作者:月夜
一开始就是全球所有地区,随机对战10场,然后取分数最高的16个国家进行决赛。
那么这里肯定就有玩家疑惑了,这规则有了,谁来比呢?
其实很简单。
《高达战场》是有天梯排名系统的。
对战的时候,会从最顶端开始征召,如果一个地区前32名玩家,有不在线,或者正在战斗中,或者拒绝的。
就往下以此延续,总而言之,就是在战斗开始的时候,各个“服务器”所能凑出来的天梯最高玩家代表服务器参战。
只要你这个地区能抽出32个能比赛,那你这个服务器就可以参赛了,反正是混战10回合,而且不能重复遇敌也基本上保证了一定的公平性。
所以这个玩法的名字不是什么队伍战,而是“服务器”国际赛。
之所以能这么玩,也是因为星火是少有的在全球范围内都有自己的服务器矩阵的公司,可以调用资源,给比赛房间。
再加上高达战场的节奏相对缓慢,PING值稍微高一些,也能接受。
最后,这个玩法在一开始宣传的时候是娱乐赛,获得胜利的服务器,可以获得全服务器50%经验加成,50%银币加成1天的奖励。
所以最开始,高达战场的官方其实是没有想过这个赛事会这么火。
甚至一开始的比赛都没有解说的...
第五百九十章 电竞之路?
这第一届的《高达战场》“斗蛐蛐”比赛,规则其实是比较简单的。
先是是混战选出十六强,紧接着到了淘汰赛阶段。
一共十六支队伍,采用十六进八,八进四,四进二,再加决赛,赛程也很简单,四强赛之前,都是每天两场比赛,四强之后就是每天一场比赛。
整个赛程是一开始就定好的。
不过,在这个过程中,星火对这个比赛的态度也从一开始的,只是由高达制作组内部进行的一个营销活动,逐渐演变整个星火平台进行运营的竞技比赛的状态。
比赛进入到淘汰赛后,对于全世界观众们来说,紧张感一下子就凸显了出来,
说来也很奇怪。
明明只是一场服务器对战赛,没有俱乐部,没有明显选手,可玩家们的参与度和观看率却是一路“飞升”
用飞升这两个字是一点没错。
无论是百度,谷歌,还是其他什么搜索引擎,这两天“高达世界杯”的搜索热度都是几十倍的往上翻,从曲线图上看,就跟飞升差不多。
这些数据也让全球游戏圈子,特别是涉及电子竞技的游戏企业感到非常惊讶。
他们惊讶,是因为正常情况下,随着星火基本盘的稳固,其19年诸多游戏上线,比如命运轨迹,东方幻想世界,虽然也能引起搜索涨幅。
可一般也就涨个几倍,最多十几倍。
可这一次,却是直接翻了几十倍,这就意味着有更多之前不了解星火,或者是路人观众更多的了解了这件事。
道理其实很简单,因为如果这件事没破圈,那星火的玩家是不会用百度去搜索这个事情的,能用百度搜索的。
大部分都是路人,他们之前不了解星火,所以才会出现这样的情况。
于是乎。
随着《高达战场》这个服务对抗赛越来越火。
很多正在组织竞技比赛的游戏开发商,和正在准备竞技比赛的开发商,也都把视线看了过来。
在过去很长一段时间,大部分资本和游戏运行团队。
在运作电竞比赛的时候,都是把重心放到俱乐部,放到电竞明星去的。
组织电竞比赛,第一件事就是组织俱乐部,这已经成了定律。
而这种定律之所以出现,自然是因为英雄联盟的电竞化的成功。
事实上,英雄联盟的电竞,已经不能叫成功了,应该叫做非常成功。
所以当下几乎所有的游戏想要走电竞这条路的话,都会参考英雄联盟的成功路线。
这个其实很好理解,就像前世原神成功之后,所有的二次元游戏开发商。都在参考原神成功的路径。
当一个市场,只有单一厂商获得了单一成功路径的时候。
那这个路径自然会成为其他人效仿的范本。
然而,随着时间逐渐流逝。
英雄联盟的成功,究竟是否是电子竞技游戏唯一的解答,逐渐在业界形成一个无法解答的问题。
这个问题的诞生,和前世原神引起的市场火热后期出现的问题很像。
就是大家发现模仿原神也好,模仿英雄联盟的竞技比赛模式也好。
除了本体,几乎所有纯复制模式的后来者,都死了,就没有一款游戏是通过,英雄联盟类型的竞技比赛模式获得的再次成功。
这种对英雄联盟竞技模型的疑问,在守望先锋的电竞比赛难以持续之后,进入了巅峰。
毕竟要说热度的话,当年守望先锋的热度甚至一度是超越了英雄联盟的,但守望先锋的电竞比赛,即便是在最高峰,其热度也却比不上几年他更早的英雄联盟。
之后暴雪问题频发,更是让守望先锋的电竞之路直接掉入了悬崖。
再往后,甚至包括英雄联盟开发商拳头自己做的瓦罗兰特也没能复刻英雄联盟的成功,于是乎,电竞到底应该怎么做?
