好一阵。
正是这种上头,周沈林在知道了联机系统开放免费试玩的时候才会这么激动。
“哎呀!我说你们上线的速度能不能快一点,这又不是在寝室,能不能效率一点啊。”
“我先说好,我可是第一次玩这什么混乱之争。”
“别怕,有我呢。”
“来了,来了。”
“开开开!!”
第五百五十七章 玩法与模式
《英雄无敌3》重置版的联机功能,分为两个模块,一个是传统的开房间模式,一个就是天梯模式。
虽然很多玩家都说,不想要排位,不想要天梯。
但实际上,一款PVP游戏想要延续热度,赛季制加天梯排位,已经算是一个最优解了。
能把这一套搞得无聊,无非就三个原因。
抠搜,机制,和更新。
抠搜是指开发者在排位奖励的设置上抠搜,奖励不够吸引人。
倒不是说开发者不知道提高排位奖励可以提高游戏的活跃度度,而是在大部分游戏中,排位的奖励实际上是用在了通行证上。
排位本身只是依靠排位分,依靠玩家的荣誉心,来拉扯玩家,让玩家不断的往下玩。
通行证才是吸引玩家付费的工具。
不过在《英雄无敌3》重置版里,星火没有设计通行证,这本来就是一个单机游戏,在没有设计通行证,不用考虑付费点的情况下。
《英雄无敌3》重置版的排位,除了段位的增加之外,几乎每一个段位都有一些吸引人的物品。
比如个性化的头像,英雄皮肤,兵种皮肤,新地形解锁,等等。
是的,新地形解锁也被加入到了段位奖励之中。
《英雄无敌3》重置版的新地形和新地图是差不多同概念,只是因为《英雄无敌3》重置版的地图是伪随机生成。
所谓伪随机生成,是指每一局地图上的细节,资源,道路,都有些不同,但是玩家的出生点,以及地图的风格是差不多的。
比如这个地形是夏季地形包,那么随便什么随机,天气是不会改变的,地图上的玩家的分布也不会改变。
新地形,就是新地图,一个典型的《英雄无敌3》重制版地形包,主要包括天气,地图风格,山脉,水源比例。
比如夏天沼泽,冬日雪山下,暖春花开时,深秋落叶林。
每一个地形,对应的实际上是一个或者几个可以随机地图的种子。
之所以把这些东西也放到排位段位上,一方面是吸引玩家往下玩,另一方面也是为了照顾新玩家。
在段位比较低的时候,缩小地图池,是一个能快速提高新手上手能力的方法。
除此之外,PVP游戏中第二容易引起玩家流失的关键,就是机制。
匹配机制不合理、排位系统不公平,挫败感太强,都归属其中。
最后就是更新,如果游戏更新频率过低,玩家会感到内容匮乏,尤其是对于老玩家来说,缺乏新鲜感会导致他们逐渐流失。
《英雄无敌3》重置版算是勉强解决了这些问题,排位奖励刚刚说了,匹配机制,星火在开服的这几天几乎是每天都有平衡性补丁登场。
至于游戏内容,星火已经承诺,会在每个赛季推出新的英雄、地图、以及玩法模式。
比如当下已经上线的“混沌之战”以及第二赛季的新模式“英雄之争”都已经被曝光。
“英雄之争”这个模式参考了后世《帝国时代4》的游牧混战,一共6位玩家,出场后可以任选一个地方坐城,随后自由攻伐。
胜利条件是打下其他玩家的城池,或者是干掉对方的国王英雄。
无论是打下城池,还是干掉国王英雄,获胜者都将获得额外的BUFF奖励,这个BUFF主要是提升获胜者城市的兵种产量。
这个模式和《帝国时代4》最大的不同。
就是国王英雄不能进城躲起来,这意味着玩家必须时刻保持警惕,合理部署自己的兵力。
是把兵都给国王英雄,保证实力?还是把兵给普通的英雄,去外面寻找敌方的国王英雄,又或者,让普通英雄守城,直接把国王英雄怼出去。
不同的决策带来的是不同的玩法。
这个玩法,配合“英雄之争”独特的联机行动模式,节奏实际上是非常快的。
而这个所谓的联机行动模式。
则是和当前的第一赛季,也就是这个赛季,的娱乐玩法挂钩。
《英雄无敌3》重制版这个赛季的娱乐玩法,叫做“混沌之地”,模式有点类似于吃鸡。
但和吃鸡又不完全一样。
很多游戏在吃鸡火了之后,都直接进行照搬,但实际上,就算是要搬吃鸡,也得想好了再搬。
就像王者荣耀,一个MOBA,全面照搬一个射击游戏的吃鸡玩法,最后搬出来的吃鸡模式自然就很无聊。
吃鸡的核心是多人竞争,剩一人的死亡游戏。
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