作者:月夜
不过更狠的还是日本区。
日本玩家的誓约率是夸张的70%,即便能在版本大活动出现的都是活跃玩家,所以这个誓约率准确来说应该是活跃玩家誓约率。
但这个数字,依然让人感叹。
这种感叹甚至引发了社会讨论,太多的国人无法理解,为什么日本的氪金率这么高。
最终甚至有媒体专门做了报道,按照他们的说法,这是因为日本高中生,大学生,打工的比例高,而且他们的时薪其实也不低。
但这些高中生虽然赚了钱,可本质上还是学生。
再加上了大部分高中生即便打工,吃住还是在家里的,所以对钱的概念没那么深。
毫不夸张的说,正是因为有这么一个特殊的有消费能力的“学生”群体在,日本的二次元市场才有的基本盘。
而这群人,也是最容易产生冲动情绪的付费的群体。
第五百八十一章 百花齐放,稳
总而言之,战线少女大版本一如既往的稳。
事实上这段时间也不仅仅是战线少女,19年上线的《东方幻想世界》《命运轨迹》《星河乐园》还有更老一些的《明日方舟》《无期迷途》也都在持续更新。
比如《东方幻想世界》前段时间的大版本叫做“东方黄粱梦”参考了一部分中国古代著名典故《枕中记》又糅杂了东方幻想乡的一些设定。
到这个版本的《东方幻想世界》基本已经确定了自己大版本思路,那就是热闹,有意思,解决危机和剧情中营造主角的爽点只是附加。
更多的是有趣的异变。
异变这个设定是真的好,因为这个设定让《东方幻想世界》的制作组可以完全发挥自己的想象,无论多离谱的剧情。
一加异变,似乎就都能说得通了。
比如“东方黄粱梦”这个大版本,其剧情一上来,就是就是突然有一天整个东方幻想乡同时入梦。
并且在这个梦里大家都实现了自己的梦想,最终博丽灵梦因为发现自己的赛钱箱里全是金币,玩家作为主角发现雾雨魔理沙像个真正贴心的女仆一样不仅叫他起床还给他做了爱心早餐。
两人,都发现了这个梦是虚假的,随后汇合进而冒险的故事。
在这个剧情中,星火没少利用这个“梦”设定玩梗,也顺带给了玩家很多的福利,毕竟是“梦”嘛..
其主题曲,就是曾经很火的东方同人曲目《东方黄粱梦》
这首歌是在十几年前完成的,可谓是一代东方老粉的回忆,其之所以火爆,是因为这首歌的歌词很有意思。
里面的每一句都对应一个东方幻想乡的人物。
比如“虹铃响芳华绚龙眠殿前”就是唱的红美铃。
又比如“幼月君临不夜”唱的则是红魔馆的主人,萝莉外表,的蕾米莉亚·斯卡蕾特。
属于是东方国内同人圈子比较出名的一首歌。
有意思的是,本来《东方黄粱梦》这个同人曲想要商用,还是很麻烦的,毕竟其原曲用的是《仙剑奇侠传》同人歌曲《仙剑赋》
属于是东方同人改编的仙剑同人曲..
万幸,当下无论是东方,还是仙剑,诶..星火都有版权,所以找到各自的作者一商量,最终重新填词谱曲。
全球四个主流地区的声优,完成了4个版本的演绎。
也和游戏版本中的故事遥相对应。
至于《命运轨迹》前段时间的大版本,则是往宏大史诗的方向去了,场景发生在希腊,回到了波斯和希腊的那场传奇战争。
《星河乐园》的新版本,则是开放了地心世界,在别的开放世界比如原神,横向扩展地图的时候,星河乐园则是反其道而行。
对纵向的空间探索反而更多一些。
除了地心世界,未来在规划中的空岛版本也已经被舅舅党们挖了出来。
要说这些大版本更新,每一个都能让人惊艳,每一个都能出圈大爆?其实也没有,但是他们做到了“稳”
这种稳,不是摆烂的稳,而是持续推出高质量内容的稳。
这是很多长线运营游戏所欠缺的。
虽然在几年后的未来,玩家们对于一款游戏持续运营几年,乃至十几年已经是见怪不怪了,可问题是对于当下的很多开发厂商来说。
他们是没有长久规划的。
甚至前世的头部企业,比如米哈游,其原神,崩铁的长线运营也并没有做的特别好。
这里有两个原因。
其一是逐利,为了追求短期利润,许多开发者嘴上喊着长期运营,实际上都是想先薅一把再说。
其次,是开发者倦怠。
这个是很正常的,开服越是爆赚的开发商,在后续的版本更新就越乏力,反倒是那些开服半死不活的,倒逼着开发组把每个新版本都当开服搞。
在这样的常态中。
终保持着较高质量的内容输出,持续吸引核心玩家,并通过稳定的更新节奏和扎实的剧情、玩法设计,逐渐积累口碑和玩家粘性的星火,反而是异类。
但星火之所以异,除了林立之外,更关键其实还来自于另外两个关键词。
让利与共创。
让利,就是星火工作室的分成机制,这其中也包括红包分成,和大部分工作室不同,星火的红包分成是真的会按照比例分到一线员工的。
这个比例就是按照游戏数据较前一年的对比来的,如果涨了,那就跟着涨,平过,或者微跌,那么分红也会略微涨一些,如果大幅降低,则会减少,甚至没有。
除了分成机制让员工保持积极性之外,星火到现在也已经有了相对成熟的共创体系了,即星火自己拿出钱来,从更广的外部寻求创意和文本。
简单来说,也许某个作者会出现创意不在线,质量不稳定,可如果放大到一个小说平台,那么总体上每一年的主流作品总还是有过得去的。
平台越大,越稳。
而且这些外部的“共创”体系,反过来还会对当下星火的在职员工形成“某种角力”
其实这一套玩法,都不是什么绝世武功,星火也经常提,但是真正学到精髓的企业却很少。
主要是,这玩意吧..
