游戏制作,从干掉少女前线开始 第914章

作者:月夜

  不过会议室里已经坐了不少人,姚雪把手里的文件往桌上一放,目光顺带着就落到了坐在会议桌旁的楚鸣谦身上。

  然后,姚雪就愣住了。

  楚鸣谦,长津湖历史顾问,长津湖分镜导演组成员。

  这人是姚雪在这个办公室里为数不多认识的人,因为前两天她还专门去长津湖剧组找过他,想要请教一些关于长津湖的历史细节。

  结果对方以“忙得抽不开身”为由婉拒了她。

  那也是姚雪第一次意识到,自己宣传部的身份,也不是那么好用,后来还是她找到了另一个长津湖的历史顾问。

  又在资料堆里翻了半天,才整理出了一套文件。

  所以,姚雪完全没想到,今天居然在星火的会议室里见到了他。

  “楚导?您怎么在这里?”

  姚雪忍不住脱口而出,语气中带着明显的惊讶。

  楚鸣谦抬起头,看到姚雪时,脸上也闪过一丝尴尬,姚雪记得他,他当然也记得姚雪,于是推了推鼻梁上的眼镜,干笑了一声。

  “啊,那个,宣传部的姚雪是吧,哈哈哈,正巧,没想到你也在这儿。”

  楚鸣谦想要打哈哈,姚雪却是直来直去。

  “前两天我去找您,您不是说没空吗?我还以为您真的忙得抽不开身呢。”

  楚鸣谦的表情更加尴尬了,他挠了挠头。

  “这啥,我确实忙啊,只是昨天林总给制片人和几个导演打了电话,说是想和我们什么一起聊聊项目上的事情..”

  “你知道的,我就是个分镜导演,上面的大佬喊我来,我就带着项目组的过来了..”

  姚雪听到这里,明显愣了一下,她倒是没想到,林立在电影圈子居然还有人脉..

  还能说动《长津湖》的制片和导演。

  这么厉害吗?

  其实,这倒是姚雪误会了。

  林立在电影圈子没啥人脉,唯一的人脉,可能就是流浪地球上映之后,对外和索尼搭建起了一个全球放映渠道。

  对内确实也和一些电影人有所联系。

  对外在19年夏天的时候还帮助《哪吒之魔童降世》进行了一次小规模的全球上映,因为排片比较正常,最终在日本,和北美市场,还算比较成功。

  除此之外也帮助《天气之子》同步进入了国内院线。

  简单来说,林立在电影圈子,就是一个桥,外面的人想进来,找他,里面的人想出去也找他。

  虽然林立本身并不想做这个桥...

  但..莫名其妙的大家都认他这个身份,而也正是因为这个身份,所以林立在影视圈,虽然不怎么露面。

  存在感也真的不怎么高,可真要开口说要点什么,那说话还是好使的。

  “林总的面子还真是大啊……”

  姚雪低声感叹了一句,语气中带着一丝复杂的情绪,这都能直接请人来了,她这个“助理”岂不是没用了?

  楚鸣谦显然不理解姚雪的深层含义。

  还在那笑,把姚雪气得不行。

  好在,这个时候,林立总算是拿着一瓶苏打水进了会议室。

  “林总!”

  “林哥!”

  随着林立进入会议室,一群人纷纷站了起来,连带着一阵凳子也是跟着响。

  搞得林立还有些不太习惯。

  毕竟在星火自己的会议中,现在已经很少出现这种情况了,不过今天这个会议室里有一小半是外来人,倒也正常。

  “欸,站起来干什么,坐,坐,坐...”

  林立一边说着,一边随意地挥了挥手。

  示意众人坐下之后,他才跟着也坐了下来。

  这一次最终拍板决定要做《长津湖》的时候,林立还是下了很大决心的。

  因为这个游戏和之前的游戏都不太一样,国内虽然主旋律电影已经拍了不少了,可无论是抗日,还是抗美,又或者是对越。

  这些题材,在国内游戏圈几乎是0

  当然,你说完全是0,倒也不尽然,在当年华夏网游的鼎盛时期,也有诸如什么亮剑OL,抗战OL,这类闻者伤心见者落泪的“抗战”网游。

  也有《光荣使命》这种,底子其实很好,甚至还有一些官方合作,可以规避一部分审核风险,但最终一言难尽的作品。

  某种程度来说。

  提到主旋律电影,人们好歹还能数出一堆作品,可要是说主旋律游戏...

  事实上。

  在林立看来,主旋律游戏并非没有市场。

  或者说到当下这个时间节点,主旋律游戏是绝对有市场的。

  毫不夸张的说,只要有人能在20年之后,做出哪怕类似前世《三角洲行动》那种程度的打鬼子游戏。

  只要剧情不脑残,对志愿军是正面刻画,哪怕剧情深度差一些。

  也是绝对能爆的。

  注意,林立的判断是“绝对”能爆。

  因为本质上,美国的什么使命召唤,等一大堆二战题材的游戏,已经证明了这个市场的庞大。

  美国的主旋律尚且能在美国大卖。

  更何况国内的主旋律?

