作者:月夜
一来,通讯兵明显要比其他普通兵种更特殊。
其次,通讯兵的重要性只需要队伍行进过程中的几句对白,就能让玩家很清晰的感知到。
最后,游戏前期的目的也非常直白,就是和到七连去,为什么要到七连?
因为当下七连没有电台,双方失联了。
如此一来,玩家是谁,玩家要做什么,为什么要做这件事,这件事是否重要?等一大堆的问题,就全部解决了。
解决了这些,代入感也就上来了。
在整个序章小队一共9个人。
不过有戏份的只有玩家扮演的李志远,老周,这两个老兵,以及一个没有名字的新兵。
“李哥,我也相当通讯兵。”
“李哥,我刚看你喘粗气了,我来帮你背吧,我年轻,有力气。”
“你为什么相当通讯兵?”
“我爹说,让我进了部队要做出一番大事业..”
“通讯兵算什么大事业”
“那也比当个大头兵强不是?”
旁边的老周听完,过来揉了揉这无名小兵的头。
“你这小子,看不起大头兵啊,小心我揍你。”
简短的塑造之后,前行的过程中,小队会迎来一波空中巡逻,游戏的氛围会相对压抑,不过也有缓解氛围搞笑的戏份,比如众人在躲好之后。
会看着飞机往一个无人的方向进行机枪扫射。
老周会调侃一句。
“狗日的傻卵。”
不过很快,压力又给到了玩家,因为一路上美军的频繁骚扰,当下小分队的行军压力开始上来了,如果想要按期抵达目的地。
只能冒一点风险,天黑之后沿着山下的攻略边缘往前走。
第六百一十三章 以小见大
虽然这个决策有一定的风险,但为了赶路,小队还是决定沿着大路的边缘往前走,在这里,玩家会碰到第二个事件,即在路边发现了一根埋在土里的天线。
旁人可能不知道这天线是做什么的,但李志远却很清楚,这是电台的零件。
“不对,老周!有问题。”
李志远的话还没有说完,前方就突然扫过来一道探照灯。
“往左边沟里去!!”
到这里,游戏就进入到了“新手教学”,玩家遇到的是一个美军建立在公路旁边的哨塔。
“狗日的,美国佬什么时候建的哨所!?”
老周低声咒骂了一句,迅速指挥小队往左侧的沟壑里隐蔽。
李志远紧紧贴着冰冷的雪地,呼吸急促,心跳如鼓。
“别动!”
老周压低声音,眼神死死盯着前方的哨塔。探照灯的光束在雪地上来回扫动,像一条冰冷的蛇,随时可能咬住他们的踪迹。
“老周,怎么办?”
旁边的战士低声问道,声音里带着一丝紧张。
老周没有立刻回答,而是眯起眼睛,仔细观察哨塔的动静。
游戏的镜头也会在这个时候往敌人的方向去、
探照灯的节奏很有规律,每隔几秒就会扫过一次,哨塔上有两个美军士兵,一个在操作探照灯,另一个则靠在栏杆上抽烟,显得漫不经心。
“等探照灯过去,老李你找地方把电台放好,想当通讯兵那小鬼,你跟着老李和小张走左边。”
“我带着其他人走右边,靠近之后咱们先打掉对方的探照灯,想办法端了他们,不然被他们卡在这里,后面大部队来的时候肯定要遭殃。”
接下来,就是玩家在游戏中的第一场战斗。
氛围是游戏明显起伏的,从一开始比较压抑,要求玩家一路隐蔽向前,躲探照灯,再到后面的哨点争夺。
是一个很明显的曲线。
不过这个“战斗序曲”也并不完全轻松,如果看过《长津湖》电影,就会发现影片里,对很多战斗的铺垫,其实就是“怕什么,来什么”
虽然很俗套,但是很有用。
比如玩家在即将摸到哨所的时候,会固定会被敌人的探照灯打中,由于之前完全没有任何预警,所以突然来这一下子。
是肯定能让玩家吓一跳的。
也能带入到,如果这是真的战场,被这一照,会是什么后果。
好在这个时候,另一条路线上的老周给了力,在子弹跟着探照灯过来的时候,打掉了敌人的探照灯。
几次转折之后,玩家会完全熟悉战斗,靠着抵进使用手雷清理掉哨所。
解决掉哨所之后。
剧情中,老周想让一直跟在李志远屁股后面的小兵去取刚刚放在山下的电台。
不过李志远想了想,虽然有些疲惫,但还是放心不下,于是也跟着一起去了。
这一去正好碰到了,哨所受袭之后。
停在路边进入战斗姿态,缓慢往前开的美军补给车队。
“是车队!”跟着李志远的战士脸色一变“美国佬的补给车队!”
李志远心里一沉,迅速拉着战士躲到路边的岩石后。
透过夜色,能够很清楚的看到几辆美军卡车正缓缓驶来,车灯在雪地上划出两道昏黄的光束。
“糟了,他们肯定是听到了哨所的动静,过来查看的。”
李志远低声说道。
“怎么办?”