喊口号容易。
真到了要分钱,要往外大把花钱的时候,还真没几个老板能像林立这样,敢分,能分,还能分到实处。
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巩景明此时是睡觉了。
但在凌晨2点。
在严格来说的五月一里凌晨,还有人没睡觉。
比如张强。
张强。
一个普普通通的名字,但你别看这个名字普通。
张强这个人..其实也普通。
他大学是土木工程专业,毕业后通过校招,进了一家国字号的建筑公司。
也因为在国字号公司上班,所以虽然干的还是工地上的那些事,但他的父母对他的工作还是挺满意的。
张强其实一开始也觉得很不错,可在工地呆的久了。
也就那样吧。
至于说为什么现在五一假期,他还在工地上呢?
嗯...
只能说,这是一个悲伤的故事。
第五百八十二章 高达战场
虽然是国企,但毕竟是建筑企业。
因此张强的公司,也和其他建筑公司一样,每当逢年过节的时候,正在建设的工地都会留人值班。自从张强在三年前,刚进公司傻乎乎的自告奋勇在五一假期的时候选了值班之后。
这三年,每一年五一值班都有他...
虽然也有补贴吧,但这心里总归不是滋味。
不过今年算是行了!
为什么?因为工地上来了4个大学实习生!!!
虽然五一他还是要值班,但至少不用再像以前那样,连续几天都守在工地上,看着别人朋友圈里的美食和风景,自己却只能对着钢筋混凝土发呆。
今年是他带着4个实习生一起值班。
明年他就可以解脱了。
张强对这4个实习生并不陌生,毕竟他们已经来了快一个月了。
4个人都是土木工程专业的,和张强算是一个学校的,也算同门师兄弟。
他们虽然年纪小,但干活还算认真,尤其是那个叫李明的小伙子,脑子灵活,手脚也勤快,张强对他印象不错。
当然能让张强和这群学弟打成一片的。
除了年龄相差不算大之外,更多的还是因为爱好。
这4个新人里面有3个,手机里都有星火APP,也常玩星火的游戏,虽然大家玩的不太一样,但有这个爱好,总归是能打成一片的。
在了解了其他3的爱好之后。
张强就张罗着,要在假期搞一个游戏大赛,地点就在工地的休息室,这里是整个工地最舒服的地方。
说做就做,五一节前,其他人都放假回家之后,几个人就把自己的电脑抱到了休息室,还带了一些零食。
这几个实习生对这种事也还挺新鲜。
兴奋劲也高。
不说玩游戏的三个,就是不玩游戏那个大高个也跟着把电脑抱了过来,说是一起热闹热闹。
如此一来。
一个4人小组,外带一个观察员的游戏小队,就正式成立了,既然有4个玩家,张强他们这一局开启的是自然就是四排模式。
在正式完成品的《高达战场》里,可玩的大模式一共有3种。
分别是常规32V32陆战/空战,这个就是最经典的模式,拥有占点,死斗,两种分支。
其次就是64人的混乱角斗场模式,这个模式有点类似吃鸡,但吃鸡的模式和传统吃鸡玩法不同,而是更像坦克世界的猎手模式。
之前说过,高达战场中的高达是1到10级进行分线升级。
而在这个“混乱角斗场”模式中,玩家需要先选定一个一级机体,然后在大地图上通过,吃固定地方刷出来的少量经验包。
以及击杀,攻击,承伤,等战斗动作获取经验。
经验满了之后,则可以从本机升级路线上的2级机体选一个。
整个玩法是比较鼓励玩家敢打敢拼的,击杀的经验给的很足,也就是说,如果你怂,那么很有可能等你怂完了。
你开着陆战高达出去,遇到的可能就是独角兽了...
当然,这个玩法是归属在娱乐玩法中的,有自己独特的一套积分成就。
之所以要上这个娱乐模式,主要是因为《高达战场》的玩家范围已经很广了,作为一款游戏,既要照顾核心玩家。
对于泛娱乐玩家也必须要照顾。
像这种鼓励进攻,不和标准模式挂钩的玩法,不仅能吸引泛娱乐玩家,还能让那些玩标准模式玩累的玩家有个无脑放松的模式。
“强哥,选什么模式?”
“选争锋模式吧。”
“好咧!走起。”
在《高达战场》的正式版本中,除了常规的战场模式,混乱角斗场之外,还有一个模式,也被纳入了排位系统。
这个模式,就是争锋模式。
所谓争锋,其玩法有点类似战地的大型攻防战模式。
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