游戏制作,从干掉少女前线开始 第895章

作者:月夜

  每个决策选项旁边都有一个“影响预测”按钮,点击后,玩家可以看到该决策可能带来的短期和长期影响。

  比如,选择“坚决否认,将举报的人抓起来”可能会在短期内平息舆论,但长期来看,可能会导致市民对政府的不信任度上升,甚至引发更大规模的抗议活动。

  而选择“加强巡逻,查探事实”则可能会增加城市的治安支出,但能有效减少类似事件的发生。

  当然,这个偷盗物资的人形因为本身就是主线剧情的一部分,所以无论玩家怎么选,之后都会得到真像。

  因为这个偷盗的人形,就是 9A91。

  这位白毛小萝莉,确实有拿物资,但这些物资的来源就是有问题的,它们是城市中黑心的商人和黑帮,通过抢劫的方式进行的非法囤积品。

  又通过将这些囤积的东西和官方发放的补给混在一起销售,来洗白。

第五百七十七章 来自另一个世界的广播

  9A91非但不是什么小偷,反而是大英雄。

  当然,如果仅仅是选择,决策,这个模式也就是一个比较有趣的“策略模式”,和之前战线少女中,指挥决策前线作战,事实上也没有太大本质上的差别。

  不过,一个独特系统的出现。

  将这个玩法完全提升了起来,这个系统就是“广播”系统。

  玩家每一次做完决策之后,都会生成一个“兰陵高地广播”

  这个广播将会把玩家所做的决策,和事件,当做新闻,通过广播的形式放送出来。

  说实话,巩景明第一次玩到这一段的时候简直惊为天人。

  虽然他玩的时候,已经听过很多游戏测评人,对这个广播系统夸了又夸,但这一段给人的感觉却是很不一样。

  巩景明是真的坐在电脑前,看着游戏城市中的画面,完整的听完了这些“广播”

  “兰陵高地广播第三期。”

  “大家好!欢迎收听今天的兰陵高地广播,我是你们的老朋友,广播员小兰!今天是核子冬天的第114天,天气依旧冷得让人怀疑人生,大家取暖补贴都领取了吗?今天是取暖补贴政策的最后一天,可不要忘记领取了哦。”

  “接下来,就让我们看看昨天都发生了哪些大事吧!”

  “哦对对对,差点忘记介绍今天的嘉宾了!当当当,今天的嘉宾就是我们尊敬的指挥官大人。”

  “指挥官,欢迎来到我们的广播间,和大家打个招呼吧!”

  “大家好,我是你们的指挥官,呀,自己介绍自己说是指挥官,总感觉有些别扭,总而言之,很高兴今天能来到兰陵高地广播和大家聊聊天,也希望通过这次广播,能和大家分享一些近期的计划和想法。”

  “哈哈哈,没想到指挥官大人也会害羞。”

  “不过要我说您真是太谦虚了!您最近的决策可是让咱们的兰陵高地越来越有希望了呢!说到这儿,咱们先聊聊昨天的大新闻吧,偷盗事件的真相大白!指挥官,您能和我们分享一下,当时的现场状况吗?”

  “当然可以。其实当时的情况很复杂,接到举报后,我第一反应是必须查清楚真相,毕竟,咱们的居民需要安全感,而人形们也是我们重要的伙伴,如果草率处理,可能会引发更大的矛盾。所以,我决定先进行内部审查,确保每一个细节都不被遗漏...”

  “哇,指挥官真是深思熟虑!不过,听说那些黑心商人被抓后,他们的同伙可能会报复。您有没有什么应对措施呢?”

  “确实,我们已经在加强治安管理了。巡逻队的规模扩大了一倍,城墙上的新型炮塔也已经投入使用。此外,我们还设立了举报热线,鼓励居民们提供线索。只要大家团结一致,那些不法分子就掀不起什么风浪。”

  “太棒了!有了指挥官的英明领导,咱们的兰陵高地一定会越来越安全!”

  “喂喂喂,你这话也太官方了吧,我只是希望能够让大家都过上安定的生活。”

  “接下来,咱们聊聊民生方面的好消息吧,听说最近新水源净化厂要开始建设了?有居民疑惑,这个新项目会不会影响之前城内新建取暖塔的建造进度?”