  然而,事实却是即便到了24年,也没有人去做这个市场。

  那。

  为什么这么多国内游戏人,国内游戏厂商,明明知道这是一个市场缺口,却没人去填补呢?

  答案主要有两点。

  其一,审核难以把控,事实上如果不是宣传部主动找到林立,林立也不会主动地去碰这些题材,因为这种题材的审核风险实在是太大了。

  这种风险,远比投资风险更高。

  因为投资风险你至少知道自己为什么死,而审核风险,那是死都不知道怎么死。

  其二,就是这一类题材,或者说射击游戏这个大项,和科幻游戏一样,在国内是缺乏人才根基的。

第六百一十二章 风雪

  不过,反过来想。

  正因为在国内想要做这种题材的游戏有门槛,而且需要机缘巧合。

  所以林立才觉得。

  只要这个游戏能够做好,说不定,能够成为和《黑神话》一样的国民级游戏。

  当然...

  虽然很看好这个项目的未来,但此时的林立,也确实没有精力,也没有时间,从头到尾的跟一个项目。

  所以他需要把自己的重视,以及他的想法,传递出来。

  “大家都知道,国内的游戏市场,尤其是主旋律题材的游戏,几乎是一片空白。我们这次要做的是填补这个空白,甚至可以说是开创一个全新的领域。”

  “这不仅仅是一个商业决策,更是一个文化责任。”

  “对于这个项目,我们面临着巨大的挑战,如何还原那个时代的场景、人物、武器装备,如何让玩家在游戏中感受到真实的战场氛围。”

  “其次是内容上的挑战,怎么和电影联动,要不要和电影联动,如何在不失娱乐性的同时,传递出历史的厚重感和教育意义。”

  “这些都是挑战。”

  “但我相信,只要我们用心去做,这些挑战都是可以克服的。”

  “今天,我们也是请到了来自长津湖电影的历史调研团队,秦楠,你等会加一下这个楚老师的微..”

  姚雪坐在旁边,有林立参加的会议,和以往她参加的会议还是有很大的不同。

  最重要的差别,就是林立的节奏非常快。

  上一秒,还在讲道理,和让大家一定要好好干的“客套话”下一秒就已经开始直接上起了干货。

  “我给你讲述一下,我大概想要的故事。”

  “你们跟着这个故事,去找对应的历史资料,然后汇总成一个主线剧情,然后以此为推敲。”

  “确认了故事线之后,秦楠,你根据我们现有的素材库和枪械资产,预估一下,给我一个开发成本和时间的计划表。”

  “那个,楚老师,也麻烦您和您的团队等会听的时候,帮我们过一下,看看我这个思路,有没有逻辑上完全不可行的大问题。”

  说完这些。

  林立,就拿起了马克笔,从会议室的旁边拖出来一张白板。

  而几乎是在拿白板这个动作一出来。

  姚雪就感觉,会议室里的氛围突然就变了,这种感觉很难形容,不过姚雪看了一圈,觉得有些奇怪,这群人怎么一下子就兴奋起来了?

  ~~~

  “对于游戏来说,开篇我们可以先缓一缓。”

  想要叙述一个战役,线性化的叙事是最好的。

  线性化叙事,就是指玩家从头到尾,跟着一个视角走,中途可以跟着这个视线穿插故事,如此一来玩家能比较清晰的了解整个战役的发生过程。

  不过,这一点在《长津湖》电影中,其实不太明显。

  这倒不是电影的主创不想,而是因为电影的出场人物众多,即便是伍万里,和伍千里,这两个主角。

  其戏份也没有让观众完全代入其中。

  很多人批评《长津湖》也是说在电影中只看到了吴金和千禧,没看到什么伍万里,和伍千里。

  整个电影上映之后,反倒是剧中扮演七连炮排排长的“雷公”靠着完整的人物故事线,和最后的高光,让人影响深刻。

  不过,还是那句话,《长津湖》的电影是群像剧,还是三个导演拍摄,出现这种情况不是偶然,而是必然。

  好在游戏不用受这种限制。

  ~~~

  游戏一开始的故事,是从一个普普通通的通讯兵讲起。

  开场第一幕:风雪

  1950年,冬,朝鲜半岛,长津湖地区。

  寒风呼啸,大雪纷飞,天地间一片苍茫。

  志愿军一只小分队正艰难地行进在雪地中,他们的任务是抵达已经在前线的七连,补充对方的通讯能力。

  在这里,游戏会从一个远景拉倒近景。

  最终锁定在李志远的背后视角。

  李志远是一个典型的志愿军老兵,背上背着一台老式电台,尽管电台沉重,但他始终小心翼翼地保护着它。

  “老李,还有多远?”

  队长老周也是一个老兵,他喘着粗气回头问道。

  “快了。”

  对于一个游戏的开幕,用最快的方式让玩家知的自己扮演的角色是谁,目的是什么,是一件很重要的事情。

  林立在这里,用了一个通讯兵身份。

  这个设计其实非常巧妙。