李志远咬了咬牙,迅速思考着对策。
“你年轻,体力比我强,背上电台,赶紧回去通知老周,让他们赶快走,我来拖住他们。”
李志远低声说道。
“你一个人?不行!太危险了!”
“没时间争了!电台必须送到七连,这是命令!”
简单的对白,镜头切到新兵背上电台。
至此,第一幕序章结束。
第二幕再切的时候,
就是仅剩下三人的通讯小队和七连汇合的时候,玩家扮演的已经不再是李志远,而是刚刚那个背着电台的兵。
七连的士兵,看到电台的到来,欢呼不已。
“好小子!我就说能做通讯兵的都不是孬种,你再不来,我们就只能憋着往前走了,你叫什么名字。”
到这里。
随着玩家输入自己的姓名,整个故事开始由这个逐渐从新兵变成老兵的玩家视角慢慢展开。
比起无脑的突突突。
林立还是更愿意呈现一段有血有肉的故事。
战争不是儿戏,但有些战争,我们必须面对。
“我的想法,是整个游戏可以把这个电台当做一个“核”,当然我们的剧情,也不要完全被送电台这个逻辑给束缚...”
林立之所以选择电台,选择通讯兵作为切入点,一方面是因为这个东西具备很直观的叙述力。
另一方面电台在在抗美援朝战争中,电台作为战场上唯一的通讯工具,对于保障战场通讯至关重要。
包括电影《长津湖》电影里,也有第七穿插连护送电台的情节,在遭受到美军轰炸时,战士们用身躯拼命保护着电台,这一幕其实也很让人动容?。
更重要的是,每一只部队都有自己的电台,跟着电台,就是跟着部队,而作为通讯兵的玩家,还能拥有小队作战的机会。
从游戏层面来考虑,对整个故事线,也相对要好做一些。
“以小见大,让玩家真切的感受到悲壮与勇气。”
“当然大场面也得整..”
“电影中大场面不少,我们可以选一些,或者根据史料,对几个核心大战进行还原。”
在林立的写写画画之间,一个开发思路被立了起来,虽然讲述的故事和电影一样,也选了七连作为主要叙事链条,但故事的侧重点是完全不同的。
其实
会议持续了约莫得有小半天,林立跟着这一群人,一起梳理思路,而且这些小故事,其实在《长津湖》剧本中有大量可以改编的存在。
在立项的时候,围绕《长津湖》电影团队做了大量的剧本铺垫,这些铺垫真正用上的并不多。
而这些资料反过来又成了现在游戏立项最好的帮手。
林立这半天,基本上就是在和他们一起对,梳理整个游戏的主线,以及对一些重点场景,高点场景,做预设。
梳理哪些东西是能用的,哪些东西可能是不能用的。
第六百一十四章 猫腻
林立在这边忙活《长津湖》立项整体思路,外面则是铺天盖地关于《战线少女:围城》的讨论。
事实上对于《战线少女:围城》上线能够引起热议,这件事本身已经不是什么大新闻了。
甚至很多媒体,只是在游戏正式上线前后,非常“敷衍”的发了一些新闻,把在之前测试中就已经准备好了攻略。
在上线时候,按期发布。
给人的感觉就像是老夫老妻交公粮,属于是“星火又来了!!”“牛逼!!”“又一星火爆款。”
不过好在,游戏和电影都是属于“消费性”娱乐产品。
毫不夸张的说,即便是在这条世界线,星火已经大幅度提升了高分游戏的产量,但依然没有完全市场。
道理是很简单的。
游戏市场的覆盖面实在是太大了,而且大量的玩家对于游戏是有热爱期的。
这个热爱期,在单机游戏中是玩到自己不想继续玩就结束了。
是的,虽然很反直觉。
但事实上,很多玩家甚至就连自己花钱购买了正版的游戏,都撑不到游戏结束。
以《黑神话:悟空》为例,其半年之后的通关成就的玩家比例也就是46%,而46%已经是一个相当,相当夸张的数字了。
?《荒野大镖客2》的通关率为22%??,《GTA5》的通关率在28.6%。
在服务性游戏中,正常情况下大部分玩家,都会在开服一个月之后自然流逝,而剩下的玩家,则会变为“版本”玩家。
为什么到后世,服务型游戏会越来越重视版本更新?
就是因为只有更新新版本,拿出新内容,才能让那些漂浮在外的玩家“回归”
包括星火的游戏《战线少女》的成功,也是建立在“每次大版本,都像是在玩一个新游戏一样”的体验上。
才能持续运营。
在这样的情况下,一款游戏的“消费”时间,爆款游戏也就一个月,普通游戏也就一周左右,就会快速进入“平淡期”
换句话说。
只要星火做不到每一个星期,都发一款新游戏,那么玩家就不会觉得疲惫。
只会疯狂的索取,即便是在19年下半年,星火疯狂上新的时候,玩家们依然喊的是不够,而不是太多了。
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