俱乐部模式是否可持续?这些都成为了问题。
林立自然也发现了这个问题。
但在很长一段时间,他对此并不在意。
因为当下星火的游戏,更多的还是单人体验类的游戏比较多,竞技类的比较少,所以林立对这方面是没有什么部署的。
也没有想过要去怎么解决。
毕竟林立又不是神,他也只是知道如果要电竞化,不能完全学英雄联盟,但问题如果把电竞这个市场放大到全球来看的话。
真正做大,做出圈子,能大量盈利的,还就只有英雄联盟这根独苗,其他的电竞赛事可能单看还不错,可如果和英雄联盟一对比,那就差的多了。
可现在。
星火反倒是因为高达战场的一次尝试,似乎找到了一个另外一个电竞比赛的思路。
那就是国际对抗。
这个其实在英雄联盟里也有体现,包括英雄联盟在内,所有的电竞比赛也好,传统的体育竞技比赛也好。
最具吸引力的,人气最高的,一定是国际比赛。
足球世界杯,英雄联盟的世界赛,都是如此。
因为只有国家与国家的对抗,才能引起最大的共鸣,就像当年守望先锋都凉成那副摸样了,可一旦华夏队伍取得了成绩。
依然可以引得整个华夏互联网的关注。
而现在,高达战场搞出来的这个比赛模型,就像是一个最纯粹的爽文。
它没有俱乐部,它也没有明星玩家,甚至它的比赛机制都谈不上健全。
但是,这套模型就是把“国家对抗”这个核心给完整的提炼了出来。
在淘汰赛阶段末尾,其实就已经展现出了某种特质,到了最后的十六强开始,这种特质就更明显了。
这一点,在抖音上非常明显。
《高达战场》十八进六的比赛,几乎每一场直播在抖音上的分流都能到五百万左右的观看人数,在华夏出场的时候更是直接翻了四倍,来到了两千万。
那是两千万啊!
即便是抖音这个体量,即便不是同时在线,但这个数字也是极度夸张的存在。
连带着很多平时不看电竞比赛的普通观众,这次在休息时候也会选择这届比赛进行观赏。
第五百九十一章 搞电竞必须得要俱乐部?
后来星火自己也复盘了一下,就像我们很多人平时压根儿就不看什么曲棍球啊,冰壶啊之类的项目,但奥运会的时候在中央五台遇到了,还是会停下遥控器,还能和家人朋友们聊得津津有味的。
就比如当下在YouTube上面。
除了俄罗斯击败美国之外,还有一个大冷门在欧美圈子的播放量也是非常高的,那就是英国队被巴西队击败。
要知道,英国队在赛前是被非常看好的。
因为在正式的十六进八的比赛前,“高达战场世界杯”就基本上顶替了星火官方的什么服务器对抗赛。
作为一个更有号召力的词,被广大的媒体和玩家,以及视频博主所使用。
由于高达战场是第一届世界杯。
所以在比赛之前,就有很多视频博主出各种分析视频,有讲述高达战场玩法的,有讲述比赛转折点的,也有分析各个国家队战斗风格,战斗思路,以及胜率的。
特别是胜率。
有一个美国博主在星火的支持下,专门做了一个全球高达战场战队战力评测表。
这个战力评测表是他们自己收集的,按照全球服务器前32的玩家在过往的战斗力表现进行一个综合评价。
这个节目做得非常好,做的也非常专业。
除了他们之外,还有大量的欧美DB公司,赞助了很多博主对这个赛事进行炒作,把各个国家队的各个服务器打法方式还有胜率参考,全部都做出来了。
DB这个东西肯定是不合法,也不建议所有人常识的,毕竟赌这个东西,是真的能轻松毁掉一个人。
不过,在欧美所有的比赛都会和这个挂上钩。
毕竟是连DP都能合法化的地方,某种程度也算他们的文化。
其实一开始,在高达战场淘汰赛的末期。
全球范围内就已经有专业的DB网站,对高达战场开盘了,在淘汰赛阶段,英国队的表现就相当不错。
十战九胜,所以英国对一直很被看好。
不过在淘汰赛阶段还有一个问题是,那就是这一次的淘汰赛,没有办法提前预知对手。
这一阶段,是在指定的比赛日,直接从所有在线的能够凑齐32人的服务器战队,全部抓出来,直接进行一个匹配。
所以当时的DB盘子不好开,但是到了十六进八的时候。
因为有提前抽签的一个仪式,所以各大网站就活跃起来了。
而从他们对这件事的态度,也能反向验证,当下的《高达战场》这个比赛的影响范围确实是相当广了。
星火对于这种事也只能是尽可能的去避免他们对比赛产生影响。
比如说,和所有进入了十八强的参赛选手签订公平比赛协议,签订合同,又比如说尽可能在当地,在十六强的比赛中,都会提前进行选手确认,并且集中到线下比赛场地进行比赛。
同时又额外追加了奖金池,其中前三名的队伍,每人给与十万,五万,三万的个人胜利奖。
当然,因为星火的这个模式毕竟是服务器对抗赛,没有俱乐部,参赛的选手也有可能有自己的各种各样的原因,没办法完整参加比赛。
有可能会出现,十六进八的比赛参加了,但是八进四的比赛没参加。
这种情况虽然比较少,但也并不能完全排除。
针对这种没有全程参赛的玩家,星火会根据其参赛的一个情况,给予一部分奖金。
与此同时,除了胜利奖之外,星火还准备了参与奖。
这个是奖励给所有参加了十六强比赛的玩家。
只要你参加了十六强的比赛,那么最后,即便你的队伍没有夺冠,也会根据他们在比赛中的表现。
给予最高五万元的奖金。
这个奖金可以和之前的胜利奖叠加。
整个奖金体系,说多不多,但说少也绝对不算少了。
更重要的是,对于星火来说,因为没有俱乐部,而且又是32人的大型团队比赛,整个星火的电竞运营思路里面,就没有刻意塑造明星电竞选手的准备。
相反,当下整个星火团队考虑的,都是怎么样让比赛更好看。
至于个人玩家?
由于是征召制度,你不去,那就往下继续选愿意去的。
在林立看来,天价的电竞奖金,对于电竞推广到底是好是坏,是一个非常微妙的问题。
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