  “放心吧,不会的,我当年大学参加军校训练的时候,我们的教练为了给我们鼓劲,有时候会在训练的时候,给我们加油,让我们加练,练到多少晚上加个鸡腿,可事实上这个时候基地的后厨已经在做鸡腿了。”

  这些广播非常的自然,而且非常有生活气息。

  在当今这个娱乐碎片化的时代,能让巩景明对着一个城市界面,听广播听个好几分钟,甚至舍不得跳过。

  就证明这个系统是真的很成功。

  巩景明揉了揉有些发酸的眼睛,心里涌起一股难以言喻的情感。

  他从未想过,一个游戏中的广播系统竟然能让他如此沉浸,甚至产生了一种与现实世界交织的错觉。

  “这广播……真是太绝了。”

  他低声喃喃道,手指在鼠标上轻轻滑动,重新点开了刚刚播放完的广播录音。

  广播的声音再次响起,小兰那充满活力的声音和指挥官沉稳的语调交织在一起,仿佛真的将他带入了那个名为“兰陵高地”的城市。

  他闭上眼睛,脑海中甚至能浮现出城市的画面,高耸的城墙、忙碌的居民、巡逻的人形,还有那些在寒风中依然坚持生活的普通人。

  巩景明听第二轮的时候,突然意识到,这个广播系统之所以如此成功,不仅仅是因为它的形式新颖,更因为它成功地构建了一个真实的世界。

  广播中的每一个细节,从天气的冷热到居民的生活琐事,从指挥官的决策到城市的未来规划,都让玩家感受到,自己不仅仅是在玩一个游戏,而是在参与一个真实的世界。

  “我算是知道为什么网络上,对这个系统这么推崇了。”

  “这也太真实了,仿佛在某个世界线,真的有这样一个广播...”

  “这种跨越世界的体验,是怎么想到的”

  在亲身完整的体验了新版本的广播互动系统之后,巩景明才明白,为什么前些时候,即便是在星火VR最火的时候。

  战线少女广播,跨越世界的广播,这两个词会同时登上微博,和推特的热搜了。

  不过与此同时,巩景明也有些疑惑。

  “这个广播是怎么做到的?总不能对玩家的每一个决策都录对应的音吧...”

  诶,事实上他还真猜对了。

  星火还真是这么做的,对于一些小厂商来说,在为了一个版本的一个子系统,动用如此大的工程量,似乎有点过了。

  但对于当下的星火而言,对于当下的《战线少女》而言。

  成本?

  成本是个什么玩意?

  只要能做出想要的效果,战线少女工作室对成本是看的很淡的,毕竟只要能稳住人气,就有源源不断的收入。

  而且,这种成本也省不了。

  在项目初期,也有人提议用文字对话框,来替代的广播,但最终定稿的时候,所有人还是一致决定用录音。

  而且是真的找了一个广播室来录音。

  放送的版本,也是真的用收音机放出来,再进行的二次收录。

  因此玩家们才能听到,甚至连背景音中偶尔的电流杂音,配合舒缓的BGM,感受到如此真实且富有生活气息的广播效果。

  就像当时很多媒体评测的时候说的那样。

  这种近乎偏执的细节追求,正是星火能够成功的原因。

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  咸鱼作者的话:今日有些杂事,且欠一更,三日内补上...

第五百七十八章 一玩一整天

  在巩景明原本的打算中,他是打算浅尝一下《战线少女》的大版本之后,把更多的精力放在玩《高达战场》上的。

  然而,他确实是低估了《战线少女》大版本的含金量。

  也低估了这个大版本特别玩法的“成瘾”性。

  但凡玩过回合策略制游戏的玩家都清楚,这种回合策略制,是很容易让人上头的,特别容易让人上头。

  比如《文明》系列,一玩一整天的人大有人在。

  而这种玩法之所以能吸引玩家持续玩下去,有一个很深层也是很基础的原因,也是肉鸽游戏的精髓。

  【新鲜】+【实时结算】

  回合制策略游戏中,每一个回合,玩家都有可以做的“新鲜”事情。

  无论是上一回合没做完的,还是这一回合突发的事件,又或者是敌人在新一回合的动向。

  这些东西,和肉鸽中随机的关卡设计、敌人配置和资源分配,核心逻辑是一样的。

  这种每一回合的不确定性,让回合制策略游戏这个看似节奏缓慢的游戏,能随时随刻充满新鲜感。

  而【实时结算】则让玩家的每一个决策都显得尤为重要。

  每一步行动都会立即反馈到战局中,无论是成功还是失败,玩家都能迅速看到结果。

  这种即时反馈机制让玩家更容易沉浸在游戏中,感受到自己的策略是否有效,从而不断调整和优化自己的玩法。

  最终让玩家一玩就是一整天。

  这套系统,放到《战线少女》大版本的城市管理中,可以说是把这两个核心玩法发挥到了极致,由于是衔接的主线剧情,所以需要玩家城市管理的这十几个回合。

  每一个回合的新鲜感,和决策,以及沉浸感,是远超普通的回合策略游戏的。

  其次,实时结算这一块,不仅有传统的结算反馈,更有广播系统这个大杀器。

  毫不夸张的说,当巩景明反应过来的时候,新的大版本已经完全通关了,时间也来到了夜里2点。

  巩景明揉了揉有些酸涩的眼睛,看着屏幕上指挥官和9A91在大楼顶端的结束对话。

  一时间有些恍惚,他没想到自己竟然一口气玩到了凌晨两点。

  “这游戏……真的太可怕了。”

  巩景明喃喃自语,嘴角却忍不住上扬。

  他看了看时间,如果再年轻个几岁,他这个时候可能还会熬夜试一试《高达战场》

  但,他现在只想睡觉。

  他关掉电脑,躺在床上,脑海中却依然回荡着游戏中的画面和声音。

  整个《战线少女》新的大版本不仅仅是游戏玩法设计的很好,剧情线索的展开也特别有趣,在主线剧情中。

  主要讲述的就是本次的主角9A91,不过和以往相对庞大,宏伟的主线剧情不同,这一次的主线剧情更多的是往内探。

  像广播这样的系统,其实还有很多,比如玩家能在平板上打开的电子报纸,还有隔一段时间都能收到的信箱。

  这些细节设计,为整个这个大版本的主线剧情,做出了完美的铺垫。

  电子报纸和广播一样,上面刊登的不仅仅是城市的新闻,还有玩家决策带来的影响。

  比如,如果玩家在某一个回合中选择了优先发展经济的决策,报纸上可能会报道“城市经济复苏,市民信心大增”

  不过,有趣的地方不是这些内容,而是在电子报纸上,这些新闻是可以看到市民评论的。

  因此..诸如。

  “城市经济复苏,市民信心大增——为什么我的工资还是没涨?”

  “治安大幅改善,小偷转行送外卖——外卖迟到率上升了!”

  “城市交通系统升级——为什么我家门口还是没有站?”

  类似的在报纸下吐槽的这种细节,在游戏里还有很多,这种细节让巩景明感觉自己不仅仅是在玩游戏,而是在真正地管理一座城市,每一个决策都会影响到无数虚拟市民的生活。

  除了报纸,每隔几个回合,巩景明都会收到来自不同角色的信件。

  有些是市民的感谢信,感谢他的英明决策让城市变得更加美好,有些则是来自敌对势力的威胁信,警告他不要轻举妄动,甚至还有借着市民信箱,偷摸寄告白信的人形。

  这些系统除了在玩法上给了玩家代入感之外,还作为承载剧情的工具,大放异彩。

  大版本中的主线剧情的推进方式和以往的剧情推进方式有很大的差别,除了部分主线已然采用了对话框形式之外。

  还有很多信息,就是通过这些系统来传递的,有点,类似于一个高分独立游戏《请出示证件》

  就如同之前所述。

  这一次的大版本剧情不像之前,围绕宏大的使命展开,这一次的剧情简而言之,就一句话,“小英雄”9A91和指挥官的“猫鼠”合作。

  设定中,9A91是被人从俄罗斯走私到的澳洲,不过和之前的AK18直接把叙述线索拉到战前不同。

  这一次9A91的设定,是通过,广播,报纸,以及指挥官作为城市管理者,拥有的调查系统,逐步揭示她的过去和内心世界。

  举例来说,玩家可以在电子报纸上看到一则关于“走私案件破获”的新闻。

  新闻中提到,港口截获了一批非法走私的货物,其中包括一些高科技设备和人形机器人。

  沿着这条新闻下去,玩家就能发现一个盘踞在当地的走私组织,是的,即便是在智械与人类大战的背景下。

  依然有人能跨过人类和智械,互通有无。

  这些人为了赚钱,改造了一部分身体,接受了智械打的钢印,然后再潜入到人类的世界中,打着帮助智械渗透人类的旗帜。